首先本人玩游戏断断续续的有十多年了,基本每个游戏都花钱,少则几百,多则三十多万,目前游戏的玩法我就不多说了换来换去基本就是那几样,平民没活路,开区快(捞钱),人流分散的严重
《魂》看介绍我是很看好的,最起码他们团队的人有这个心看明白的了现在的游戏,朝着突破性的改变去做,去创新,对此我提点想法,希望可以参考。
梦幻西游手游大家都知道吧,回合制顶尖大佬的存在,15年上线的,到现在玩的人还不少,为什么能维持这么久呢?,虽然不是一个类型的游戏,但我们可以学习他们的一些东西,比如说:拍卖行市场的控价,极品装备及材料的产出率,副本秘境活动自由选择难度的划分,怪物的多变性,让平民也有春天,又不失氪佬的挑战性。
关于游戏里面的玩法希望参考,比如说可以大型秘境全区玩家共同参与一周一次,秘境开启需要10张宝图碎片,在平时活动或者秘境怪物上面掉落相应的宝图碎片,上交NPC集齐方可选择开启或者投票开启时间,开启时限为1小时,如当天秘境未探索完成,可第二天继续探索,时间以此类推,全员可参加,当然有宝图碎片的玩家跟付出多的玩家奖励相应的提高,秘境里面有多元化,挖宝,打怪,采摘,迷宫,隐藏触发任务,隐藏大BOSS充满未知性等等。
还有人物升级方面每十级渡劫一次,后期可1-3级渡劫一次或者增加相应的任务材料啥的,渡劫期间的玩家可被其他玩家骚扰打断,导致渡劫失败,扣除相应的金钱跟经验值,当然玩家可以找个没人的地方渡劫或者找上三五个好友护劫。
职业方面虽然已经定了,但后面可以增加一些相应的属性,金木水火土类似的,相应克制,克制被克制的可以增加或者减免伤害防御气血之类的,没有一味的单职最强,只有相应的克制增加游戏职业的之间的平衡性可玩性。
至于PK打架之类的玩法,额…容我想想,这个非常的重要,维护留住玩家的一大要点
其实说白了就是把小说里面的内容细致化做到游戏上面就有很多种创新玩法了,渡劫秘境这些都是从小说里面的灵感。不单单是剧情什么的。
好了,我只是脑洞大开一下,哈哈,有没有可能实现就不知道了,毕竟想法是好的现实是残酷的,游戏还是要做出来的,不是只靠我们想象的