《艾尔登法环》的特大剑需要玩家有着很高的力量属性。那么这类玩法要如何配装呢?请看下面由“sxcv5106”带来的《艾尔登法环》纯力特大剑流派入门心得,一起来看看吧。
双手共持特大剑
以力气为主要属性
弱智
跳斩为主要输出
出生并不影响你后续的发展,只会影响角色机体完成的快慢以及初始的装备,
但所有物品皆能在后续进行游戏流程中取得。
在魂系列的游戏中,每一等会给一点能力值。
伴随每次升等,花费的卢恩也会随之增加,
第一轮通关后,等级约莫落在125到150等之间,
因此,每一个点数都是宝贵的。
对于纯力特大剑来说,力气、生命力、耐力为主要属性,
勇者初始能力多集中于力气、生命力、耐力,
而不必要的智力、信仰、感应分配较少,
因此勇者开局是最合适的!
其次分别是流浪者 > 武士 > 一无所有
能力配点与每个人的游戏方式、流程、天分会有所差异
我推荐先将灵巧点至12,方便拿起巨剑,也是伴你至通关的武器
其次依序将生命力点至约25到30、主要能扛下王的伤害2-3下
后续再将耐力给补上至少20-25,至少要可以跳砍两下后还有耐力可以翻滚
剩余可以依个人操作水平去分配,手残玩家可以多分配至生命力>耐力>力气
决定可以承受多少伤害是非常重要的属性,同时提高玩家得耐火性与免疫力。
翻滚,攻击皆需消耗耐力,尤其我们的核心输出来源是跳斩,
耐力消耗比起一般攻击更加的多,此属性与生命力同样重要,同时提高玩家负重与健壮度。
提升伤害,并提升防御力。
前中期若想要提升力气,可以投资至30到40左右,超过40后每一点能提供的伤害会递减。
在最后期点至66点,原因是双手共持力气计算为1.5倍,66点双手共持后就达到硬上限99点,
当然66点还可以再往上点,伤害会再随之增加。
但效益偏低且还要花费更多点数来投资,主要伤害来源还是强化武器就可以了。
装备基本上有两个方向,一是拿取特效散装增加伤害;二是装备重装增加韧性。
先来说特效散装,适合于前期在负重尚未足够时可以考虑。
优点是不需要够多的耐力,且装备效果的关系,可以取得多余的能力点数且饰品可以灵活搭配;
缺点是较低的韧性、抗物理伤害能力。
暗红风帽
+1生命力。
小恶魔头罩
+2力气。
恶兆面具
+2力气。
海摩辉石头罩
+2力气 +2智力 降低FP。
猛禽黑羽
增加跳砍伤害10%。
众武护符
增加负重约15%、+1负重增加约17%
无法与其他负重护符叠加。
大山羊护符
提升强韧度约33%。
卡利亚徽章
减少战技消耗25%
可以与其他相似效果装备叠加。
钩爪护符
增加跳砍伤害15%
能与其他相似效果叠加
非常推荐,且前期可以入手的护符。
大壶众武护符
增加负重19%
无法与其他负重护符叠加。
绿龟护符
增加耐力回复速度 +17.7%
提升蛮有感的,基本上一停止动作就开始回耐力了。
拉达冈的烙印
生命、耐力、力气、敏捷各+3
使受到伤害提高约10%
不能与拉达冈的糜烂烙印同时装备
是一个双面刃,装备后可以全方面的增强能力,但代价是原本可能可以挨三刀变两刀,
尽管如此,前期就能获得且能让能力有飞跃提升,若技术允许,个人非常推荐。
拉达冈的糜烂烙印
生命、耐力、力气、敏捷各+5
使受到伤害提高约15%
不能与拉达冈的烙印同时装备。
拉达冈的烙印的上位版,但入手时间比拉达冈的烙印稍微晚些,
同样若技术允许,也是非常推荐。
碎星的传说
力气+5
绿琥珀链坠
