【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字


3楼猫 发布时间:2024-11-15 04:18:38 作者:梦你妳 Language

前言:

这是篇番外题材,将从成就视角来探索游戏攻略。因此,算不上是“水货”,只能说题材新颖。

为什么呢?因为文明6总共有320个成就,去掉常规胜利的基础,还能剩下至少三分之一的特殊成就,以及少数让人头疼且难过的条件。而在这些成就当中,隐藏着有些鲜为人知的效果。

同时,在这个话题下,我会帮助成就党以最简单地方式完成某些复杂的成就。也会让游戏党尽可能地体验到文明6成就所散发的独特之处,如何在游玩中顺便把成就过掉想必是所有玩家都乐意的初衷。

因此,在这个话题下,我不会谈及什么热座模式,更不会指导读者如何多快好省→“比如利用种子甚至++”的方式来完成某些高难度的成就。

同时,这一篇与第一篇【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第0张【文明6】成就详情ⅰ:那些不为人知的秘密与细节解读3k+有些许不同,更偏重于如何便捷的过掉成就,因此本文篇幅近5000字。

每篇文章中所提及的成就是按照我所过顺序之倒序排列,不分先后。当然,我所提名的成就自然而然都有其实用的参考价值。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第1张

文章目录:①第二十五王朝;②穿越西伯利亚的铁路;③给和平一个机会;④朝觐之路;⑤九十九只气球;⑥阿杜瓦战役;⑦你是个坏蛋;⑧躁起来吧,克利夫兰;⑨独树山;⑩摇滚之神。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第2张

#第二十五王朝#

要求:使用努比亚,发动【解放战争】从征服者手中解放埃及初始首都。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第3张

【解放战争】:只有自己或盟友城市被占领时可发动,由文艺复兴时期【外交部门】解锁。在解放战争的宣战借口下,收回自己或同盟的城市不会产生任何战争不满,但如果占领其他城市,则该文明的野心暴露,获得正规战争的不满度。

这个成就在上一篇评论中有兄弟提到,我也在私聊中与他简单说了一些需要的配置,以此就可以轻松的过掉。

如果你了解一下努比亚和埃及的关系,或者去玩“尼罗河的赠礼”这个情景模式,就会发现这个成就是与历史挂钩的,真实历史中,努比亚就在埃及的下(南)方。

【成就配置】:真实地球(巨大)+城邦固选+文明固选即可。

【地图解析】在真实地球(巨大)地图中,努比亚的坐点在中非的森林附近,周围是雨林以及少量的奢侈资源,而埃及在尼罗河入海沿线的沙漠泛滥附近。这真实地图为玩家的努比亚和ai的埃及创造了绝佳的外交宣友的距离稳定性。

【城邦解析】:这里需要你对城邦的历史具体位置有所了解,不要选非洲城邦,不然,玩家出生点的下/右/左方三个方向都有城邦,挤压玩家的生存空间。尤其是右侧拥有自然奇观【WiFi山】,如有城邦则玩家就吃不到WiFi山的完美加成。

【文明解析】:这里需要你对文明的历史具体位置有所了解,尽可能地选择“欧洲+中亚”文明,比如罗马、高卢、希腊、巴比伦、金闪闪以及波斯等等文明,其中,核心文明为波斯必选。

【同盟解析】:因为埃及上方地中海沿海拥有大量文明挤压,因此战争频繁,而埃及的位置暂时远离战争漩涡,可以有一定发育度,再加上埃及的旧艳后是一位恶邻居,因此必然会去北方战争掺一脚,而忽略南方玩家控制的努比亚。最终,玩家与埃及交易与签商等行为就能很好的同盟。

【发育解析】:努比亚是一个前期文明,再加上周围树林密布,同时不要选非洲城邦,在这两种优势下,玩家可以拥有一定的爆铺客观条件。如果嫌发育慢,可增加“天启模式”也是不错的选择。

【成就解析】:在地中海的角逐中,波斯会一统或占领大部分中亚,最终祸起萧墙,来攻打埃及。而埃及首都在泛滥沙漠上,一望无际的平地让长生军勇往直前,最终打败埃及,占领首都。玩家所需做的也就是等待外交部门解锁发动解放战争即可。

【注意事项】:总共有三点。第一,埃及不要用新领袖,包括拉二和新艳后,不然,埃及发育过快,会导致地中海角逐的波斯不容易打掉埃及首都开罗;其次,在古典之后,尽可能地缩小埃及的生存空间,以免太强,飞机太多导致对方攻占不下或效率过低;第三,当埃及出现打不过的时候,玩家就需要准备军队蓄势待发,一旦首都被占领,尽快发动解放战争,以免埃及灭亡而发动不了战争借口。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

