书接上回,上一篇是临时起意写的文章,导致在内容上略显单薄。看了下不少朋友的评论都很到位,所以我将评论区里的反馈做一个整合,在自己能力范围内再写一篇,希望各位能够看个过瘾。
1、刺客信条系列(Assassin's Creed)
刺客信条作为一个有着世界级影响力的ip,其标志在广大玩家群体里已是广为传播。虽然离不开本身游戏过硬的质量,但其本身的设计也是充满巧思妙想。
这个标志的图案直接来源于鹰头骨的底部投影简化,游戏中有一部分剧情也证实了这一观点,剧情中鹰头骨掉落在沙滩上,将其拿起后,印在沙滩上的图案便是这个。
这个图案象征着刺客拥有如鹰喙一般锐利而又决绝的勇气,也与早期带着兜帽的刺客形象相合。同时这展现了刺客信仰之跃时的地面视角,更能让人联想到刺客奋力一跃时的那种果决与潇洒。所以这一高度契合的图案在游戏发展过程中也与时俱进,根据每一作的时代背景都进行了改变,属实是被育碧玩出花了。
2、看门狗(Watch_Dogs)
这个图案其中的元素首字母W很容易看出来,但是剩下的元素似乎让人有些摸不着头脑。个人有两个比较合理的猜想,第一个猜想是W与V组成了一门牙齿,这么一看,一副龇牙咧嘴、犬牙交错的景象就出现在了眼前,符合看门狗凶狠的表现。第二个则是V是比耶手势,W是监视器。在监视器前比耶,黑客的自信神秘气质就展现淋漓了。
3、耻辱(Dishonored)
这个是耻辱中的界外魔印记,很抽象但是很帅。
这边也是很幸运直接找到了设计师的解说,首先这个图案原本的设计是三曲腿图(右边众多图案中的第一个),三曲腿图可以看成是三条腿的轮子,象征着永恒的运动,生命的循环往复,在游戏中三条腿分别代表着人物的防御能力、攻击能力以及感知能力。后来考虑到界外魔的世外特性,觉得不能套用现实的符号,于是便重新结合了罗盘与强化了直线设计,注重表现动作与危险。最后的最后又加上了游戏中界外魔的语言使之更加“界外”,终于制作完成了界外魔印记。
以上设计师自己的陈述,但我还看到一个有意思的解读,这个图案可以看成是剑与鲸鱼,这个想法同样也符合游戏背景,也很巧妙。
4、红色警戒(Red Alert)
镰刀收割,锤子敲打,再加上通红的钢板与五角星岩浆。四个物象叠加在一起,表达出爆炸性的力量与危险感。这是游戏中苏联的象征,是美国为了抹黑苏联而进行的艺术强化,不得不说冲击力的确够大,属于让人一眼见了就忘不掉的那种。