#遊話好說# 作者:東君
前言
遊戲的開發商來自於西班牙,《兵馬俑》算是不折不扣的外國作品。遊戲裡對中華文化沒有深刻的解讀聯繫,但是外表上的五行八卦,陰陽太極表現得非常出色,至少看起來很有中國味,這樣認真考究的態度已經非常難得了。加上還行的線性解謎,
有待打磨的關卡
對於一款遊戲來說,遊戲內容不足應該是最嚴重的問題,初體驗的話,本遊戲的質量尚且不錯,我甚至覺得它能夠到優秀遊戲的門檻,結合陰陽兩界的解謎方式既新穎又有趣。但是十個小時過後,又臭又長的關卡、非預期解、bug及操作問題層出不窮,典型的虎頭蛇尾。稍微舉個例子,下圖這個門左右兩邊都有謎題,但是由於遊戲機制(bug),它把我關住了,導致我只能走主線,至今我不知道完成這個支線會獲得什麼。
糟心的存檔機制
《兵馬俑》是那種幾乎不需要操作的純解謎遊戲,不過也存在傷害機制,角色不小心死亡就需要重新開始。在解謎過程中死亡,復活後從復活點重新開始,之前完成的解謎都需要重新再來一遍。雖然這樣有點挫敗感,且我認為這是沒必要的重複,但是尚可接受。只是半路收集的收集品也得重新收集也太搞心態了,本來這些額外的收集品就不在解謎主線上,而且一般完成收集花的時間還長,讓人非常難受。最難以理解的是,解謎必須一口氣完成,否則退出遊戲再重新進入的話相當於死亡重新開始,對此我只能表示服氣。
似有似無的教程
教程關做的真的差勁,居然能以非預期解過去。我第一次玩的時候很莽,直接靠走位躲過箭矢過關,都不會造光牆。卡關後看視頻才知道自己錯過了什麼。再比如學習第一個格擋技能,格擋後能獲得靈幣再造幻影,但是給出的文字並不詳細,依然是我看視頻學到的。玩這遊戲的時候,我曾一度懷疑自己的理解能力。更離譜的地方來了,學到第二個類似閃爍的技能之後,我按遍手柄與鍵盤都找不到切換技能的按鍵,絕望。
總結
一開始會被陰陽兩界的解謎機制驚豔,加上對中國文化還原的不錯,我對遊戲的印象還是非常不錯的。然而遊玩時間越長,遊戲的缺點也暴露的更多,有待打磨的關卡,層出不窮的bug,糟糕的遊戲體驗都出現了。後續如果有更新,這會是一部能玩的作品,鑑於如今的關卡設計,不大可能成為優秀作品。
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