真正的策略遊戲——ai是爺,依靠開掛碾壓玩家。
忍不住了來說兩句,官方水軍別來。
當然了,這也只是我個人看法,歡迎理性討論。
先肯定一下,宣傳做得很好,內容(特指宣傳中的)很吸引人。表面上看,是個獨樹一幟的中華文化遊戲。有些地方確實是零氪玩家的福音,比如山海界裡演化龍鬚筆,祭祀得玄玉,加上每天免費的10個玄玉,一天至少一支筆加25玄玉,將近兩支筆。別管爆率怎麼樣,至少比起其他抽卡遊戲白嫖的速度高很多。有一說一,我個人認為抽卡道具(劃重點)方面很良心。
結局評分和一鍵升級都要改,這的確是遊戲的進步。
但是,你們也知道這是個單機遊戲啊?
抽卡爆率先不說了,可能是我自己臉黑的問題。
操作重複掛機乾瞪眼等著,肝帝們也忍了。
天知道我觸發三皇五帝有19條的事件“利箭”以後,為了等著19條挨個跳出來達成成就等了多久——這居然不是連著跳出來的???
但你們這ai空降資源陰兵噁心誰呢?別管哪個本選哪個勢力,總有一個ai比我發育的快,別管他是一大片城還是隻有一座城。我越強,ai更強。
不是每個玩家都喜歡挑戰高難度!能不能學學隔壁帝成漢末,讓玩家自己選擇難度???哪怕容易模式碎片少點都行。
說到重點,這裡一定要實名錶揚智能ai。
盟友背刺、弓兵出圖外百人滅千人萬人都是基本操作,咱來說點別的。
第一,偵察到ai城裡兵力少於100,我開心的想去撿漏,結果進入戰場發現ai兵力全滿。這年頭,ai都會緊急募兵了呢,那請問偵察敵城兵力有何意義?
第二,我和ai結盟,他自己十年八年都不進攻其他ai,等我打到再來一把就能攻下來的時候,他來了,他來了!我費半天勁打了半天的城原來是在幫助我盟友擴張版圖呢,明明盟友比我牛逼多了,我都打不過盟友。
第三,獻城祝福以後ai戰力暴漲。看看人家電腦都有知恥後勇哀兵必勝的精神,我真是感動的熱淚盈眶啊。
策略遊戲實至名歸。
虛假的策略遊戲——玩家用智慧碾壓ai。
真正的策略遊戲——ai是爺,依靠開掛碾壓玩家。
就算有活動獎勵我都不想碰秦楚漢,這才秦楚漢都這樣了,我不敢想後面大漢大唐大明會噁心成什麼樣。
落玉盤是加速遊戲的,但落玉盤一開ai比我發展的更快更牛逼,結果就是科技快了一點,難度高了十點。那我開落玉盤的意義何在???我買月卡就是為了每天拿30玄玉換一支筆嗎???
你們說把把速死沒有體驗性,那把把掛機幾小時統一就有趣味性了??
每次掛到最後,總有幾個名臣不是九十幾就是七十幾,你說我要不要再等等隨機事件刷滿?尤其是賢者名臣,我得特意留倆國家刷威望會盟。
最噁心的就是,刷到最後所有名臣終於滿好感了,突然跳出個隨機事件,我選哪個都掉名臣好感,我還得繼續刷滿?
你們考慮過強迫症的感受嗎???噁心誰呢?
說白了,你們這碎片最開始的定位就有問題,既想討好零氪提高熱度,顯得“良心”吸引玩家,又想讓大家充錢。現在看速刷碎片搞得玩家都白嫖了,立馬又修改。
如果定位真的是你們所謂的兩三天一把的休閒遊戲,出刷碎片的機制幹什麼?乾脆點只能抽卡得到不完了嗎?上班上學已經很累了,玩家憑什麼跟苦行僧一樣枯燥的弄碎片?
每天只有城市產業升級——點科技樹——出兵進攻。就問你們策劃如果不是策劃,自己作為玩家自己玩,做個枯燥的點點點機器惡不噁心?
隨機事件實在是太隨機了,有沒有考慮過非酋的感受?不是所有人都喜歡隨機!
把零氪微氪和氪佬都得罪個遍你們也是人才。
賣情懷的多了,哪個遊戲不是被罵成狗之後出來賣慘賣情懷,看得多了玩家內心已經古井無波。
在市場競爭下說真的情懷不值錢,遊戲體驗才是最重要的。
不管別人後沒後悔充錢,反正我作為月卡黨是後悔了。
虛假的遊戲樂趣——自己一統天下
真正的遊戲樂趣——看論壇里民間鬼才對自身經歷的吐槽,這比玩遊戲快樂多了