合并了两章内容以便查看,并更新了部分存在的问题,如有需要补充以及纠正的问题,希望大家友善提醒。
2.1.1 管道优先级
游戏中有液体气体固体,三种物质类型分别的管道,不同类型的管道除了运送物质和外形的差别,其功能和优先级完全一致,以下均由液体管道举例。
管道内所有物质的流动方向都是从绿口流向白口,管道桥内部相反。
若管道中只存在单个出入口,无论是绿口还是白口,管道里的液体都只会往出入口方向流动。
当管道出现堵塞情况时,出入口部分器械或液体管桥会出现“管道堵塞”的提示,可以根据这个排查线路问题。
三种管道及其管道桥
该管道流向为从左往右
单出入口时,水会流向出入口
若管道出现分叉(并联),在分岔口,液体会交替运输。
由于两次交替,会出现这样的情况,但并没有什么卵用
当管道内串联多个白口,距离绿口最近的白口先出水,前一白口堵塞后顺延;
在串联时,若前一个白口有流量限制,多余的水会流向后端的白口。
白口串联
当管道内串联多个绿口,距离白口最远的绿口先出水,前一绿口截断后顺延。
串联时,若前一个绿口流量不超过10kg,后续的绿口会尽力补上。
Ps:后续绿口为液泵绿口时会直接显示堵塞而不是补全,猜测是因为液泵绿口固定输出10kg液体,但由于管道中液体最大值也为10kg,所以在管道内部本身存在液体时并不能合并。限制管道输出液体质量能验证这一点。
绿口串联
2.2.2 元素(仅包含本体)
以下先介绍两个通用的相关概念:
比热容:即单位质量物体改变单位温度时吸收或放出的热量。简单来讲,比热容越高,吸收相同热量造成的温度变化越小。在游戏中比热容高的物质更适合作为热传导的介质,同时也更方面控温。
热导率:是物质导热能力的量度。简单来讲,热导率越高,换热效率越高。在游戏中热导率高的物质更适合作为热传导的介质,用来换热。
其次稍微介绍一下游戏中的基本逻辑,一格一物:无论是液体气体还是固体,在同一格内只能拥有一种,且气液固不能在同一格共存;细菌同样遵循一格一物的逻辑。
2.2.2.1 气体
如果气体比其凝点低 3°C,它会凝结成液体。
密度较小的气体会上浮,密度较大的气体会下沉。密度相同的气体(像氧气和污染氧)通常会聚集并形成不同的层。并且,较热的气体会上升,较冷的气体会下降。
根据密度可以在控制单区域气体物质时,采用向上排气法或向下排气法,密度差越大越适合。由于二氧化碳为最重的气体,也可利用二氧化碳制作气门,隔绝内外气体。
以下列举在常温(27℃)中能够保持气态的气体相关信息(黄色为该列最高,绿色为该列最低):
2.2.2.2 液体
低于凝固温度3度时会凝固成固体,高于蒸发温度3度时,会蒸发为气体。在液体管道中相变时会损坏管道。单截管道中液体少于 1 千克时不会相变。
液体受重力影响,会水平和垂直移动,单格液体压力过大时,液体会尝试向上移动,但不会尝试水平(部分液库参考了这个原理)。
水门利用了一格一物的特性以及液体的重力,需要先倒重的液体,其次到相对轻的。
当单格液体质量过大时,周围的砖块会受到压力损害。透气砖、手动气闸、机械气闸、地堡门和太阳能板免疫压力损害。
以下列举在常温(27℃)中能够保持液态的液体相关信息(浅黄为该列最高,深黄为其次,浅绿为该列最低):
2.2.2.3 固体
挖掘固体砖块会损失一半的质量;固体会在达到熔点以上 3°C 时融化。
在制作各种模块时需要注意使用的材料的融化温度,制作温控或温变装置时(导热管,隔热砖等等)需要注意其比热容和热导率。
以下列举在常温(27℃)中能够保持固态的固体相关信息(根据分类依次列举,用途较多的放在前):
矿物原料
金属矿石
精炼金属
人造材料