《FIFA23》评测:向《EA FC》 迈进的革新一作


3楼猫 发布时间:2022-10-14 16:04:16 作者:Legion Language

自1993年以来FIFA游戏系列开始出现后,这一IP就一跃成为最为突出的足球游戏IP之一。而在过去的十几年里,通过不断的技术积累,FIFA系列俨然发展成了这个星球上最为出色的足球游戏之一。不过,天下无不散之筵席。随着EA在5月官宣结束和国际联盟的品牌合作,《FIFA23》之后的系列作品名称也将改为《EA Sports FC》,《FIFA23》俨然成为了旧时代的绝唱和新时代的开路人。

革新:Hypermotion2系统的引入

相比上一代,作为旧时代绝唱的《FIFA23》最大的改变在于全新的动作科技HyperMotion2的引入。根据官方的说法,HyperMotion2为游戏带来了更加自然、更加真实的带球动画,使得游戏中的比赛更接近现实。这一次EA并没有说谎,经过数十个小时的游玩后,笔者明显感受到了这一代从射门、防守、传球等多个角度的变化,而这些实际发生的变化不仅让本作更加接近现实足球的运动节奏,也提升了这款游戏带给玩家的沉浸感。

《FIFA23》评测:向《EA FC》 迈进的革新一作-第1张

其中控球机制的改变无疑最为鲜明。《FIFA23》的控球机制加强了控球的惯性,拔高了明星球员与普通球员在控球手感上的区别。像梅西这样的明星球员可以通过左摇杆的不断控球变向和滑步平移来突破对手的阻拦。另外像哈兰德这种身体更加强壮,踢球风格更加暴力的球员则可以直接撞开防守球员实现向前运球。与之对应的是,普通球员很容易因为防守球员的阻拦而丢球,惯性的加大也使得通过不断地背转身控球(也即FIFA玩家口中常说的“转圈”打法)直接绕开防守球员的围追堵截,这一FIFA法则很难适用在每一名球员身上。因此结合具体的球员和特性去控球、运球或许是更适合这一代的玩法准则。

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惯性的加大同样体现在防守上。无论是上抢、封堵还是铲球都会有一个触发到运作的漫长阶段。玩家很难像以前一样将封堵和转身回防等动作快速衔接起来,因此以往的疯狗式上抢的有效性便可能会大打折扣。反过来惯性更大的铲球动作则提升了铲球动作的范围,强化了铲球的可用性。先前FIFA版本的铲球通常象征大于实质,而现在明星球员的铲球往往能够挽救球队。

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尽管控球在本作中得到了质的改变,但足球是一项比拼进球数的游戏。哪一方的进球多哪一方就能在终场哨响后获得胜利,因此在这里也有必要谈一谈本作的射门感受。从实际体验来说,《FIFA23》的射门本身并没有得到特别大的改变。无论是普通射门、搓射还是精确射门,与前作的区别也仅仅是进一步被优化过的足球运行轨迹。但是另一方面射门的方式却有了更加多样化的选择,这就不得不提本作新增添的强力射门机制了。本作的强力射门按键与之前的大力低平球射门一致。与大力低平球射门不同的是,强力射门需要更长的蓄力时间,此时游戏的屏幕会聚焦到射门球员身上。更长的蓄力时间带来了更容易被打断的特性,反过来又使得守门员很难对这种快准狠的射门做出反应。如果说原来的大力低平球是战术武器,那么强力射门便变成了战略武器。平时可能很难用到它,但一旦能够触发它便形成了杀招。

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哈拉德强力射门精彩瞬间

此外,任意球/角球发球机制和点球射门机制也进行了机制上的重做。任意球/角球的发球模式抛弃了原先的选点模式,变得更为写实。玩家需要先去决定球员的触球方式以及运行轨迹选择后再进行发球。点球射门则从单纯选择方向的射门机制转向了精确射门时机的新方法。

