通过游戏圈子,对于目前玩家反应比较多的问题提几个不成熟的建议,希望官方能够参考,对这款游戏进一步提升游戏体验,提升口碑起一点点作用。
一是单局游戏时间过长的问题,我看在今天官方的回复中也提到了对于目前单局游戏时长是否还存在进一步优化空间的思考。综合游戏圈玩家们的意见,是不是可以参考战斗2倍速,3倍速的设定,设置自我选择的时间加速开关,对于休闲党、工作党来说可以按照既定流速玩,对于闲暇时间比较多,本身就是游戏达人的玩家可以选择开启时间流速加快选项,这样岂不是比单纯的点上科技,下线苦等,甚至设闹钟等更灵活,更有黏性,让玩家根据自身情况进行选择。
二是对于ai藏兵,“虚空印钱”“撒豆成兵”等问题,这个其实问题比较大,因为直接关系到玩家氪金感受问题,目前的问题在于玩家氪金,自动氪金到ai上,丧失了氪金的爽感,这就必然导致大批氪金玩家不满,毕竟氪金就是为了爽,玩家支持了游戏,而不是ai给游戏花钱。官方也说了,这是单机游戏,不会有玩家间攀比,也对也不对。因为在单机游戏中,ai就代替了“其他玩家”的存在,玩家想氪金就是要超越这些ai形成的攀比对象,如果一味的给ai增加“虚空能力”其实是损害了氪金玩家的利益,这其实是个很严重的问题,关系到玩家支持度。所以,对于这个问题可以区分难度等级,对于ai战力动态成长的单独开一个难度,降低普通难度ai的“虚空氪金”能力,对于困难等级通关设定相应成就,甚至可以不断增加“超级”难度,奖励限定称号、甚至名臣皮肤等不影响游戏属性的鼓励道具。这样既满足了官方一开始就定位好的休闲普通受众人群,又能满足少数游戏大佬不断探索和展示的欲望。
三是名臣抽取问题,其实说起来我自己氪的不多,千把块,基本都是保底,但是本身可以肝,只要氪个种子就可以在各个朝代刷,其实感觉还行,而且也不是没有其他玩家在群里晒双黄(欧吃矛)。但是怎么说呢,一个是建议出个累充奖励,也算是对消费玩家的正向反馈。另外像比较非的三四个天极名臣逮着一个出的,对于多余的碎片建议出个转化途径,一定比例转化为通用碎片,这样也方便氪金玩家凑目录,当然对于几万几万洒洒水的氪佬应该没影响(笑)。
以上就是这款游戏的几点建议,也是看了官方长文有感而发。总之,不论玩家还是官方,我们必须要正视的是“没有十全十美的游戏”,我们能做的就是给予消费者自主选择的权利,在不断修修补补中,让这款游戏越来越美好,最后希望游戏越来越好,也祝正在玩无悔华夏的各个小伙伴天天快乐,开心游戏。
第一次发长文,让大家见笑了