冒險太久之後,唯有種田不可辜負 | 《風來之國》DLC《復活吧!海鷗鎮》體驗


3樓貓 發佈時間:2024-01-31 12:32:27 作者:白廣大 Language

三年前,當我們在《風來之國》的本體故事中被約翰與小珊的命運牽動心絃的時候,恐怕不會想到,他們的命運還會有全新的篇章展開——這就是即將推出的《風來之國》全新DLC——甚至可以說是一個全新玩法的遊戲,《復活吧!海鷗鎮》。一個百廢待興的小鎮如何在勤勞、勇敢的父女手中成為一個充滿活力與希望的世界?這恐怕是許多人都想知道的答案。

另一條世界線中的美好故事

“沒有聲響,一切如同預言一樣走入了末日 神在黑暗中開始歌唱 陽光驅散了烏雲 她輕步曼舞 風重新拂過,喚醒了希望 在那裡,大地的孩子許下了一個願望 也許是星星的流轉發生了變化 或是男孩弄丟了他的玩具 那名為“世界”的列車,駛入了平行的軌道”
當我們已經習慣於可愛的畫風與殘酷黑暗的末世所搭配的奇妙旅程時,《風來之國》的開發方皮克皮卻彷彿一位狡黠的詩人,將筆鋒輕巧一轉,便把這個世界本來應有的甜蜜與美好展露在我們面前,這就是《海鷗鎮》帶來的全新衝擊。
致命的黑潮在風來之國中真的已經蔓延到了全世界嗎?在位於某個“軌道另一端”的地方,卻不知為何成為完全未受侵染的潔淨之地。這裡不僅沒有那些可怖的變異怪物,也沒有時刻潛藏的致命危險。只不過,這片小鎮上原有的主人已經逃離了家園,只剩下殘存的建築與未經修葺的設施,還有被荒廢物佔據的土地——以及一些奇奇怪怪的設施和物件,在末世的寧靜中默默等待著後人的到來。
約翰與小珊在一筆看起來非常大膽的房地產投資後(是與本體中的所羅門達成了交易??),便成為了這裡的新主人——他們要在海鷗鎮停留下來,不再陷入戰鬥的漩渦,而是全身心地打理陌生的城市,讓它變成自己真正的家。這裡有趣的一個隱喻是:本體裡的“未來都市”中循環的每一天都是從所羅門的“葬禮”開始,而海鷗鎮中的所羅門卻為飽經磨難的父女倆開啟了全新的生命旅程。

鋤頭、水壺、魚竿、畜欄,種田吧!

海鷗鎮的妙處是:應該有的什麼都有,除了人之外。不像《牧場物語》或其他一些種田類遊戲的開局那樣,進入遊戲的玩家需要從觀念到認識都必須經歷一個白手起家的過程——海鷗鎮上有現成的房屋,只是年久失修;同樣也有現成的田地,只是無人打理。因此,約翰與小珊就要從回覆人氣開始,逐步入手來進入整個海鷗鎮的建設過程。
種田遊戲的樂趣,在於享受世界中真實勞動的過程,而這些勞動就能夠改變世界。在海鷗鎮中,許多勞動的步驟被逐一簡化為立竿見影的行動:無須繁雜的步驟,父女倆在開局就能撿到鋤頭和水壺,以及更多農具,而後便可以在他們的新家園門口開墾田地、播種蘿蔔、澆水施肥,隨著對田地的精心打理,可收穫的作物也會不斷豐富起來。
當然,純粹的種田也不能解決所有的需求。我們曾經提出過一種暴論:生存遊戲中的每一個要素都是在模擬自然對人類的挑戰,以便我們迴歸人類文明史上採集狩獵時代的那種直接快感。這個規律在《海鷗鎮》中同樣成立:伐木砍樹是改善居住條件的首要前提;撿走田地裡的石頭、開闢荒廢的道路是讓農田肥沃的必要條件;不斷升級農作工具,讓勞動事半功倍;在林子裡抓幾隻雞回家圈起來下蛋;購買蜂箱學習養蜂,收穫生活的甜蜜……以及最重要的,釣魚,每個帶著孩子的中年人都可能難以抗拒的,釣魚。
辛苦勞動一天之後,就是舒適、快樂的晚餐時光了!作為核心系統,料理模式通過“聯想”與“構思”將食材串聯起來,用手中不同的材料、配料,烹飪出一些我們熟悉或不熟悉的,粗糙或精美的食物,也是生活重要的動力來源。這種做飯系統讓人想起本體裡的“老虎機平底鍋”烹飪模式,另有一番精妙之處,但是可能也是製作組的真正趣味所在也說不定……
一切材料都來源於雙手,一切成就都來自於努力,約翰和小珊不僅能開闢自己的家園,也會逐步通過建設讓海鷗鎮的各項設施重獲生機,藉以吸引旅人的目光,更讓諸多在本體中曾經亮相過的角色在這裡迎來全新的命運:他們可以在此定居下來,成為新的鎮民,開啟與黑潮世界完全不同的一段生命旅程。
細數下來,《海鷗鎮》的種田玩法非常的細膩豐富,而在生活圖景之中也有非常多的細節等待著玩家去探索和發現:來回奔跑的咕咕雞往往有蛋隱藏;路邊跳著的鳥兒嘴裡會掉下亮晶晶的錢幣;林中長相奇特的章魚雕像那裡往往有遊戲進程的版本答案……這是一個與《風來之國》本體比較起來生機勃勃又充滿希望的世界,一如每段幸福生活帶給人的能量那樣熠熠生輝。

