CS2的子彈能夠穿煙大家應該都知道了,不過應該有很多人不知道,第一人稱的持槍視角,是會影響到子彈穿煙的效果的。如果開放左手持槍,就會產生視角差的平衡問題。下面會給大家詳細演示一下。
首先我們來到中路扔一個煙霧
此時我們正常用槍射擊中門,因為右手持槍的關係,透過子彈孔我們只能看到A門右側,幾乎看不清楚中門是否過人
怕有人看不清,我放大給大家看一下,我準星對著正門不動,透過子彈孔能看到的區域是中門右側,
此時我用553開鏡射擊,你會發現透過子彈孔顯示的區域明顯和剛才不一樣了,中門後的情況一覽無餘。
注意我此時鼠標的位置是完全沒有動過的,唯一的區別就是553是否開鏡。
因為553開鏡以後持槍視角下槍管的位置跑到正中央了,所以彈孔的角度也到正中央了,透煙的效果和也和正常持槍完全不一樣了
以上演示應該可以充分說明持槍角度對於遊戲平衡時有很大影響的。
此時我們可以想象一下,如果我們左手持槍,正常開槍的話能透過煙霧看到的區域應該變為中門左側。
假設v社加入了左手持槍的指令,只要我們在開槍的過程中不斷切換左右手持槍,子彈透過煙霧能看到的區域就會變成兩倍,這樣會大大影響遊戲平衡。
因此左手持槍的指令是萬萬不能添加的。
並且持槍視角指令,手臂晃動指令在cs2都必須得到限制。必須讓所有人能夠穿煙透視的角度一樣,否則將會帶來各種平衡問題。
另外正如我上面演示的一樣。aug,sg553 警匪連狙這四把武器,在cs2裡面是有非常大的穿煙優勢的。不管多麼厚的煙,只要一槍。煙霧後面的情況是一覽無餘的。
我相信這個機制很快就會被職業哥利用上,v社應該也會進行修改。