#游话好说# 作者:东君
前言
游戏的开发商来自于西班牙,《兵马俑》算是不折不扣的外国作品。游戏里对中华文化没有深刻的解读联系,但是外表上的五行八卦,阴阳太极表现得非常出色,至少看起来很有中国味,这样认真考究的态度已经非常难得了。加上还行的线性解谜,
有待打磨的关卡
对于一款游戏来说,游戏内容不足应该是最严重的问题,初体验的话,本游戏的质量尚且不错,我甚至觉得它能够到优秀游戏的门槛,结合阴阳两界的解谜方式既新颖又有趣。但是十个小时过后,又臭又长的关卡、非预期解、bug及操作问题层出不穷,典型的虎头蛇尾。稍微举个例子,下图这个门左右两边都有谜题,但是由于游戏机制(bug),它把我关住了,导致我只能走主线,至今我不知道完成这个支线会获得什么。
糟心的存档机制
《兵马俑》是那种几乎不需要操作的纯解谜游戏,不过也存在伤害机制,角色不小心死亡就需要重新开始。在解谜过程中死亡,复活后从复活点重新开始,之前完成的解谜都需要重新再来一遍。虽然这样有点挫败感,且我认为这是没必要的重复,但是尚可接受。只是半路收集的收集品也得重新收集也太搞心态了,本来这些额外的收集品就不在解谜主线上,而且一般完成收集花的时间还长,让人非常难受。最难以理解的是,解谜必须一口气完成,否则退出游戏再重新进入的话相当于死亡重新开始,对此我只能表示服气。
似有似无的教程
教程关做的真的差劲,居然能以非预期解过去。我第一次玩的时候很莽,直接靠走位躲过箭矢过关,都不会造光墙。卡关后看视频才知道自己错过了什么。再比如学习第一个格挡技能,格挡后能获得灵币再造幻影,但是给出的文字并不详细,依然是我看视频学到的。玩这游戏的时候,我曾一度怀疑自己的理解能力。更离谱的地方来了,学到第二个类似闪烁的技能之后,我按遍手柄与键盘都找不到切换技能的按键,绝望。
总结
一开始会被阴阳两界的解谜机制惊艳,加上对中国文化还原的不错,我对游戏的印象还是非常不错的。然而游玩时间越长,游戏的缺点也暴露的更多,有待打磨的关卡,层出不穷的bug,糟糕的游戏体验都出现了。后续如果有更新,这会是一部能玩的作品,鉴于如今的关卡设计,不大可能成为优秀作品。
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