【好游评测】《阿猫阿狗》:98年的一款RPG,竟有世界级水准?


3楼猫 发布时间:2023-08-31 14:09:36 作者:小慕Moon Language

该游戏目前在方块游戏平台可以免费下载。

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阿猫阿狗在国产单机史上是一个比较特殊的游戏,因为它的目标群体和受众似乎并不是瞄准成年人,而是青少年,这款游戏甚至也可以作为一个具有教育意义的电子产品。但它在当时,拥有极高评价,是被奉为神作的国产单机游戏之一。也让之后很多人认识到了,国产单机不只有武侠的打打杀杀和江湖情怀,还有童话的情趣和科幻的创意。

1998年,依靠轩辕剑和仙剑奇侠传,大宇资讯可谓是坐拥了华语单机市场的半壁江山,其中的轩辕剑系列可以追溯到1990年,已经走过了8年,而它的制作小组DOMO也一同陪伴了8年。在这一年,DOMO小组没有执着于轩辕剑3的开发,而是制作了另一款游戏《阿猫阿狗》。

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百度上的DOMO小组成员

《阿猫阿狗》一改DOMO小组之前的仙侠风,转而进入了儿童游戏的领域。

故事讲述了木桶镇的男孩乐乐,从小拥有与动物交流的能力。五年后回到木桶镇的乐乐发现小镇经常遭受疯猫的骚扰,于是召集之前的伙伴擅长武术的阿康和擅长发明的阿吉,成立木桶小队,保护小镇,然后乐乐联合狗群,打败疯猫群以及在背后操纵的猫王。之后又带领猫群和小镇上的其他人们,联手对抗各种威胁小镇安全的势力并解决神秘事件。

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游戏的卡通画风配合幼稚但有趣的行文方式,整个故事的风格只能用童话来形容。

游戏里面各种元素混合交杂,乐乐的叔叔约翰住在哥特式的阴森古堡,并以鬼魂的形式出现,小镇上的基督教堂,头戴光环的天使,西式田园风格的农村,很难不让人联想到这是西欧的中世纪时期

。但同时又充满着科幻感:发明小天才阿吉用着电脑开发PDA的新功能,镇上家电商的房子是一辆UFO,乡野小镇之外是是完全市场化资本化的大都市。没有特意追求逻辑性,或者说打破现实中的逻辑,转而描绘一个天马行空的世界,这让我想起了郑渊洁的皮皮鲁科幻童话,有趣且充满幻想。

 

故事的行文方式接近儿童,并不简练但风趣十足,游戏内乐乐能与所有人物、动物交谈。并通过这些交谈来进行一些人物的简单塑造。游戏在人物塑造方面相当用心,剧情上的次要人物设计得都相当得有特色,爱吹牛的狗子大米,热心的好警察山楂,古怪呆板的木桶教皇,满口哲理却常常偷懒的狗子胖哥瘦哥。各具特色的配角显然也为游戏增加了不少乐趣。

 

作为一个DOS时代的像素游戏,同时也是作为DOMO小组最后一个256色低解析度的游戏,在纯平面横版卷轴场景下,所有背景都罕见地使用了3D软件绘制,而不是贴图。搭配手绘的精致像素人物,展现的画面表现力直到现在也不算过时。而游戏开始的OP和结尾的ED,更是说明DOMO的美术团队拥有着那个时代的顶级水平。

 

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游戏的音乐是由作曲家杜迺迪和吴欣睿这两位元老级的音乐负责人亲自操手,一百多首风格各异的背景音乐配合庞大的地图,绝对是一段不错的演出。

 

系统上,得益于DOMO小组内轩辕剑系列的大胆创新,阿猫阿狗也引用了轩辕剑的合成系统,游戏里面可以将获得的物品自由组合成其他道具。另外并增添开发系统,玩家在战斗后会取得创意点数,通过点数分配,可以依据不同种类开发出各种装备与道具,算是之后轩辕剑四游戏中天书系统的前驱。

 

战斗方式则与最终幻想7类似,敌我双方分列画面左右方展开半即时制的战斗,角色拥有独立的时间轴,此种战斗方式也被后来轩辕剑三战斗系统所采纳。游戏战斗可能会在地图上任何地点直接展开,并不会切换进入战斗画面,没有加载时间,“就地开打”的作法相当有趣,也相当受到好评。而且战斗技能的使用对象不分敌我,意味着你可以痛击友军,也可以治愈敌人,这一点需要时刻注意。

 

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游戏自称“新时代宠物派RPG”,但核心是在讲述工业发展和环境保护之间的矛盾,也通过主人公和其他NPC之间的对话或故事发展来揭示、批判功利性教育、不健全的法律制度,也有对人与自然、友情、家庭、学习方面的思考,所以这款游戏绝对是一个带有教育意义且能够寓教于乐的好游戏。

 

但阿猫阿狗这款游戏毕竟只是一个试验品,RPG方面有融合借鉴也有创新,真正的重点还是在轩辕剑上面。所以阿猫阿狗没有趁热打铁,进行续作的研发。

在阿猫阿狗发售一年后,1999年的DOMO小组在改制重组后,从小组制变成了专案制度。

2000年和2001年,大宇资讯分别在北京和上海成立分公司,简称北软和上软。

时间终于来到了2005年,上海软星接手了阿猫阿狗这个曾经的经典,着手开发阿猫阿狗2,王世颖担任制作人。客观来说,阿猫阿狗2做得并不差,但可惜前代过于耀眼,加上不是原班人马,对前作的继承并不出色,所以游戏也在很多方面被人诟病。

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2006年,同样是上海软星,他们开发了网游《阿猫阿狗大作战online》,这是一款泛坦克类的网游,在当时的表现还算是出色,但可惜完成度并不高,游戏迟迟无法收费,简体版于9月5日开始公测,最后11月11日草草结束运营,历时两个月零六天。


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2007年8月,上海软星在发布了《仙剑奇侠传4》后,主要负责人张毅君、张孝全辞职,上海软星被迫解散,并入了北京软星。

之后的一段时间里,阿猫阿狗一度归于寂静。

直到2017年,一份名为“木桶鎮觀光導覽畫冊出版計畫”的众筹登上了台湾众筹网站,这份众筹由制作人兼美术指导郭炳宏发起,带领团队重新整理和收集历史资料和手稿。众筹成功结束,很多资料也得以面世。众筹也成功邀请到了负责音乐的杜迺迪和吴欣睿,重新编曲,亲自演奏,发布《阿猫阿狗印象音乐集》。

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而这次众筹其实目的远不止于此,真正的目的还是在于为阿猫阿狗的新手游《阿猫阿狗:重返木桶镇》造势宣传,制作团队是郭炳宏带领的火星数位。但可惜,阿猫阿狗风光早已不再,游戏在2017年12月20日公测,但最终在18年7月20日停止运营,草草收场。


回过头来,二十五年前的《阿猫阿狗》作为早期国产经典之一,许多人的童年回忆,开场登上了神坛宝座,但后续的几款作品却始终无法复刻曾经的辉煌,最终也成为了时代的眼泪。但愿这款曾经的经典能够被人永远地记住。


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