增加耐力11%、+1增加耐力13%、+2耐力增加15%
献斗剑护符
满血时,伤害增加10%
战士壶碎片、亚历山大的碎片
战士壶碎片增加战技伤害10%
亚历山大的碎片则是增加15%
无法同时配戴
优点是韧性高不易被打断、减伤相较于散装高、可灵活替换一些部位,但会影响一定强韧值、帅
缺点是需要投资负重,前期点数吃紧不容易、需绑定特定护符、相较散装无法取得较多额外增伤。
在这里,我依照强度由弱到强,列举几个容易取得且CP值较高的套装
锁子甲套装
韧性26、负重21
艾雷教堂购买
无名骑士套装
韧性40、负重25.3
大赐福购买
熔炉骑士套装
韧性58、负重36.9
亚雷萨副墓地 击败BOSS取得
碎星套装
韧性60、负重41.6
击败碎星拉塔恩后,大赐福购买
老将套装
韧性79、负重45
击败老将 尼奥后,大赐福购买
无畏套装
韧性79、负重50.7
王城底层教堂取得
大山羊套装
韧性100、负重63
入侵忒拉格斯,击败后取得
大壶众武护符
增加负重19%
无法与其他负重护符叠加。
大山羊护符
提升强韧度约33%。
基本上绑定这两个,剩余两个空格就弹性运用。
巨剑
基本上只推荐这个,前期很快就能入手,
优秀的动作模块与较长攻击距离,
和不俗的伤害且需求非常低,
初期英雄出生只需要再点2灵巧就可以使用了。
+10 厚重
力气补正A
物理349
看门狗大剑
少数力气补正S的特大剑,但可惜的是攻击长度较短与较后期才可以取得。
+25 厚重
力气补正S
物理301
剑骸大剑
与大剑一样,早期就能取得的特大剑之一。
灵巧需求要14点,独特的战技,可以提升全能力30秒,
优异的面板伤害与独特的外型,但可惜的是其攻击长度较短。
+10
力气补正B、灵巧补正D
物理384
遗迹大剑
于游戏中期便可取得的特大剑,与一般特大剑不同的是除开力气需求外,
遗迹大剑还需要16点的智力,此外除了物理伤害,还多了魔力伤害。
但与其他特大剑一样,攻击距离比上述武器又在更短了,
但其高力气补正与帅气的战技,用腻了大剑也可以换换口味。
+10
力气补正S、智力补正D
物理303、魔力90
碎星大剑
击败碎星后,回大赐福兑换。
其需求较其他特大剑来说较多
需要额外的12灵巧、15智力
碎星大剑在双手共持后会变成双手双持碎星大剑,
在跳跃攻击时两把武器回同时造成伤害,
所以碎星大剑在伤害上是高于其他大剑的,
但同样的因为变成双手双持,所以吃不到1.5倍的力量加成。
+10
力气补正B、灵巧补正D、智力补正D
物理316、魔力203
作为一个热爱魂系列的玩家,每一代开局基本都使用巨剑先玩一轮
这代的纯力特大剑,说实话有好有坏,但痛苦指数稍微多一点
新增了跳砍的动作,且有相对应的增伤BUFF
蓄力重攻击的消韧变高了
一堆的战灰可以搭配
物理伤害高,基本上推图很流畅,一刀一个
人形怪基本被压在地上打
因为弱智,可以放多点红水
骨灰用仿生也很OK
怪物AI、攻击欲望、连段等等都有显著的提升,导致了跳砍失败后容易重伤
一些王与地图怪物的复数摆放,单纯就是要恶心人的,不使用某些战技很痛苦
虽然消韧变高了,但某些武器的战技消韧更夸张,且安全。对比之下特大剑就是笑话
总的来说,虽然很多问题可以靠特定战灰解决,但特大剑要承受的风险与伤害其实并不成比例
我仍然推荐使用特大剑开局,如果技术许可,先跑酷去搞个狮子火、猎犬步法
会玩得比较快乐...