真正的策略游戏——ai是爷,依靠开挂碾压玩家。
忍不住了来说两句,官方水军别来。
当然了,这也只是我个人看法,欢迎理性讨论。
先肯定一下,宣传做得很好,内容(特指宣传中的)很吸引人。表面上看,是个独树一帜的中华文化游戏。有些地方确实是零氪玩家的福音,比如山海界里演化龙须笔,祭祀得玄玉,加上每天免费的10个玄玉,一天至少一支笔加25玄玉,将近两支笔。别管爆率怎么样,至少比起其他抽卡游戏白嫖的速度高很多。有一说一,我个人认为抽卡道具(划重点)方面很良心。
结局评分和一键升级都要改,这的确是游戏的进步。
但是,你们也知道这是个单机游戏啊?
抽卡爆率先不说了,可能是我自己脸黑的问题。
操作重复挂机干瞪眼等着,肝帝们也忍了。
天知道我触发三皇五帝有19条的事件“利箭”以后,为了等着19条挨个跳出来达成成就等了多久——这居然不是连着跳出来的???
但你们这ai空降资源阴兵恶心谁呢?别管哪个本选哪个势力,总有一个ai比我发育的快,别管他是一大片城还是只有一座城。我越强,ai更强。
不是每个玩家都喜欢挑战高难度!能不能学学隔壁帝成汉末,让玩家自己选择难度???哪怕容易模式碎片少点都行。
说到重点,这里一定要实名表扬智能ai。
盟友背刺、弓兵出图外百人灭千人万人都是基本操作,咱来说点别的。
第一,侦察到ai城里兵力少于100,我开心的想去捡漏,结果进入战场发现ai兵力全满。这年头,ai都会紧急募兵了呢,那请问侦察敌城兵力有何意义?
第二,我和ai结盟,他自己十年八年都不进攻其他ai,等我打到再来一把就能攻下来的时候,他来了,他来了!我费半天劲打了半天的城原来是在帮助我盟友扩张版图呢,明明盟友比我牛逼多了,我都打不过盟友。
第三,献城祝福以后ai战力暴涨。看看人家电脑都有知耻后勇哀兵必胜的精神,我真是感动的热泪盈眶啊。
策略游戏实至名归。
虚假的策略游戏——玩家用智慧碾压ai。
真正的策略游戏——ai是爷,依靠开挂碾压玩家。
就算有活动奖励我都不想碰秦楚汉,这才秦楚汉都这样了,我不敢想后面大汉大唐大明会恶心成什么样。
落玉盘是加速游戏的,但落玉盘一开ai比我发展的更快更牛逼,结果就是科技快了一点,难度高了十点。那我开落玉盘的意义何在???我买月卡就是为了每天拿30玄玉换一支笔吗???
你们说把把速死没有体验性,那把把挂机几小时统一就有趣味性了??
每次挂到最后,总有几个名臣不是九十几就是七十几,你说我要不要再等等随机事件刷满?尤其是贤者名臣,我得特意留俩国家刷威望会盟。
最恶心的就是,刷到最后所有名臣终于满好感了,突然跳出个随机事件,我选哪个都掉名臣好感,我还得继续刷满?
你们考虑过强迫症的感受吗???恶心谁呢?
说白了,你们这碎片最开始的定位就有问题,既想讨好零氪提高热度,显得“良心”吸引玩家,又想让大家充钱。现在看速刷碎片搞得玩家都白嫖了,立马又修改。
如果定位真的是你们所谓的两三天一把的休闲游戏,出刷碎片的机制干什么?干脆点只能抽卡得到不完了吗?上班上学已经很累了,玩家凭什么跟苦行僧一样枯燥的弄碎片?
每天只有城市产业升级——点科技树——出兵进攻。就问你们策划如果不是策划,自己作为玩家自己玩,做个枯燥的点点点机器恶不恶心?
随机事件实在是太随机了,有没有考虑过非酋的感受?不是所有人都喜欢随机!
把零氪微氪和氪佬都得罪个遍你们也是人才。
卖情怀的多了,哪个游戏不是被骂成狗之后出来卖惨卖情怀,看得多了玩家内心已经古井无波。
在市场竞争下说真的情怀不值钱,游戏体验才是最重要的。
不管别人后没后悔充钱,反正我作为月卡党是后悔了。
虚假的游戏乐趣——自己一统天下
真正的游戏乐趣——看论坛里民间鬼才对自身经历的吐槽,这比玩游戏快乐多了