(建議反饋)剛看了官方長文,綜合論壇玩家反應較多的幾個問題,提一下建議|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-09 23:09:07 作者:夢中仙 Language

        剛看了官方的最新長文,可以看到官方還是蠻有自己想法的,畢竟願意跟玩家交流的策劃還是讓人覺得蠻靠譜的。不過目前玩家反饋這麼多不滿,也確實存在眾口難調問題,既然選擇做了這款遊戲面向玩家公測,那麼玩家本身應當有自己的選擇權。

         通過遊戲圈子,對於目前玩家反應比較多的問題提幾個不成熟的建議,希望官方能夠參考,對這款遊戲進一步提升遊戲體驗,提升口碑起一點點作用。
        一是單局遊戲時間過長的問題,我看在今天官方的回覆中也提到了對於目前單局遊戲時長是否還存在進一步優化空間的思考。綜合遊戲圈玩家們的意見,是不是可以參考戰鬥2倍速,3倍速的設定,設置自我選擇的時間加速開關,對於休閒黨、工作黨來說可以按照既定流速玩,對於閒暇時間比較多,本身就是遊戲達人的玩家可以選擇開啟時間流速加快選項,這樣豈不是比單純的點上科技,下線苦等,甚至設鬧鐘等更靈活,更有黏性,讓玩家根據自身情況進行選擇。
        二是對於ai藏兵,“虛空印錢”“撒豆成兵”等問題,這個其實問題比較大,因為直接關係到玩家氪金感受問題,目前的問題在於玩家氪金,自動氪金到ai上,喪失了氪金的爽感,這就必然導致大批氪金玩家不滿,畢竟氪金就是為了爽,玩家支持了遊戲,而不是ai給遊戲花錢。官方也說了,這是單機遊戲,不會有玩家間攀比,也對也不對。因為在單機遊戲中,ai就代替了“其他玩家”的存在,玩家想氪金就是要超越這些ai形成的攀比對象,如果一味的給ai增加“虛空能力”其實是損害了氪金玩家的利益,這其實是個很嚴重的問題,關係到玩家支持度。所以,對於這個問題可以區分難度等級,對於ai戰力動態成長的單獨開一個難度,降低普通難度ai的“虛空氪金”能力,對於困難等級通關設定相應成就,甚至可以不斷增加“超級”難度,獎勵限定稱號、甚至名臣皮膚等不影響遊戲屬性的鼓勵道具。這樣既滿足了官方一開始就定位好的休閒普通受眾人群,又能滿足少數遊戲大佬不斷探索和展示的慾望。
         三是名臣抽取問題,其實說起來我自己氪的不多,千把塊,基本都是保底,但是本身可以肝,只要氪個種子就可以在各個朝代刷,其實感覺還行,而且也不是沒有其他玩家在群裡曬雙黃(歐吃矛)。但是怎麼說呢,一個是建議出個累充獎勵,也算是對消費玩家的正向反饋。另外像比較非的三四個天極名臣逮著一個出的,對於多餘的碎片建議出個轉化途徑,一定比例轉化為通用碎片,這樣也方便氪金玩家湊目錄,當然對於幾萬幾萬灑灑水的氪佬應該沒影響(笑)。
        以上就是這款遊戲的幾點建議,也是看了官方長文有感而發。總之,不論玩家還是官方,我們必須要正視的是“沒有十全十美的遊戲”,我們能做的就是給予消費者自主選擇的權利,在不斷修修補補中,讓這款遊戲越來越美好,最後希望遊戲越來越好,也祝正在玩無悔華夏的各個小夥伴天天快樂,開心遊戲。
         第一次髮長文,讓大家見笑了(建議反饋)剛看了官方長文,綜合論壇玩家反應較多的幾個問題,提一下建議|無悔華夏 - 第1張


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