《潛行者2:切爾諾貝利之心》初體驗


3樓貓 發佈時間:2024-11-24 05:46:58 作者:林靜言LJY Language

一天下來,大家的潛行者2玩的如何呢?六個小時下來,我才把幾個支線給清掉了,還有一些物資儲藏地,主線倒還沒推進。總體體驗還是有趣的,變異區的幾個支線在交代世界觀背景的同時也有著並不無聊的劇情和數個影響劇情走向的選項。普通難度(潛行者難度)下經常翻車,但幸好沒有死亡懲罰,頻繁的自動存檔和隨時隨地的手動保存也讓死亡的挫敗感大大降低。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》初體驗-第0張

關於配置

我的臺式電腦可能做不了太多的參考,因為是a卡加au,6750xt+5700x,32g內存,遊戲內2k全高畫質不開幀生成堪堪穩50~60幀,假如調低一些畫面選項,幀數應該還能有所上升。不過在今年幾個高配置遊戲的轟炸下,實際上我對於優化問題倒沒有特別在意。有一點想吐槽的是,每次進遊戲都要進行著色器緩存,雖然在經過第一次加載後,後續打開遊戲的速度都沒有很慢,但還是要花上幾分鐘。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》初體驗-第1張

遊戲中也存在遊戲卡住的問題,六小時下來遇見了過一次,幸好遊戲有自動存檔,重進之後倒也沒有從很久之前的檔開始的問題。不過對於中低配置的玩家來說,優化差+遊戲卡退+每次打開都要進行的著色器緩存,確實很難擁有一個良好的遊戲體驗。

這一點千言萬語總歸也就一個要點:gsc好好努力,不努力就只能等玩家社區長出mod了,萬一長不出優化mod,就要流失一大批玩家了。其中也不乏潛行者老粉絲早早預購,無奈電腦帶不動只能放棄這種情況。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》初體驗-第2張

關於引導

很多人說序章的引導太差,但我體驗倒意外地覺得還行(也許是因為玩過天命2、星際戰甲這種系統繁雜但引導太差的遊戲),筆者用的是xbox手柄而非鍵鼠,在序章的一些文字提示和自行摸索下,倒也還算順利地度過了序章,沒有遇到“沒開手電筒”、“死活找不到神器”這類情況。至於序章那個難纏的隱形怪,筆者因為其高額的傷害和序章並不多的物資,就直接跑了,沒有死磕到底。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》初體驗-第3張

序章基本呈現了遊戲中諸多要素:搜刮物資、地區探索、對抗變異生物和人類敵人、尋找神器以及變異區各種異常狀態,比如雷電、輻射、火焰還有異常力場(瞎取的),這些異常地區都有非常明顯的視覺引導,以及玩家身上探測器會發出滴度滴度的警報聲。這些引導也許不能讓玩家立馬心領神會,但在度過序章,來到第一個基地後,這裡的一系列支線任務都無疑是更好的進階教程,記得有個很簡單的支線就是讓玩家去找商人和維修工對話,大概是怕玩家找不到這些npc位置。不過玩家的地圖放大後也可以直接標記這些重要npc的位置。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》初體驗-第3張

遊戲中的地圖算是便利的那一類,能夠標記出任務位置,還有物資儲存點(可以歸類為興趣點),還有一些問號區域,則需要玩家去過了才知道是什麼地方。目前還沒解鎖快速旅行,猜想後續即便有,應該也只是幾個大區域傳送,而不是點對點anywhere。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》初體驗-第3張

關於支線

老實說六個小時除了序章,剩下的就是清支線。和一般的開放世界罐頭不一樣,序章所呈現的幾個支線無論是有趣程度還是內容都在及格線之上。印象最深的就是前往罌粟田尋找東正教聖像的支線。在玩家到達任務地點時,會有一個npc委託玩家幫忙回收命喪於此的死者身上的物資。同時npc也會在交談中透露出這片嬰粟田的機制,玩家在嬰粟田中會犯困,一旦睡著了就會永遠醒不過來了(實際上是被瞬移到其他地方),可以靠喝能量飲料來維持清醒。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》初體驗-第3張

即便玩家沒有多少能量飲料,也可以靠衝刺來快速回收物資,部分點位也提供了能量飲料。而等我找齊所有物資後,不知為何這名委託我的npc已經喪命了。儘管這樣的遐想很不負責,我推測是這名npc早已經死了,實際上玩家看到的是幻覺。這樣想,倒是讓變異區詭異而又神秘的氣質更上一層。

其他幾個支線也都有幾個可選項,會影響到支線的結局,比如殺或者不殺某人,交或者不交某物,對立之間選擇哪邊?而這目前還只是遊戲地圖中最開始的一片區域,如果後續的內容能保持這種水準和量,我想主線40小時並不是一個誇張的說法,仔細探索這個世界,或許一百個小時也會有吧。

關於戰鬥

很驚喜的一點是,潛行者2適配了Xbox手柄的扳機震動,打槍的手柄震動反饋還是很滿意的。但在遊戲內的視覺反饋上,卻並不那麼如人意,變異生物被打到沒有硬直,和玩家各打各的,只能靠血霧判斷有沒有打中。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》初體驗-第3張

敵人的ai在某些時刻很強,百米開外就能精準發現並攻擊玩家,精準爆破手雷逼走位也不是和玩家鬧著玩的!但當玩家找到一個比較好的掩體之後,這些敵人ai就會犯傻,一個一個往玩家槍口上送。友方的ai也介於聰明和傻之間,有時你能看到一名潛行者在噓噓,有時又能看到角色對著牆面壁不停地走。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》初體驗-第3張

即便在潛行者難度下,玩家的血量也薄得像是紙糊的,在前期護甲等裝備沒升級起來的情況下,有些戰鬥,非必要還是跑為上策。缺少掩體、樹木又影響視野的情況,只對這些ai有利。對於普通路人玩家來說,新手難度或許會有更好的體驗。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》初體驗-第3張

讓我看看!

結語

《潛行者2:切爾諾貝利之心》是一款需要耐心的遊戲,無論是死後重來,還是小心翼翼地和敵人戰鬥,又或者是探索時仔細觀察特異點。無腦猛衝,在切爾諾貝利禁區是難以存活的。至於硬核一說,筆者實際體驗下來是介於硬和不硬之間,潛行者難度下初期給的資源還是相當慷慨的,也沒有太多的機制需要玩家克服,打法收斂一些、謹慎一些,玩起來沒有很吃力。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》初體驗-第3張

速評就先寫到這,我繼續溜去玩潛行者2了,希望這篇文章能對你瞭解本作有所幫助。


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