1.定位矛盾
這個遊戲在我玩過n多手遊裡算是定位及其矛盾的一款遊戲,一方面不討好氪佬,這種天級人物獲取白嫖起來簡直太快了一個本七個人之前是35片,現在是56片,而正常一個328也就獲取1-2個而已(也就是50-100碎片),也就是說氪佬氪的錢丟在這裡面相比其他遊戲貶值速度將會快的可怕。(所以你指望玩幾天以後氪佬還會往裡面丟錢嗎)另一方面無數零氪和微氪為了每天刷滿自己想要的碎片要投入大量的時間和精力去刷三次副本,不管是之前的速刷包括現在的統一,打下來都是極其痛苦的,以至於不管怎麼改都被吐槽。
2.細節制作粗糙
老話重提,還是很多一鍵收取的功能為什麼不能在內測的時候就規劃好再上線,相信很早就有人反饋過這個問題,你們內部真的有測試人員自己體驗過這種繁瑣嗎。包括名臣界面點開以後的排序問題真的前所未見,按照星級排序-按照品階排序或者倒著來,不應該是這樣的邏輯嗎,而實際呢,用過的都知道。山海界裡面田地和礦產收益問題,後期升級一個建築動輒五六百的資源,然後就為了一天多出10點資源?
礦山9級升10級的資源需求只為加10點每天的礦產
3.名臣應用太過於白開水
我花了大量時間精力或者金錢培養的名臣以後,發現只有四個人能以buff的形式參與在一個副本里,而這個所謂的名臣居然是這個遊戲最為重要的氪金點之一!迷啊,真是迷!我一堆五星名臣就是爛倉庫內嗎?關鍵還不能出現在戰場上,沒有狂拽炫酷吊炸天的技能效果就算了,好歹讓他們都有機會出場走兩步吧!
4.總結
總的來說就是除了對休閒玩家之外的所有玩家都不友好,製作相當粗糙且不懂當下手遊基本框架,拿著歷史那麼好的題材卻打的一手爛牌的小作坊製作的遊戲。
雖然就這個歷史題材來說確實很吸引人,但是如果想要走的遠,還是需要下很多功夫了,而且需要大的一些改動才可能實現了,哪怕是後期真的整改成功,我估計不可避免的還是要投入大廠的懷抱,畢竟很多大廠的尿性就是見不得你好就這樣