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同射门环节类似,虽然梅罗等巨星的传球方式也同其他环节一样变得更加写实,但本作的传球在实际体验上没有特别大的变化。传球依然依赖于玩家长期培养的直觉和能力。如果说非要说有什么变化那便是传球的难度上升。一方面反映在HyperMotion2进一步强调球员的能力值对于传球难度的影响——球员的传球能力越高,他传出的球就越难被抢断,另一方面在于本作的传球辅助存在着一些问题。玩家很容易传错方向,为此有些玩家甚至关闭了传球辅助进行传球。

在此需要额外声明的一点是,由于FIFA23或者说整个FIFA系列的存在着体验因人而异的特点。每一名玩家对于FIFA中的传球、射门等细节的感受是各不相同的。因此以上对于新系统的玩法陈述仅为一家之言,如有与读者的实际体验产生不符的描述还望理解。

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不变之中有变化的UT模式

除了这一代推出的新动作机制HyperMotion2,每一年的终极队伍(Ultimate Team)模式也是一个FIFA玩家群体中绕不开的话题。相比于不太受EA官方重视的传统单机模式,能够吸金并且满足玩家攀比争胜欲望的UT模式无疑是目前热度最高的模式之一。

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从整体来看,《FIFA23》的UT模式没有特别大的变化。以单机爬分闯关为主的Squad Battles、以多人对战为主的Division Rivals和玩家随机选人组队与其他竞争对手PK的Draft模式仍然是该模式的核心,但是在这些核心模式外,开发者也置入了一些新的系统和改动,其中又以新的化学反应机制和时刻任务最为突出。

就新的化学反应机制而言,首先我们要明白FIFA中的化学反应究竟是一个什么概念。他其实等同传统的默契值概念。高化学可以提升球员数值,低化学会降低能力数值。在《FIFA23》之前,化学反应的提高主要通过互相连线的球员是否处于同一国籍/联赛/球队来判断。两名连线的球员处于同一球队可以直接享受最高的化学加成,处于同一国籍和球队时则次之。即便如此,当一名球员的周围都是同一国籍或者联赛的队员,他也能够享受与同一球队的队员相同的化学加成。

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在FIFA23中,球员连线进行化学值分配的方式被取消,取而代之的是每人三个化学点的单独分配体系。当一个球队同联赛/国籍的球员达到3、6、10个时便能够获得1、2、3点化学加成。当一个球队同俱乐部人数达到2、5、9时则能够获得1、2、3点化学加成。球员享受的化学加成可以叠加并且最多为3点。

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新的化学模式简化了玩家选择最佳化学反应阵容的思考成本。只需要堆够化学反应的需要人数上限就能为球员提供最佳的能力加成。但另一方面又降低了玩家组成最佳化学阵容的灵活度。玩家无法通过混搭联赛球员强行凑出与同联赛球队一样的化学反应效果,也无法通过变化球队位置强行凑出最高化学加成,然后赛中换阵将阵形变为正常状态,无形间提高了玩家组建满化学球队的时间和金钱成本。

另一项新玩法“时刻”则给玩家提供了锻炼自己肝脏功能的机会。时刻由一系列任务组成。玩家可以通过完成任务获得专属代币。代币积累到一定程度便可以兑换专属卡包。鉴于以往的UT模式对于无氪党并没有多少的发挥空间,这次的“时刻”玩法虽然提高了肝度,但从时间换奖励的这一面而言或许也能说EA在大发善心?

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总结

除了Hypermotion2引擎和老生常谈的UT模式外,本作的经理模式和女足模式也做了一些改动,不过相比为玩家带来的全新动作系统,这些改变可谓微不足道。总体来说,《FIFA23》的新动作系统HyperMotion2是本作最大的加分项。这一系统极大提高了本作的真实感和新鲜度,使得本作不同于有换皮嫌疑的前几代,更值得玩家投入时间和精力去游玩。更何况,这可是最后一代《FIFA》。

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