三年前,当我们在《风来之国》的本体故事中被约翰与小珊的命运牵动心弦的时候,恐怕不会想到,他们的命运还会有全新的篇章展开——这就是即将推出的《风来之国》全新DLC——甚至可以说是一个全新玩法的游戏,《复活吧!海鸥镇》。一个百废待兴的小镇如何在勤劳、勇敢的父女手中成为一个充满活力与希望的世界?这恐怕是许多人都想知道的答案。
另一条世界线中的美好故事
“没有声响,一切如同预言一样走入了末日
神在黑暗中开始歌唱
阳光驱散了乌云
她轻步曼舞
风重新拂过,唤醒了希望
在那里,大地的孩子许下了一个愿望
也许是星星的流转发生了变化
或是男孩弄丢了他的玩具
那名为“世界”的列车,驶入了平行的轨道”
当我们已经习惯于可爱的画风与残酷黑暗的末世所搭配的奇妙旅程时,《风来之国》的开发方皮克皮却仿佛一位狡黠的诗人,将笔锋轻巧一转,便把这个世界本来应有的甜蜜与美好展露在我们面前,这就是《海鸥镇》带来的全新冲击。
致命的黑潮在风来之国中真的已经蔓延到了全世界吗?在位于某个“轨道另一端”的地方,却不知为何成为完全未受侵染的洁净之地。这里不仅没有那些可怖的变异怪物,也没有时刻潜藏的致命危险。只不过,这片小镇上原有的主人已经逃离了家园,只剩下残存的建筑与未经修葺的设施,还有被荒废物占据的土地——以及一些奇奇怪怪的设施和物件,在末世的宁静中默默等待着后人的到来。
约翰与小珊在一笔看起来非常大胆的房地产投资后(是与本体中的所罗门达成了交易??),便成为了这里的新主人——他们要在海鸥镇停留下来,不再陷入战斗的漩涡,而是全身心地打理陌生的城市,让它变成自己真正的家。这里有趣的一个隐喻是:本体里的“未来都市”中循环的每一天都是从所罗门的“葬礼”开始,而海鸥镇中的所罗门却为饱经磨难的父女俩开启了全新的生命旅程。
锄头、水壶、鱼竿、畜栏,种田吧!
海鸥镇的妙处是:应该有的什么都有,除了人之外。不像《牧场物语》或其他一些种田类游戏的开局那样,进入游戏的玩家需要从观念到认识都必须经历一个白手起家的过程——海鸥镇上有现成的房屋,只是年久失修;同样也有现成的田地,只是无人打理。因此,约翰与小珊就要从回复人气开始,逐步入手来进入整个海鸥镇的建设过程。
种田游戏的乐趣,在于享受世界中真实劳动的过程,而这些劳动就能够改变世界。在海鸥镇中,许多劳动的步骤被逐一简化为立竿见影的行动:无须繁杂的步骤,父女俩在开局就能捡到锄头和水壶,以及更多农具,而后便可以在他们的新家园门口开垦田地、播种萝卜、浇水施肥,随着对田地的精心打理,可收获的作物也会不断丰富起来。
当然,纯粹的种田也不能解决所有的需求。我们曾经提出过一种暴论:生存游戏中的每一个要素都是在模拟自然对人类的挑战,以便我们回归人类文明史上采集狩猎时代的那种直接快感。这个规律在《海鸥镇》中同样成立:伐木砍树是改善居住条件的首要前提;捡走田地里的石头、开辟荒废的道路是让农田肥沃的必要条件;不断升级农作工具,让劳动事半功倍;在林子里抓几只鸡回家圈起来下蛋;购买蜂箱学习养蜂,收获生活的甜蜜……以及最重要的,钓鱼,每个带着孩子的中年人都可能难以抗拒的,钓鱼。
辛苦劳动一天之后,就是舒适、快乐的晚餐时光了!作为核心系统,料理模式通过“联想”与“构思”将食材串联起来,用手中不同的材料、配料,烹饪出一些我们熟悉或不熟悉的,粗糙或精美的食物,也是生活重要的动力来源。这种做饭系统让人想起本体里的“老虎机平底锅”烹饪模式,另有一番精妙之处,但是可能也是制作组的真正趣味所在也说不定……
一切材料都来源于双手,一切成就都来自于努力,约翰和小珊不仅能开辟自己的家园,也会逐步通过建设让海鸥镇的各项设施重获生机,借以吸引旅人的目光,更让诸多在本体中曾经亮相过的角色在这里迎来全新的命运:他们可以在此定居下来,成为新的镇民,开启与黑潮世界完全不同的一段生命旅程。
细数下来,《海鸥镇》的种田玩法非常的细腻丰富,而在生活图景之中也有非常多的细节等待着玩家去探索和发现:来回奔跑的咕咕鸡往往有蛋隐藏;路边跳着的鸟儿嘴里会掉下亮晶晶的钱币;林中长相奇特的章鱼雕像那里往往有游戏进程的版本答案……这是一个与《风来之国》本体比较起来生机勃勃又充满希望的世界,一如每段幸福生活带给人的能量那样熠熠生辉。
从“致郁的”到“治愈的”,美术万岁!
