合併了兩章內容以便查看,並更新了部分存在的問題,如有需要補充以及糾正的問題,希望大家友善提醒。
2.1.1 管道優先級
遊戲中有液體氣體固體,三種物質類型分別的管道,不同類型的管道除了運送物質和外形的差別,其功能和優先級完全一致,以下均由液體管道舉例。
管道內所有物質的流動方向都是從綠口流向白口,管道橋內部相反。
若管道中只存在單個出入口,無論是綠口還是白口,管道里的液體都只會往出入口方向流動。
當管道出現堵塞情況時,出入口部分器械或液體管橋會出現“管道堵塞”的提示,可以根據這個排查線路問題。
三種管道及其管道橋
該管道流向為從左往右
單出入口時,水會流向出入口
若管道出現分叉(並聯),在分岔口,液體會交替運輸。
由於兩次交替,會出現這樣的情況,但並沒有什麼卵用
當管道內串聯多個白口,距離綠口最近的白口先出水,前一白口堵塞後順延;
在串聯時,若前一個白口有流量限制,多餘的水會流向後端的白口。
白口串聯
當管道內串聯多個綠口,距離白口最遠的綠口先出水,前一綠口截斷後順延。
串聯時,若前一個綠口流量不超過10kg,後續的綠口會盡力補上。
Ps:後續綠口為液泵綠口時會直接顯示堵塞而不是補全,猜測是因為液泵綠口固定輸出10kg液體,但由於管道中液體最大值也為10kg,所以在管道內部本身存在液體時並不能合併。限制管道輸出液體質量能驗證這一點。
綠口串聯
2.2.2 元素(僅包含本體)
以下先介紹兩個通用的相關概念:
比熱容:即單位質量物體改變單位溫度時吸收或放出的熱量。簡單來講,比熱容越高,吸收相同熱量造成的溫度變化越小。在遊戲中比熱容高的物質更適合作為熱傳導的介質,同時也更方面控溫。
熱導率:是物質導熱能力的量度。簡單來講,熱導率越高,換熱效率越高。在遊戲中熱導率高的物質更適合作為熱傳導的介質,用來換熱。
其次稍微介紹一下游戲中的基本邏輯,一格一物:無論是液體氣體還是固體,在同一格內只能擁有一種,且氣液固不能在同一格共存;細菌同樣遵循一格一物的邏輯。
2.2.2.1 氣體
如果氣體比其凝點低 3°C,它會凝結成液體。
密度較小的氣體會上浮,密度較大的氣體會下沉。密度相同的氣體(像氧氣和汙染氧)通常會聚集並形成不同的層。並且,較熱的氣體會上升,較冷的氣體會下降。
根據密度可以在控制單區域氣體物質時,採用向上排氣法或向下排氣法,密度差越大越適合。由於二氧化碳為最重的氣體,也可利用二氧化碳製作氣門,隔絕內外氣體。
以下列舉在常溫(27℃)中能夠保持氣態的氣體相關信息(黃色為該列最高,綠色為該列最低):
2.2.2.2 液體
低於凝固溫度3度時會凝固成固體,高於蒸發溫度3度時,會蒸發為氣體。在液體管道中相變時會損壞管道。單截管道中液體少於 1 千克時不會相變。
液體受重力影響,會水平和垂直移動,單格液體壓力過大時,液體會嘗試向上移動,但不會嘗試水平(部分液庫參考了這個原理)。
水門利用了一格一物的特性以及液體的重力,需要先倒重的液體,其次到相對輕的。
當單格液體質量過大時,周圍的磚塊會受到壓力損害。透氣磚、手動氣閘、機械氣閘、地堡門和太陽能板免疫壓力損害。
以下列舉在常溫(27℃)中能夠保持液態的液體相關信息(淺黃為該列最高,深黃為其次,淺綠為該列最低):
2.2.2.3 固體
挖掘固體磚塊會損失一半的質量;固體會在達到熔點以上 3°C 時融化。
在製作各種模塊時需要注意使用的材料的融化溫度,製作溫控或溫變裝置時(導熱管,隔熱磚等等)需要注意其比熱容和熱導率。
以下列舉在常溫(27℃)中能夠保持固態的固體相關信息(根據分類依次列舉,用途較多的放在前):
礦物原料
金屬礦石
精煉金屬
人造材料