書接上回,上一篇是臨時起意寫的文章,導致在內容上略顯單薄。看了下不少朋友的評論都很到位,所以我將評論區裡的反饋做一個整合,在自己能力範圍內再寫一篇,希望各位能夠看個過癮。
1、刺客教條系列(Assassin's Creed)
刺客教條作為一個有著世界級影響力的ip,其標誌在廣大玩家群體裡已是廣為傳播。雖然離不開本身遊戲過硬的質量,但其本身的設計也是充滿巧思妙想。
這個標誌的圖案直接來源於鷹頭骨的底部投影簡化,遊戲中有一部分劇情也證實了這一觀點,劇情中鷹頭骨掉落在沙灘上,將其拿起後,印在沙灘上的圖案便是這個。
這個圖案象徵著刺客擁有如鷹喙一般銳利而又決絕的勇氣,也與早期帶著兜帽的刺客形象相合。同時這展現了刺客信仰之躍時的地面視角,更能讓人聯想到刺客奮力一躍時的那種果決與瀟灑。所以這一高度契合的圖案在遊戲發展過程中也與時俱進,根據每一作的時代背景都進行了改變,屬實是被育碧玩出花了。
2、看門狗(Watch_Dogs)
這個圖案其中的元素首字母W很容易看出來,但是剩下的元素似乎讓人有些摸不著頭腦。個人有兩個比較合理的猜想,第一個猜想是W與V組成了一門牙齒,這麼一看,一副齜牙咧嘴、犬牙交錯的景象就出現在了眼前,符合看門狗兇狠的表現。第二個則是V是比耶手勢,W是監視器。在監視器前比耶,黑客的自信神秘氣質就展現淋漓了。
3、恥辱(Dishonored)
這個是恥辱中的界外魔印記,很抽象但是很帥。
這邊也是很幸運直接找到了設計師的解說,首先這個圖案原本的設計是三曲腿圖(右邊眾多圖案中的第一個),三曲腿圖可以看成是三條腿的輪子,象徵著永恆的運動,生命的循環往復,在遊戲中三條腿分別代表著人物的防禦能力、攻擊能力以及感知能力。後來考慮到界外魔的世外特性,覺得不能套用現實的符號,於是便重新結合了羅盤與強化了直線設計,注重表現動作與危險。最後的最後又加上了遊戲中界外魔的語言使之更加“界外”,終於製作完成了界外魔印記。
以上設計師自己的陳述,但我還看到一個有意思的解讀,這個圖案可以看成是劍與鯨魚,這個想法同樣也符合遊戲背景,也很巧妙。
4、紅色警戒(Red Alert)
鐮刀收割,錘子敲打,再加上通紅的鋼板與五角星岩漿。四個物象疊加在一起,表達出爆炸性的力量與危險感。這是遊戲中蘇聯的象徵,是美國為了抹黑蘇聯而進行的藝術強化,不得不說衝擊力的確夠大,屬於讓人一眼見了就忘不掉的那種。