《艾爾登法環》的特大劍需要玩家有著很高的力量屬性。那麼這類玩法要如何配裝呢?請看下面由“sxcv5106”帶來的《艾爾登法環》純力特大劍流派入門心得,一起來看看吧。
雙手共持特大劍
以力氣為主要屬性
弱智
跳斬為主要輸出
出生並不影響你後續的發展,只會影響角色機體完成的快慢以及初始的裝備,
但所有物品皆能在後續進行遊戲流程中取得。
在魂系列的遊戲中,每一等會給一點能力值。
伴隨每次升等,花費的盧恩也會隨之增加,
第一輪通關後,等級約莫落在125到150等之間,
因此,每一個點數都是寶貴的。
對於純力特大劍來說,力氣、生命力、耐力為主要屬性,
勇者初始能力多集中於力氣、生命力、耐力,
而不必要的智力、信仰、感應分配較少,
因此勇者開局是最合適的!
其次分別是流浪者 > 武士 > 一無所有
能力配點與每個人的遊戲方式、流程、天分會有所差異
我推薦先將靈巧點至12,方便拿起巨劍,也是伴你至通關的武器
其次依序將生命力點至約25到30、主要能扛下王的傷害2-3下
後續再將耐力給補上至少20-25,至少要可以跳砍兩下後還有耐力可以翻滾
剩餘可以依個人操作水平去分配,手殘玩家可以多分配至生命力>耐力>力氣
決定可以承受多少傷害是非常重要的屬性,同時提高玩家得耐火性與免疫力。
翻滾,攻擊皆需消耗耐力,尤其我們的核心輸出來源是跳斬,
耐力消耗比起一般攻擊更加的多,此屬性與生命力同樣重要,同時提高玩家負重與健壯度。
提升傷害,並提升防禦力。
前中期若想要提升力氣,可以投資至30到40左右,超過40後每一點能提供的傷害會遞減。
在最後期點至66點,原因是雙手共持力氣計算為1.5倍,66點雙手共持後就達到硬上限99點,
當然66點還可以再往上點,傷害會再隨之增加。
但效益偏低且還要花費更多點數來投資,主要傷害來源還是強化武器就可以了。
裝備基本上有兩個方向,一是拿取特效散裝增加傷害;二是裝備重裝增加韌性。
先來說特效散裝,適合於前期在負重尚未足夠時可以考慮。
優點是不需要夠多的耐力,且裝備效果的關係,可以取得多餘的能力點數且飾品可以靈活搭配;
缺點是較低的韌性、抗物理傷害能力。
暗紅風帽
+1生命力。
小惡魔頭罩
+2力氣。
惡兆面具
+2力氣。
海摩輝石頭罩
+2力氣 +2智力 降低FP。
猛禽黑羽
增加跳砍傷害10%。
眾武護符
增加負重約15%、+1負重增加約17%
無法與其他負重護符疊加。
大山羊護符
提升強韌度約33%。
卡利亞徽章
減少戰技消耗25%
可以與其他相似效果裝備疊加。
鉤爪護符
增加跳砍傷害15%
能與其他相似效果疊加
非常推薦,且前期可以入手的護符。
大壺眾武護符
增加負重19%
無法與其他負重護符疊加。
綠龜護符
增加耐力回覆速度 +17.7%
提升蠻有感的,基本上一停止動作就開始回耐力了。
拉達岡的烙印
生命、耐力、力氣、敏捷各+3
使受到傷害提高約10%
不能與拉達岡的糜爛烙印同時裝備
是一個雙面刃,裝備後可以全方面的增強能力,但代價是原本可能可以挨三刀變兩刀,
儘管如此,前期就能獲得且能讓能力有飛躍提升,若技術允許,個人非常推薦。
拉達岡的糜爛烙印
生命、耐力、力氣、敏捷各+5
使受到傷害提高約15%
不能與拉達岡的烙印同時裝備。
拉達岡的烙印的上位版,但入手時間比拉達岡的烙印稍微晚些,
同樣若技術允許,也是非常推薦。
碎星的傳說
力氣+5
綠琥珀鍊墜