#穿越西伯利亚的铁路#

要求:使用俄罗斯,其首都拥有一条超过60个单元格,并拥有的贸易路线和道路的城市。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

【贸易路线】:总共有两种,陆商和海商。陆商最远距离为15个单元格;海商最远距离为30个单元格。如贸易路线的终点城市拥有【贸易站】,则贸易距离重置。完成一次商人贸易后即可在该城市创造【贸易站】。

【成就难点】:这个成就的难度并不在60个单元格,而是【道路】。海商或湖商是没有道路的,但商贸路线是走最短距离,因此得避免海洋和湖泊这种地貌,不然即使距离达到了也是过不了成就。

因此,这个成就理论上就是60/15=4个城市,但实际上并不能这么操作,因为容易掉节奏,最佳的方式是先爆铺,在利用城市间紧密的距离和已有的商贸路线道路避过湖泊和海洋,即商路的中转站是可以一定“拐弯”的,但不能离太远。

还有尽可能不要出运河/堤坝以及金门大桥/巴拿马运河等这些会影响商路优先性的区域奇观,会把商路带偏。

同时该成就是“拥有一条超过60个单元格的陆商”,而不是要完成商贸。因此在前面商贸铺路的时候,先一段一段的完成,再做最后的衔接,以免耗费商人太多。

【成就配置】:真实地球(巨大)或者千湖(巨大)。真实地图中,从首都坐点直往东铺城,铺至东西伯利亚→白令海峡即可完成,而中途的湖泊不会影响商路的创建。同时,你如果更想接近成就的描述,可以用“军事工程师”创造铁路,但没必要。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

#给和平一个机会#

要求:在巨大地图上使用印度,在一回合中使用非暴力不合作获得+35信仰值。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

【非暴力不合作】:所遇到的文明(包括印度)已创建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。

这是一个限制级的成就:必须使用甘地这个领袖,必须用巨大地图,必须用重复领袖。

为什么必须要用巨大地图?因为只有巨大地图的文明数量能够达到要求,我记得创建宗教的上限是该游戏中文明数量的70%,零头不足向上取整。获得+35信仰值,必须保证1+6个宗教,即7个宗教,保底10个文明,为了创建的稳定性和不打仗,更需要巨大地图拉开每个文明的距离。

为什么必须要用多个甘地?因为非暴力不合作在多个甘地面前效率翻倍,同时甘地是一个前期热爱和平的领袖,相对于其他文明更稳定,同时,两个甘地都创教,互吃LA能吃到+10信仰值。

【成就配置】:千湖(巨大)+甘地(最高文明数量上限)

【成就难点】:如果开神难度,自己抢【巨石阵】发教,用圣地玩家容易抢不到。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

#朝觐之路#

要求:使用曼萨•穆萨,拥有一条通往城市【麦加】且拥有+30金币的贸易路线。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

【麦加】:文明阿拉伯随机出现的城市。

【成就配置】:千湖(避免海洋阻隔)+温度(高)+降水(低)+阿拉伯(多个)。

【成就难点】:由于城市【麦加】是随机出现的,因此它的位置不确定,在多个阿拉伯文明中,必然会出现这个城市,建议做好征服的准备工作。当然,你也可以用城市作为中转站,最终通过【贸易站】将商路连线至麦加。

然而,阿拉伯与马里类似,对沙漠都有一定关联,因此距离不会太离谱,至于+30金币,对于马里而言很轻松。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

#九十九只气球#

要求:用轰炸机引爆核装置,且轰炸机所在基地与9个观测气球都在妮娜大陆。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

【轰炸机】:天空轰炸单位,这里可以是轰炸机,也可以现代轰炸机。

【核装置】:这里可以是普通核弹,也可以是氢弹。

【观测气球】:支援单位,可以让相邻+1格内的攻城单位攻击距离+1。

【妮娜大陆】:地图中随机出现的大陆名称,可将鼠标移至地块上,可查看该地块的具体大陆。

【成就配置】:刷图,无其他需要。

【成就难点】:靠盘数与细心。时时刻刻关注每局的大陆名称,在发现此局刷出妮娜大陆时,生产单位随便扔颗核弹即可。

【成就参考】:大陆名称虽然不重要,但是【异大陆】的概念却涉及的文明领袖非常多,比如【西班牙】、【女刚果】、【维英】以及【玛雅】等。

发现异大陆则是远古时期探图的必备,其中,如果地图拥有【地热裂缝】时,则大概率周围就是大陆与大陆的交界处。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

