在我看來,不如走老路大家都認可也沒有坑,既然戰區有弱火區弱冰區弱雷區之類的,那我希望可以給這些區加入一些抵抗屬性,比如弱火區可以加入抗冰屬性的特點,比如弱火區的怪對於火傷的抗性可以設定為20,對於冰屬性的抗性可以設定為60,其他屬性則可以設定為40,物理區設定為50。物理區可以設定為對物理抗性為20對其他屬性統一抗性為50或45,一類的,這樣可以有效降低因為某些區的角色強度過高而無腦跨區,又不會影響出角色的輸出模式,還減少了每次新角色都要大量的額外編碼。為了實現這種平衡,實在不行,可以再開幾個屬性,形成類似五行相生相剋的關係,比如光暗,風雷,冰火土,說句實話我們這些開服玩家,這幾個區真的是打吐了。
或者是這種,當該單位受到非弱點屬性的元素傷害時,會獲得對應額外屬性的抗性,抗性會隨著波次增加,且獲得x/2(向上取整)份的額外對應屬性護盾【x為怪物波次】。
又或者兩個我都要
如果改成這樣會什麼樣呢
你們又覺得該怎麼改呢