





1.定位矛盾
这个游戏在我玩过n多手游里算是定位及其矛盾的一款游戏,一方面不讨好氪佬,这种天级人物获取白嫖起来简直太快了一个本七个人之前是35片,现在是56片,而正常一个328也就获取1-2个而已(也就是50-100碎片),也就是说氪佬氪的钱丢在这里面相比其他游戏贬值速度将会快的可怕。


2.细节制作粗糙
老话重提,还是很多一键收取的功能为什么不能在内测的时候就规划好再上线,相信很早就有人反馈过这个问题,你们内部真的有测试人员自己体验过这种繁琐吗。



矿山9级升10级的资源需求只为加10点每天的矿产
3.名臣应用太过于白开水
我花了大量时间精力或者金钱培养的名臣以后,发现只有四个人能以buff的形式参与在一个副本里,而这个所谓的名臣居然是这个游戏最为重要的氪金点之一!迷啊,真是迷!我一堆五星名臣就是烂仓库内吗?关键还不能出现在战场上,没有狂拽炫酷吊炸天的技能效果就算了,好歹让他们都有机会出场走两步吧!

4.总结
总的来说就是除了对休闲玩家之外的所有玩家都不友好,制作相当粗糙且不懂当下手游基本框架,拿着历史那么好的题材却打的一手烂牌的小作坊制作的游戏。

虽然就这个历史题材来说确实很吸引人,但是如果想要走的远,还是需要下很多功夫了,而且需要大的一些改动才可能实现了,哪怕是后期真的整改成功,我估计不可避免的还是要投入大厂的怀抱,毕竟很多大厂的尿性就是见不得你好
