【PC游戏】动视暴雪的前世今生(2)《魔兽争霸》与命运之子《暗黑破坏神》


3楼猫 发布时间:2023-01-30 21:07:17 作者:新吧唧不吐槽 Language

聊聊《魔兽争霸》,北方暴雪的《暗黑破坏神》与早期鲍比·科蒂克的神操作

前文:动视暴雪的前世今生(1)崛起

《魔兽争霸》降临

2003年左右的黑网吧,是80后90后大叔内心一辈子的圣地耶路撒冷。

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咱本来也是正经小学生,鲜艳的红领巾,二道杠少年。直到那年有个好哥们非要带咱去朝圣。

新世界的大门即将开启!

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反恐精英界面

不吃早餐省下的2元钱,放学就冲1小时局域网《反恐精英》,然后回家告诉妈妈今天的乒乓球我打的特别棒。如果玩的是《热血传奇》《传奇世界》,那么恭喜啊,你家的电话费可能总是莫名奇妙欠费,因此挨过老爸老妈的棒槌

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当时很多游戏点卡制,也可以用电话充

开启PC局域网&联网对战游戏盛世的先驱,正是在下,玻璃渣!

启发韩国第一代网游《天堂》《传奇》的,也是在下,Blizzard!

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是兄弟,就来砍我

1994年,卖身后不差钱的暴雪开始招兵买马,程序、美术、策划全面扩充,开发能力史诗级增强。其中一位名叫帕特里克·怀亚特的天才程序员+游戏设计师,为暴雪拿下一血——《魔兽争霸》(Warcraft)横空出世。

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RTS:Real-Time Strategy Game,即时战略游戏。

魔兽1代全称《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft:Orcs & Humans)

《魔兽争霸》在RTS游戏基础上做出了大量革新,增加了多单位选择指针选择攻击(A兵是吧)等全新机制。并在当时单机是主流的市场中,开辟了首个支持

1v1局域网和网络对战的RTS。

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全方位碾压同类游戏的《魔兽争霸》在发布后迅速得到了市场的肯定。不愧是你,暴雪!

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也正因为怀亚特对PC与网络游戏的远见,2年后做出了战网平台并沿用至今。

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打铁趁热,95年发布的《魔兽争霸2:暗潮》引入了当下司空见惯,当时闻所未闻的“战争迷雾”机制,并且最高支持8人局域网对战的玩法让网瘾少年们大呼刺激!

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自此RTS的巅峰时代开启,也打开了一直被游戏机称霸的PC游戏市场。随后《红色警戒》、《帝国时代》等一众PC游戏如雨后春笋般冒出占据网吧一席之地。

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红色警戒

2002年,为大陆玩家所熟知的《魔兽争霸3》上线。

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而War3最最最过人之处,就是拥有地图编辑功能,玩家DIY地图无穷无尽,直接让其屹立20年不倒,也催生了影响一代人的moba游戏《Dota》《英雄联盟》

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哈撒给!

暴雪:鼠鼠我啊,不再是打工仔啦。


命运之子:北方暴雪《暗黑破坏神》

时间回到94年,在《魔兽争霸》发布之前,打工起家的暴雪时不时还会接活补贴家用。此时炒冷饭大王卡普空路过,授权暴雪开发《街头霸王》换皮版《正义联盟特遣队》任天堂版本

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闪电侠、海王是你吗

这一集我好像在哪里看过,原来是《农》的海外版《传说对决》啊!

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同时又授权Condor(秃鹰)在Mega Drive(世嘉五代)上开发同样的游戏。

难绷的是,两家互相不知情,直到在94年底一次电子消费展上相遇,才知道卡婊你他娘的真是。。。

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超级任天堂,世家五代

虽然见面比相亲尬聊还尬,但却是命运的相遇。


暴雪向秃鹰展示了自己即将发售的《魔兽争霸》,秃鹰觉得很酷,主动提出愿意为这款游戏免费做测试。但希望暴雪为他们想要开发的一款类《幽浮》回合制策略动作rpg提供帮助

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《幽浮2》

北部点子王秃鹰:I have a plan,but no money,do you konw?(误)

可能是同样经历过艰难的打工仔命运,暴雪动了恻隐之心,说下次一定。

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后来《魔兽争霸》成功发行,暴雪去秃鹰公司看完游戏demo,答应用30万美金签下游戏发行权,它就是——《暗黑破坏神》(Diablo)!

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手游,难崩

当初暴雪打工仔做个游戏只能拿到2万美金左右,现在足足30万美金,面对1爽的buff加成,秃鹰起飞!(幻听 雏鹰起飞)

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1爽 = 208万不用我说吧

但是事情没这么简单。在《魔兽争霸》获得成功后,暴雪作为一家成熟的游戏厂商,显然不可能像母公司戴维森一样放任开发。

暴雪要求很“简单”:回合制不符合时代潮流,《暗黑破坏神》必须是即时战斗,且最好支持多人对战。

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显然,暴雪的“无理”要求让秃鹰老板头秃。但是毕竟~~~30万美金+暴雪发行+技术支持~~~行吧行吧,又不是没见过(naotan)甲方改需求,多大点事儿嘛。

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在秃鹰员工投票赞成后,秃鹰创始人之一、大菠萝的主程大卫·布莱维克把自己关在办公室里准备通宵战斗。没想到的是,没几个小时就做出了demo。

布莱维克曲线救秃。通过将单回合行动压缩到1秒20次,某种意义上实现了即时制。

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程序员经典语录:又不是不能用

当他操作角色砍向骷髅时,事情就变成了这样↓↓↓

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但因为游戏推翻重做,又是全新的玩法,大菠萝项目越做越大。尽管暴雪派出数名核心员工协助开发工作,秃鹰的30万美金还是捉襟见肘。

此时的暴雪已成功发行了《魔兽争霸1》《魔兽争霸2》,兜里有钱。于是顺水推舟,在96年3月,暴雪正式收购秃鹰,北方暴雪(Blizzard North)正式诞生

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回想当年,戴维森拉了暴雪一把,而如今暴雪拉秃鹰一把,与其说这是收购,倒更像帮帮兄弟,也算是因果轮回了。

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1997年初,一代神作《暗黑破坏神》终于发布!(战网早几天上线)

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2000年,在长达1年的高强度加班后《暗黑破坏神2》发布,两部作品一举奠定了mmorpg祖师爷的地位。

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难以想象如果没有《魔兽争霸》系列和《暗黑破坏神》系列,那么现在的DOTA、LOL、传奇、剑灵、最终幻想14等等游戏会是什么样子。

所以哪怕仅凭这两部作品,也足够对得起“暴雪出品必属精品”这句话了吧。

令人唏嘘的是后来资本频繁的介入,导致了《暗黑破坏神3》的难产以及北方暴雪的悲惨结局。

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因本文涉及大量历史,如有错误欢迎评论指出。

其实最后部分写不动了有点偷懒,有机会补充下


DLC:商业奇才鲍比·科蒂克

暴躁老哥们等一等,这时候的鲍比还没到该“入土”的时候

世界线回到94年的动视,鲍比带兄弟共出资44万美元,获得动视25%股份。此时的动视估值不足200万美元,却负债超过3000万美元。

鲍比作为一个非游戏行业的精英商人,显然不可能是为了“Make Activision great again!”,他的理由很简单——避税,与其上缴给国家,不如拿来玩一把。

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