【好遊評測】《阿貓阿狗》:98年的一款RPG,竟有世界級水準?


3樓貓 發佈時間:2023-08-31 14:09:36 作者:小慕Moon Language

該遊戲目前在方塊遊戲平臺可以免費下載。

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阿貓阿狗在國產單機史上是一個比較特殊的遊戲,因為它的目標群體和受眾似乎並不是瞄準成年人,而是青少年,這款遊戲甚至也可以作為一個具有教育意義的電子產品。但它在當時,擁有極高評價,是被奉為神作的國產單機遊戲之一。也讓之後很多人認識到了,國產單機不只有武俠的打打殺殺和江湖情懷,還有童話的情趣和科幻的創意。

1998年,依靠軒轅劍和仙劍奇俠傳,大宇資訊可謂是坐擁了華語單機市場的半壁江山,其中的軒轅劍系列可以追溯到1990年,已經走過了8年,而它的製作小組DOMO也一同陪伴了8年。在這一年,DOMO小組沒有執著於軒轅劍3的開發,而是製作了另一款遊戲《阿貓阿狗》。

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百度上的DOMO小組成員

《阿貓阿狗》一改DOMO小組之前的仙俠風,轉而進入了兒童遊戲的領域。

故事講述了木桶鎮的男孩樂樂,從小擁有與動物交流的能力。五年後回到木桶鎮的樂樂發現小鎮經常遭受瘋貓的騷擾,於是召集之前的夥伴擅長武術的阿康和擅長髮明的阿吉,成立木桶小隊,保護小鎮,然後樂樂聯合狗群,打敗瘋貓群以及在背後操縱的貓王。之後又帶領貓群和小鎮上的其他人們,聯手對抗各種威脅小鎮安全的勢力並解決神秘事件。

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遊戲的卡通畫風配合幼稚但有趣的行文方式,整個故事的風格只能用童話來形容。

遊戲裡面各種元素混合交雜,樂樂的叔叔約翰住在哥特式的陰森古堡,並以鬼魂的形式出現,小鎮上的基督教堂,頭戴光環的天使,西式田園風格的農村,很難不讓人聯想到這是西歐的中世紀時期

。但同時又充滿著科幻感:發明小天才阿吉用著電腦開發PDA的新功能,鎮上家電商的房子是一輛UFO,鄉野小鎮之外是是完全市場化資本化的大都市。沒有特意追求邏輯性,或者說打破現實中的邏輯,轉而描繪一個天馬行空的世界,這讓我想起了鄭淵潔的皮皮魯科幻童話,有趣且充滿幻想。

 

故事的行文方式接近兒童,並不簡練但風趣十足,遊戲內樂樂能與所有人物、動物交談。並通過這些交談來進行一些人物的簡單塑造。遊戲在人物塑造方面相當用心,劇情上的次要人物設計得都相當得有特色,愛吹牛的狗子大米,熱心的好警察山楂,古怪呆板的木桶教皇,滿口哲理卻常常偷懶的狗子胖哥瘦哥。各具特色的配角顯然也為遊戲增加了不少樂趣。

 

作為一個DOS時代的像素遊戲,同時也是作為DOMO小組最後一個256色低解析度的遊戲,在純平面橫版卷軸場景下,所有背景都罕見地使用了3D軟件繪製,而不是貼圖。搭配手繪的精緻像素人物,展現的畫面表現力直到現在也不算過時。而遊戲開始的OP和結尾的ED,更是說明DOMO的美術團隊擁有著那個時代的頂級水平。

 

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遊戲的音樂是由作曲家杜迺迪和吳欣睿這兩位元老級的音樂負責人親自操手,一百多首風格各異的背景音樂配合龐大的地圖,絕對是一段不錯的演出。

 

系統上,得益於DOMO小組內軒轅劍系列的大膽創新,阿貓阿狗也引用了軒轅劍的合成系統,遊戲裡面可以將獲得的物品自由組合成其他道具。另外並增添開發系統,玩家在戰鬥後會取得創意點數,通過點數分配,可以依據不同種類開發出各種裝備與道具,算是之後軒轅劍四遊戲中天書系統的前驅。

 

戰鬥方式則與最終幻想7類似,敵我雙方分列畫面左右方展開半即時制的戰鬥,角色擁有獨立的時間軸,此種戰鬥方式也被後來軒轅劍三戰鬥系統所採納。遊戲戰鬥可能會在地圖上任何地點直接展開,並不會切換進入戰鬥畫面,沒有加載時間,“就地開打”的作法相當有趣,也相當受到好評。而且戰鬥技能的使用對象不分敵我,意味著你可以痛擊友軍,也可以治癒敵人,這一點需要時刻注意。

 

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遊戲自稱“新時代寵物派RPG”,但核心是在講述工業發展和環境保護之間的矛盾,也通過主人公和其他NPC之間的對話或故事發展來揭示、批判功利性教育、不健全的法律制度,也有對人與自然、友情、家庭、學習方面的思考,所以這款遊戲絕對是一個帶有教育意義且能夠寓教於樂的好遊戲。

 

但阿貓阿狗這款遊戲畢竟只是一個試驗品,RPG方面有融合借鑑也有創新,真正的重點還是在軒轅劍上面。所以阿貓阿狗沒有趁熱打鐵,進行續作的研發。

在阿貓阿狗發售一年後,1999年的DOMO小組在改制重組後,從小組制變成了專案制度。

2000年和2001年,大宇資訊分別在北京和上海成立分公司,簡稱北軟和上軟。

時間終於來到了2005年,上海軟星接手了阿貓阿狗這個曾經的經典,著手開發阿貓阿狗2,王世穎擔任製作人。客觀來說,阿貓阿狗2做得並不差,但可惜前代過於耀眼,加上不是原班人馬,對前作的繼承並不出色,所以遊戲也在很多方面被人詬病。

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2006年,同樣是上海軟星,他們開發了網遊《阿貓阿狗大作戰online》,這是一款泛坦克類的網遊,在當時的表現還算是出色,但可惜完成度並不高,遊戲遲遲無法收費,簡體版於9月5日開始公測,最後11月11日草草結束運營,歷時兩個月零六天。


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2007年8月,上海軟星在發佈了《仙劍奇俠傳4》後,主要負責人張毅君、張孝全辭職,上海軟星被迫解散,併入了北京軟星。

之後的一段時間裡,阿貓阿狗一度歸於寂靜。

直到2017年,一份名為“木桶鎮觀光導覽畫冊出版計畫”的眾籌登上了臺灣眾籌網站,這份眾籌由製作人兼美術指導郭炳宏發起,帶領團隊重新整理和收集歷史資料和手稿。眾籌成功結束,很多資料也得以面世。眾籌也成功邀請到了負責音樂的杜迺迪和吳欣睿,重新編曲,親自演奏,發佈《阿貓阿狗印象音樂集》。

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而這次眾籌其實目的遠不止於此,真正的目的還是在於為阿貓阿狗的新手遊《阿貓阿狗:重返木桶鎮》造勢宣傳,製作團隊是郭炳宏帶領的火星數位。但可惜,阿貓阿狗風光早已不再,遊戲在2017年12月20日公測,但最終在18年7月20日停止運營,草草收場。


回過頭來,二十五年前的《阿貓阿狗》作為早期國產經典之一,許多人的童年回憶,開場登上了神壇寶座,但後續的幾款作品卻始終無法復刻曾經的輝煌,最終也成為了時代的眼淚。但願這款曾經的經典能夠被人永遠地記住。


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