大家覺得以後戰區囚籠什麼的還會不會改,會怎麼改呢?|戰雙帕彌什


3樓貓 發佈時間:2022-04-10 04:32:14 作者:(✪▽✪) Language

 在我看來,現在這種戰區模式以後肯定還會改,除非等著戰區系統崩潰。現在這種戰區模式就是各屬性區的buff和自己對應角色的輸出模式是綁定的。如果以後出了角色可能新角色適合另一個區的輸出模式,那他可以跨區但是卻無法在本區輸出,那現在這種buff是不是很雞肋。那如果不出這種角色,是不是會導致某一個區的角色方式過於同質化,變成單純的數據買賣?又或者不斷為新出的角色出專屬輸出模式的buff?這種情況我是不是可以理解為逼氪呢?所以說戰區以後還需要改。

在我看來,不如走老路大家都認可也沒有坑,既然戰區有弱火區弱冰區弱雷區之類的,那我希望可以給這些區加入一些抵抗屬性,比如弱火區可以加入抗冰屬性的特點,比如弱火區的怪對於火傷的抗性可以設定為20,對於冰屬性的抗性可以設定為60,其他屬性則可以設定為40,物理區設定為50。物理區可以設定為對物理抗性為20對其他屬性統一抗性為50或45,一類的,這樣可以有效降低因為某些區的角色強度過高而無腦跨區,又不會影響出角色的輸出模式,還減少了每次新角色都要大量的額外編碼。為了實現這種平衡,實在不行,可以再開幾個屬性,形成類似五行相生相剋的關係,比如光暗,風雷,冰火土,說句實話我們這些開服玩家,這幾個區真的是打吐了。

或者是這種,當該單位受到非弱點屬性的元素傷害時,會獲得對應額外屬性的抗性,抗性會隨著波次增加,且獲得x/2(向上取整)份的額外對應屬性護盾【x為怪物波次】。

又或者兩個我都要

 如果改成這樣會什麼樣呢
你們又覺得該怎麼改呢

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com