从一开始,极具特征的像素美术风格与灵动可爱的设计,便是《风来之国》吸引玩家目光的关键所在,在《海鸥镇》中,这一优势被完美地继承了:我们甚至可以大胆地说,它一开始就完全具备一个成为种田游戏的基础,可爱的设计本来就应该是“治愈的”而非“致郁的”。
抛掉另一个世界的所有记忆,《海鸥镇》里处处都是不断成长的景致与需要去探索和发现的内容,以及需要通过努力来推进的故事,与亟待解决的谜团 。在这种情况下,缤纷、多元的像素级美术再次发挥了它的功力。与本体一样,《海鸥镇》的场景依旧使用了散点透视的方式,架构了极其丰富并具备强烈装饰感的空间,精美、细致的人物、物品、设施充满画布中的场景,所有的美术细节中都存在着促使玩家进行互动的冲动。与本体中经常处于黑暗、深邃的情境不同,《海鸥镇》中阳光、自然、清新的环境比比皆是,那种跃出屏幕的生命力往往会让人不禁赞叹:生活原来可以如此美好。
在海鸥镇里,太阳东升西落,月有阴晴圆缺,种地也要看老天爷给的风雨来安排。游戏中特有的3D光照系统,开辟了一道道全新的视觉景致,老约翰和小珊会在烈日下挥汗如雨,也会在夜空中凝望繁星。与处于黑暗、不安、躁动的末日列车相比,能够随时随地脚踏坚实的大地,便是一种地道的享受,让人感受到和平、宁静的生活竟然如此可贵,而种田开荒、钓鱼伐木,竟然便是让我们流连忘返的温情所在。
除此之外,对于人物的再设计也颇具匠心:无论是身着节日礼服拖着一头银白长发奔来跑去的小珊,还是身穿“苦力”马甲的老约翰,以及在游戏中后程出现的各个角色,他们的衣着举止都在告诉着玩家:这已经是另一个故事,不妨将黑潮的苦痛抛在脑后,享受美妙的当下。而在《海鸥镇》中,几乎每个角色也会有自己的身世背景与对应的叙事,这些都需要玩家在游戏流程的推进中不断地去发现。
为勇气、耐心与兢兢业业,向皮克皮致敬
坦率地说,与其说《海鸥镇》是一个大型的DLC,还不如将它直接看成一个全新的游戏——无论是从世界观细节的调整、场景与地图的设计、美术素材的重新整合,还是玩法、内容甚至系统化的改进等方面来说,制作组所付出的辛劳与创意,都完全不亚于重新制作一部完全独立的作品。
作为机核的老朋友,皮克皮从仅仅二人的独立工作室,成长到制作《风来之国》与《海鸥镇》这样成熟作品的团队,其中所经历的考验不可胜数。但也正是这些坎坷,恰恰证明了皮克皮自身不忘初心的坚持。就像《风来之国》的叙事那样,《海鸥镇》虽然是一部玩法完全不同的种田游戏,但它的主线依旧是一部90年代的动画片,用古典的像素风格去讲述一个存留在制作组脑海中的有关积极生活、渴望救赎、直面人生的故事。《Mother》《星际牛仔》《大都会》等等经典作品的灵魂,依旧在这部全新的游戏中回响。
如果你曾经体验过《风来之国》的本体故事,你或许会对约翰和小珊这对末世的父女所经历的颠沛流离和悲苦交加记忆犹新。因此,我更愿意将《海鸥镇》理解为一种救赎与理想的实现——我们不能简单地说哪一边是真正的现实,而是应该相信更多的美好存在于人们的理想之中,从未磨灭。这也是你不能错过《海鸥镇》的理由:冒险终有尽头,黑暗必将散去,无论世界明天如何,我们总要拿起工具,用双手改变世界。