开发日志三十(翻译版)|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-09 23:09:27 作者:抬杠界的千斤顶! Language

游戏真正上线后,有黑客敲诈团伙找到了我们,要我们交一年多少多少万的保护费(作者注:这是真的)我们没有顺从,加班加点的让后端搞安全防护,所以没空管玩家的单机作弊行为和其他BUG(最后到底是给钱了事还是防火墙做好了,作者不知道)


一.城池产业一键升级
别催了,我们策划自己内部都吵翻天了,对一键升级的顺序,资源不足和分支升级的情况如何处理,我们好不容易有了统一的意见,希望能满足最大部分的用户的预期,毕竟这真的不是“一键”这个字面意思上的那么简单,玩家的意见我们(可能)都有看,但是都有各种各样的伴生问题。对了,美术示意图已经做出来了,剩下的就是要程序猿敲代码了,我们已经在安排他们“自愿加班”了。
至于为什么最开始没做,不用问,问就是我们一直在吵也没吵出名堂,但是我们抄的游戏都是3A单机,他们都没有,我们也就没有,我们以为玩家喜欢自己升级,但是我们忽略了我们的建筑能升20级。

二.山海界一键收取
这个在研发的时候就已经有策划或程序提出过想法了,而且是个很简单的解决方案就能搞定的。但是我们管理层很傲慢,我们相信玩家会非常喜欢我们的山海界并且在其中流连忘返,根本不需要甚至反感如此快餐的操作。所以我们在挨骂之后才不情不愿的做出来。

三.在游戏中的结局处,查看当前详细评分
我们没想到你们城市不升(当然这是因为一键升级没做),军心民心腐败都很差,也能统一,所以就没显示出来。毕竟我们觉得一盘玩个两三天,肯定无聊的把这些数值都刷好了的。

四.提高战前兵法配置数量
实在抱歉,我们自己内部测试的时候,要么是用GM命令无限资源一顿莽,要么就是标准流程打个两三年,还真没一盘打个两三天的时候,所以疏忽了高级城很难打的情况。
但是我们不会承认我们的攻城兵器做的很弱,又卡手牌,又产的慢的(是真的慢,挂机不走倒计时的)。
如果我们感觉真的需要加强的时候,我们会突然加强,然后等你们来夸我们。

后期优化:
一.显示结算次数
虽然没用,但是起码说出来占一条么。

二.华夏内招募到的名臣的星级
这个是有大氪佬直接和他的专属客服反馈的,我们需要加上。

三.新的AI行为机制
别骂了,我们自己打的时候也被阴兵折磨够呛,已经把数值策划骂了好几遍了,他正在重新调数值了。
但是,别以为我们是要降低难度,我们会让AI互相侵吞,造出的更大的国家和你拉锯,并且让你决战无望。
到时候,一个和你差不多大的AI,阴兵就算多,你也感觉不出来了,我们真机智!

-关于去掉费存货结局碎片奖励的调整-
我们发现你们嫖的太快了。
氪佬不乐意了,老板也不乐意了。
韩信池子都没出,你们都好多人有了!这下一期韩信池子的付费KPI还怎么完成?
我们挨了老板骂,又挨了氪佬骂,所以迅速的封死速刷。
然后他们把我骆驼退出来顶锅,我只好说“我们本来就想让你们一盘玩两天,轻轻松松的,你们刷他干嘛?”
但是我骆驼不会说:
我们把山海建筑等级(也就是产出)和名臣星级挂钩,家仆和星级挂钩,第三技能和星级挂钩,是为了让你们氪,不是让你们嫖!

-关于一天三次的上限设定-
我们本来算的是:一天三次就算拿满,我们出新本和新名臣的速度也跟得上白嫖党的肝值,更何况我们还加了阴兵当保险,从数学期望来说,平均一人一天只能肝一半,也就是1.5次,氪佬不算,氪佬随意。
但是你们速刷攻略满天飞了,吓坏我们了,我们只能一边封速刷,一边强调这是个保护机制。
保护机制不是假话(作者注:这是真的),但是其他的都是假话。
我们会考虑PVP玩法的,会有排行榜的,最不济也会加大活动难度提高名臣门槛,毕竟月卡和季票平均一个月才50块/人,大头还得是你们氪金抽卡呀。

-关于肝,剧本时长,山海之鉴的任务-
我们是真的想做的慢一些,休闲一些,但是我们阴兵数值拉胯了,名臣碎片没整好,季票任务就是纯随机的,所以让大家不爽了,我们会改,但是我也说了,我们之前尝试过改动,但是收效不大,所以你们也别有啥期望。

-关于游戏中存在的一些历史问题-
我们策划基本都是普通本科生,还都不是历史啊中文啊专业的,我们能招个差不多的文案策划已经拼尽全力了,毕竟有这历史功底的,基本都去当老师了,而我们的文案策划也力所能及的在百度和知乎上找了每个人物的相关典故,我们真的尽力了(作者注:这是真的)肯定会有错误,但是我们不是故意的,也肯定不会让岳飞肉袒牵羊的。

就酱,88~

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