增加耐力11%、+1增加耐力13%、+2耐力增加15%
獻鬥劍護符
滿血時,傷害增加10%
戰士壺碎片、亞歷山大的碎片
戰士壺碎片增加戰技傷害10%
亞歷山大的碎片則是增加15%
無法同時配戴
優點是韌性高不易被打斷、減傷相較於散裝高、可靈活替換一些部位,但會影響一定強韌值、帥
缺點是需要投資負重,前期點數吃緊不容易、需綁定特定護符、相較散裝無法取得較多額外增傷。
在這裡,我依照強度由弱到強,列舉幾個容易取得且CP值較高的套裝
鎖子甲套裝
韌性26、負重21
艾雷教堂購買
無名騎士套裝
韌性40、負重25.3
大賜福購買
熔爐騎士套裝
韌性58、負重36.9
亞雷薩副墓地 擊敗BOSS取得
碎星套裝
韌性60、負重41.6
擊敗碎星拉塔恩後,大賜福購買
老將套裝
韌性79、負重45
擊敗老將 尼奧後,大賜福購買
無畏套裝
韌性79、負重50.7
王城底層教堂取得
大山羊套裝
韌性100、負重63
入侵忒拉格斯,擊敗後取得
大壺眾武護符
增加負重19%
無法與其他負重護符疊加。
大山羊護符
提升強韌度約33%。
基本上綁定這兩個,剩餘兩個空格就彈性運用。
巨劍
基本上只推薦這個,前期很快就能入手,
優秀的動作模塊與較長攻擊距離,
和不俗的傷害且需求非常低,
初期英雄出生只需要再點2靈巧就可以使用了。
+10 厚重
力氣補正A
物理349
看門狗大劍
少數力氣補正S的特大劍,但可惜的是攻擊長度較短與較後期才可以取得。
+25 厚重
力氣補正S
物理301
劍骸大劍
與大劍一樣,早期就能取得的特大劍之一。
靈巧需求要14點,獨特的戰技,可以提升全能力30秒,
優異的面板傷害與獨特的外型,但可惜的是其攻擊長度較短。
+10
力氣補正B、靈巧補正D
物理384
遺蹟大劍
於遊戲中期便可取得的特大劍,與一般特大劍不同的是除開力氣需求外,
遺蹟大劍還需要16點的智力,此外除了物理傷害,還多了魔力傷害。
但與其他特大劍一樣,攻擊距離比上述武器又在更短了,
但其高力氣補正與帥氣的戰技,用膩了大劍也可以換換口味。
+10
力氣補正S、智力補正D
物理303、魔力90
碎星大劍
擊敗碎星後,回大賜福兌換。
其需求較其他特大劍來說較多
需要額外的12靈巧、15智力
碎星大劍在雙手共持後會變成雙手雙持碎星大劍,
在跳躍攻擊時兩把武器回同時造成傷害,
所以碎星大劍在傷害上是高於其他大劍的,
但同樣的因為變成雙手雙持,所以吃不到1.5倍的力量加成。
+10
力氣補正B、靈巧補正D、智力補正D
物理316、魔力203
作為一個熱愛魂系列的玩家,每一代開局基本都使用巨劍先玩一輪
這代的純力特大劍,說實話有好有壞,但痛苦指數稍微多一點
新增了跳砍的動作,且有相對應的增傷BUFF
蓄力重攻擊的消韌變高了
一堆的戰灰可以搭配
物理傷害高,基本上推圖很流暢,一刀一個
人形怪基本被壓在地上打
因為弱智,可以放多點紅水
骨灰用仿生也很OK
怪物AI、攻擊慾望、連段等等都有顯著的提升,導致了跳砍失敗後容易重傷
一些王與地圖怪物的複數擺放,單純就是要噁心人的,不使用某些戰技很痛苦
雖然消韌變高了,但某些武器的戰技消韌更誇張,且安全。對比之下特大劍就是笑話
總的來說,雖然很多問題可以靠特定戰灰解決,但特大劍要承受的風險與傷害其實並不成比例
我仍然推薦使用特大劍開局,如果技術許可,先跑酷去搞個獅子火、獵犬步法
會玩得比較快樂...