大家觉得以后战区囚笼什么的还会不会改,会怎么改呢?|战双帕弥什


3楼猫 发布时间:2022-04-10 04:32:14 作者:(✪▽✪) Language

 在我看来,现在这种战区模式以后肯定还会改,除非等着战区系统崩溃。现在这种战区模式就是各属性区的buff和自己对应角色的输出模式是绑定的。如果以后出了角色可能新角色适合另一个区的输出模式,那他可以跨区但是却无法在本区输出,那现在这种buff是不是很鸡肋。那如果不出这种角色,是不是会导致某一个区的角色方式过于同质化,变成单纯的数据买卖?又或者不断为新出的角色出专属输出模式的buff?这种情况我是不是可以理解为逼氪呢?所以说战区以后还需要改。

在我看来,不如走老路大家都认可也没有坑,既然战区有弱火区弱冰区弱雷区之类的,那我希望可以给这些区加入一些抵抗属性,比如弱火区可以加入抗冰属性的特点,比如弱火区的怪对于火伤的抗性可以设定为20,对于冰属性的抗性可以设定为60,其他属性则可以设定为40,物理区设定为50。物理区可以设定为对物理抗性为20对其他属性统一抗性为50或45,一类的,这样可以有效降低因为某些区的角色强度过高而无脑跨区,又不会影响出角色的输出模式,还减少了每次新角色都要大量的额外编码。为了实现这种平衡,实在不行,可以再开几个属性,形成类似五行相生相克的关系,比如光暗,风雷,冰火土,说句实话我们这些开服玩家,这几个区真的是打吐了。

或者是这种,当该单位受到非弱点属性的元素伤害时,会获得对应额外属性的抗性,抗性会随着波次增加,且获得x/2(向上取整)份的额外对应属性护盾【x为怪物波次】。

又或者两个我都要

 如果改成这样会什么样呢
你们又觉得该怎么改呢

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