#阿杜瓦战役#

要求:用奥多摩骑兵击杀所属国首都另一个大陆的步兵。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

【奥多摩骑兵】:埃塞俄比亚特色中世纪轻骑兵单位。替代追猎者,战斗力更强、视野更广。在丘陵中移动时无移动力减益。

【步兵】:现代近战单位。这里特指意大利殖民战争失败。

【成就难点】:奥多摩骑兵拥有+48的基础力,步兵拥有+76的基础力,虽然相差+28的基础力但问题并不大,因为埃塞俄比亚的加成较高同时轻骑兵移速快,因此,可以利用其他单位将步兵打残,骑兵收割即可。

同时,该成就只能领导埃塞俄比亚文明完成,无法通过【蛮族氏族】模式下获得的特色单位完成该成就。

因此。这个成就的难点是“步兵+异大陆”。土澳拥有步兵的特色单位,因此倾向度会变高,可以将视野放在该文明身上。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

#你是个坏蛋#

要求:波兰使用【文化炸弹】摧毁其他文明未建成的奇观。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

【波兰】:在友好领土内建成军营或堡垒后对相邻单元格施放文化炸弹。

【文化炸弹】:通过文化炸弹能获得城市三环内的相邻单元格的控制权并将其纳入本国领土,但如果该单元格存在已建成的区域或奇观,则无效;未建成的区域奇观直接被摧毁同时该单位格归文化炸弹使用城市。

【成就难点】:距离贴脸且相邻ai意愿出奇观。

【成就配置】:特拉(小地图)+文明(调至最高上限)+低难度。

这也是一个吃运气的成就,特拉可以将所有文明挤兑在同一大陆,同时调至的文明数量多与小特拉形成反差,会强制其他文明可以贴脸,而游戏难度低就注定玩家占领优先权。

当然,这个是少有通过“热座模式”更简单的成就。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

#躁起来吧,克利夫兰#

要求:在【克利夫兰】举办一场摇滚音乐会。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

【克利夫兰】:美国随机出现的城市,改名不算。

【摇滚音乐会】:平民单位【摇滚乐队】的技能,可以在别国城市中特色区域或奇观中演凑,获得对应的旅游业绩以及其他升级效果。

【成就难点】:克利夫兰相对于美国城市而言,是一个小众的随机城市;摇滚乐队移动力有限,不适合距离太远。

因此,这个成就要想最具效率的完成,建议多选几位美国领袖,如此克利夫兰即可更高概率出现,同时,还要关注纽约的到来。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

#独树山#

要求:使用摇滚乐队,在毛利特色改良“帕堡”旁举行表演。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

【托阿勇士】:毛利古典时代特色近战单位。与其相邻的敌方单位战斗力-5。能够建造特色改良设施“帕堡”。

【帕堡】:驻扎单位获得+4防御力,自动获得2回合的防御工事。毛利单位驻扎于帕堡中时,即便已进行移动或遭到攻击也能恢复生命值。必须建造在丘陵单元格上。对踏上此单元格的敌对单位造成少量伤害,并剥夺其移动力。

【成就难点】:ai操控下的毛利虽然对uu的倾向度很高,但是对于建造帕堡的倾向度很低,尤其帕堡还得相邻特色区域或奇观。

该成就可以通过“热座模式”后时代开局来完成,但不建议。可以在常规游戏中多注意一下即可,难度不高,但需要关注。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

#摇滚之神#

要求:在没有城市信仰您宗教的情况下,利用摇滚乐队使一座城市昄依您的宗教。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

【成就难点】:要创教同时失去所有城市信仰。创教需要在中世纪开局之前,但摇滚乐队至少是现代的产物,因此“热座模式”并不适配。同时,摇滚乐队要想改变宗教,必须升级“宗教摇滚”技能。

该成就最便捷的做法是利用战狂文明,以最短时间内干掉一个拥有圣地的ai,最终在ai的圣地加成下获得大仙创教,之后便任由ai洗教,最后出摇滚改国外城市的信仰。

注意,摇滚乐队的升级项目虽然也是随机三选一,但是有绿卡(即外交政策卡)可以将摇滚乐队的升级变为选择升级,因此,获得该升级项目并不难。

比较麻烦的便是利用已经被ai洗教的城市出使徒传教士帮助ai洗教,在将宗教洗完之前要出多个自己宗教的使徒或审判官给过成就之后,将宗教洗回来。此方法可以,但不推荐。

【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读5k字-第4张

最后,要个饭饭!!!


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