聊聊《魔獸爭霸》,北方暴雪的《暗黑破壞神》與早期鮑比·科蒂克的神操作
前文:動視暴雪的前世今生(1)崛起
《魔獸爭霸》降臨
2003年左右的黑網吧,是80後90後大叔內心一輩子的聖地耶路撒冷。
咱本來也是正經小學生,鮮豔的紅領巾,二道槓少年。直到那年有個好哥們非要帶咱去朝聖。
新世界的大門即將開啟!
反恐精英界面
不吃早餐省下的2元錢,放學就衝1小時局域網《反恐精英》,然後回家告訴媽媽今天的乒乓球我打的特別棒。如果玩的是《熱血傳奇》《傳奇世界》,那麼恭喜啊,你家的電話費可能總是莫名奇妙欠費,因此捱過老爸老媽的棒槌
當時很多遊戲點卡制,也可以用電話充
開啟PC局域網&聯網對戰遊戲盛世的先驅,正是在下,玻璃渣!
啟發韓國第一代網遊《天堂》《傳奇》的,也是在下,Blizzard!
是兄弟,就來砍我
1994年,賣身後不差錢的暴雪開始招兵買馬,程序、美術、策劃全面擴充,開發能力史詩級增強。其中一位名叫帕特里克·懷亞特的天才程序員+遊戲設計師,為暴雪拿下一血——《魔獸爭霸》(Warcraft)橫空出世。
RTS:Real-Time Strategy Game,即時戰略遊戲。
魔獸1代全稱《魔獸爭霸:獸人與人類》(Warcraft:Orcs & Humans)
《魔獸爭霸》在RTS遊戲基礎上做出了大量革新,增加了多單位選擇、指針選擇攻擊(A兵是吧)等全新機制。並在當時單機是主流的市場中,開闢了首個支持
全方位碾壓同類遊戲的《魔獸爭霸》在發佈後迅速得到了市場的肯定。不愧是你,暴雪!
也正因為懷亞特對PC與網絡遊戲的遠見,2年後做出了戰網平臺並沿用至今。
打鐵趁熱,95年發佈的《魔獸爭霸2:暗潮》引入了當下司空見慣,當時聞所未聞的“戰爭迷霧”機制,並且最高支持8人局域網對戰的玩法讓網癮少年們大呼刺激!
自此RTS的巔峰時代開啟,也打開了一直被遊戲機稱霸的PC遊戲市場。隨後《紅色警戒》、《帝國時代》等一眾PC遊戲如雨後春筍般冒出佔據網吧一席之地。
紅色警戒
2002年,為大陸玩家所熟知的《魔獸爭霸3》上線。
而War3最最最過人之處,就是擁有地圖編輯功能,玩家DIY地圖無窮無盡,直接讓其屹立20年不倒,也催生了影響一代人的moba遊戲《Dota》和《英雄聯盟》。
哈撒給!
暴雪:鼠鼠我啊,不再是打工仔啦。
命運之子:北方暴雪《暗黑破壞神》
時間回到94年,在《魔獸爭霸》發佈之前,打工起家的暴雪時不時還會接活補貼家用。此時炒冷飯大王卡普空路過,授權暴雪開發《街頭霸王》換皮版《正義聯盟特遣隊》任天堂版本。
閃電俠、海王是你嗎
這一集我好像在哪裡看過,原來是《農》的海外版《傳說對決》啊!
同時又授權Condor(禿鷹)在Mega Drive(世嘉五代)上開發同樣的遊戲。
難繃的是,兩家互相不知情,直到在94年底一次電子消費展上相遇,才知道卡婊你他孃的真是。。。
超級任天堂,世家五代
雖然見面比相親尬聊還尬,但卻是命運的相遇。
暴雪向禿鷹展示了自己即將發售的《魔獸爭霸》,禿鷹覺得很酷,主動提出願意為這款遊戲免費做測試。但希望暴雪為他們想要開發的一款類《幽浮》回合制策略動作rpg提供幫助
《幽浮2》
北部點子王禿鷹:I have a plan,but no money,do you konw?(誤)
可能是同樣經歷過艱難的打工仔命運,暴雪動了惻隱之心,說下次一定。
後來《魔獸爭霸》成功發行,暴雪去禿鷹公司看完遊戲demo,答應用30萬美金簽下遊戲發行權,它就是——《暗黑破壞神》(Diablo)!
手遊,難崩
當初暴雪打工仔做個遊戲只能拿到2萬美金左右,現在足足30萬美金,面對1爽的buff加成,禿鷹起飛!(幻聽 雛鷹起飛)
1爽 = 208萬不用我說吧
但是事情沒這麼簡單。在《魔獸爭霸》獲得成功後,暴雪作為一家成熟的遊戲廠商,顯然不可能像母公司戴維森一樣放任開發。
暴雪要求很“簡單”:回合制不符合時代潮流,《暗黑破壞神》必須是即時戰鬥,且最好支持多人對戰。
顯然,暴雪的“無理”要求讓禿鷹老闆頭禿。但是畢竟~~~30萬美金+暴雪發行+技術支持~~~行吧行吧,又不是沒見過(naotan)甲方改需求,多大點事兒嘛。
在禿鷹員工投票贊成後,禿鷹創始人之一、大菠蘿的主程大衛·布萊維克把自己關在辦公室裡準備通宵戰鬥。沒想到的是,沒幾個小時就做出了demo。
布萊維克曲線救禿。通過將單回合行動壓縮到1秒20次,某種意義上實現了即時制。
程序員經典語錄:又不是不能用
當他操作角色砍向骷髏時,事情就變成了這樣↓↓↓
但因為遊戲推翻重做,又是全新的玩法,大菠蘿項目越做越大。儘管暴雪派出數名核心員工協助開發工作,禿鷹的30萬美金還是捉襟見肘。
此時的暴雪已成功發行了《魔獸爭霸1》《魔獸爭霸2》,兜裡有錢。於是順水推舟,在96年3月,暴雪正式收購禿鷹,北方暴雪(Blizzard North)正式誕生
回想當年,戴維森拉了暴雪一把,而如今暴雪拉禿鷹一把,與其說這是收購,倒更像幫幫兄弟,也算是因果輪迴了。
1997年初,一代神作《暗黑破壞神》終於發佈!(戰網早幾天上線)
2000年,在長達1年的高強度加班後《暗黑破壞神2》發佈,兩部作品一舉奠定了mmorpg祖師爺的地位。
難以想象如果沒有《魔獸爭霸》系列和《暗黑破壞神》系列,那麼現在的DOTA、LOL、傳奇、劍靈、最終幻想14等等遊戲會是什麼樣子。
所以哪怕僅憑這兩部作品,也足夠對得起“暴雪出品必屬精品”這句話了吧。
令人唏噓的是後來資本頻繁的介入,導致了《暗黑破壞神3》的難產以及北方暴雪的悲慘結局。
因本文涉及大量歷史,如有錯誤歡迎評論指出。
其實最後部分寫不動了有點偷懶,有機會補充下
DLC:商業奇才鮑比·科蒂克
暴躁老哥們等一等,這時候的鮑比還沒到該“入土”的時候
世界線回到94年的動視,鮑比帶兄弟共出資44萬美元,獲得動視25%股份。此時的動視估值不足200萬美元,卻負債超過3000萬美元。
鮑比作為一個非遊戲行業的精英商人,顯然不可能是為了“Make Activision great again!”,他的理由很簡單——避稅,與其上繳給國家,不如拿來玩一把。
稍等,正在更新
喜歡的可以點贊、關注、電池,1級up非常需要好兄弟們支持