從“致鬱的”到“治癒的”,美術萬歲!

從一開始,極具特徵的像素美術風格與靈動可愛的設計,便是《風來之國》吸引玩家目光的關鍵所在,在《海鷗鎮》中,這一優勢被完美地繼承了:我們甚至可以大膽地說,它一開始就完全具備一個成為種田遊戲的基礎,可愛的設計本來就應該是“治癒的”而非“致鬱的”。
拋掉另一個世界的所有記憶,《海鷗鎮》裡處處都是不斷成長的景緻與需要去探索和發現的內容,以及需要通過努力來推進的故事,與亟待解決的謎團 。在這種情況下,繽紛、多元的像素級美術再次發揮了它的功力。與本體一樣,《海鷗鎮》的場景依舊使用了散點透視的方式,架構了極其豐富並具備強烈裝飾感的空間,精美、細緻的人物、物品、設施充滿畫布中的場景,所有的美術細節中都存在著促使玩家進行互動的衝動。與本體中經常處於黑暗、深邃的情境不同,《海鷗鎮》中陽光、自然、清新的環境比比皆是,那種躍出屏幕的生命力往往會讓人不禁讚歎:生活原來可以如此美好。
在海鷗鎮裡,太陽東昇西落,月有陰晴圓缺,種地也要看老天爺給的風雨來安排。遊戲中特有的3D光照系統,開闢了一道道全新的視覺景緻,老約翰和小珊會在烈日下揮汗如雨,也會在夜空中凝望繁星。與處於黑暗、不安、躁動的末日列車相比,能夠隨時隨地腳踏堅實的大地,便是一種地道的享受,讓人感受到和平、寧靜的生活竟然如此可貴,而種田開荒、釣魚伐木,竟然便是讓我們流連忘返的溫情所在。
除此之外,對於人物的再設計也頗具匠心:無論是身著節日禮服拖著一頭銀白長髮奔來跑去的小珊,還是身穿“苦力”馬甲的老約翰,以及在遊戲中後程出現的各個角色,他們的衣著舉止都在告訴著玩家:這已經是另一個故事,不妨將黑潮的苦痛拋在腦後,享受美妙的當下。而在《海鷗鎮》中,幾乎每個角色也會有自己的身世背景與對應的敘事,這些都需要玩家在遊戲流程的推進中不斷地去發現。

為勇氣、耐心與兢兢業業,向皮克皮致敬

坦率地說,與其說《海鷗鎮》是一個大型的DLC,還不如將它直接看成一個全新的遊戲——無論是從世界觀細節的調整、場景與地圖的設計、美術素材的重新整合,還是玩法、內容甚至系統化的改進等方面來說,製作組所付出的辛勞與創意,都完全不亞於重新制作一部完全獨立的作品。
作為機核的老朋友,皮克皮從僅僅二人的獨立工作室,成長到製作《風來之國》與《海鷗鎮》這樣成熟作品的團隊,其中所經歷的考驗不可勝數。但也正是這些坎坷,恰恰證明了皮克皮自身不忘初心的堅持。就像《風來之國》的敘事那樣,《海鷗鎮》雖然是一部玩法完全不同的種田遊戲,但它的主線依舊是一部90年代的動畫片,用古典的像素風格去講述一個存留在製作組腦海中的有關積極生活、渴望救贖、直麵人生的故事。《Mother》《星際牛仔》《大都會》等等經典作品的靈魂,依舊在這部全新的遊戲中迴響。
如果你曾經體驗過《風來之國》的本體故事,你或許會對約翰和小珊這對末世的父女所經歷的顛沛流離和悲苦交加記憶猶新。因此,我更願意將《海鷗鎮》理解為一種救贖與理想的實現——我們不能簡單地說哪一邊是真正的現實,而是應該相信更多的美好存在於人們的理想之中,從未磨滅。這也是你不能錯過《海鷗鎮》的理由:冒險終有盡頭,黑暗必將散去,無論世界明天如何,我們總要拿起工具,用雙手改變世界。

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