欧陆风云4万王之王dlc优秀的波斯体验


3楼猫 发布时间:2025-02-25 02:11:37 作者:海绵宝宝 Language

现在版本“数值强大”其实已经不算是版本之子的条件了,真正的版本之子是一些国家,拥有的机制违背了游戏的设计哲学,比方说eu4最重要的哲学——扩张是需要消化的,消化能力是有限制的,扩张收益是边界递减的,代为消化的附庸数目是有限的。

所以现在版本最bug的版本之子是奥斯曼,那个核心行省不占用外交关系,附庸独立倾向只算自己的实力,只要打得快,根本不需要考虑自身的消化能力和行政容量限制,甚至不需要打仗,纯粹拉关系、外交附庸也能扩张,无论是对外的侵略扩张,还是对内的过度扩张,玩家都完全不需要考虑,唯一要考虑的是玩家多线开战的操作手速。

其次是游牧,对征服的土地有烧地能力,一方面降低待消化的发展度,另一方面增加消化能力(加钱加点数),但是游牧太穷,战争的体验不如奥斯曼好,对新手也不太友好。

跟这两种bug机制的国家相比,其它任何大英、法妖、板鸭、沙俄的强度都不值一提,但是说实话,我觉得二者强度虽高,但是可玩性并没有那么好,尤其是奥斯曼手握一百多行省的时候,管理行省变成了很烦人的事情,这说明游戏制作者并没有做好新机制和老系统的结合。

我认为万王之王dlc更新的的波斯,是设计很传统、但体验比较好的一个国家,以阿尔达比勒为例,与拜占庭、亚美尼亚和格鲁吉亚相比,虽然同属孤儿宗教、超小国、难以结盟,但是文化上扩张起来很舒服,什叶派也能稍微找到一些盟友,没有那么极端孤儿。并且只要成立了波斯帝国,内部就相当稳定。

波斯兵种质量也会很强,士气爆表,打仗再也不怕打不过,交战主动性交给了玩家,是一种久违的快感,甚至玩奥斯曼、法国的军队打仗都没波斯爽。不管什么山地河流,波斯大军冲上去就完事儿了,而不是像别的国家一样,打呆仗、堡堡为营、互相支援,时刻担心部队落单、照顾不及时、被大军吃掉。最重要的是,玩家兵种质量高,但AI对此不太了解,不会自认为打不过,就躲着、绕远路奇袭玩家、和玩家换家,而是更愿意正面交战,这一点更具有历史性和游戏性。

有人说波斯弱,因为没造核,也没有奥斯曼行省。但我觉得这种传统意义上的欧陆风云4体验已经不多见了,现在大家追求的都是极端的烧地、全骑、特殊附庸国、猴戏、抢皇位、垄断教廷监护、解散神罗,甚至继承不了勃艮第都算是个人失败了,在这个情况下,玩一玩传统体验的波斯,做任务、种田、扩张到历史疆域就看海,也不怕邻国做大、玩家打不过,还是很舒服的。

首先,能成立波斯的四类国家是阿尔达比勒、马赞德兰诸国、黑白羊和帖木儿诸国,每类国家建立的波斯,任务树里有两个小任务有所不同,但这都是中后期、国土和部队规模很大了,才能体现的区别,对于成立波斯以及波斯初期,影响微乎其微。无论是哪个国家开局、最终选择了哪个宗教,最重要的事情都是结盟马穆鲁克和波兰,来遏制奥斯曼的发育。

四类国家包括:

1.阿尔达比勒,真实历史中最终成立波斯的国家,特色是能给省份建立萨法维教团,开局就能用神权能力,能招奇兹尔巴什特殊部队,但是我觉得二者都没啥用,对破局没啥帮助。宗教追求代入感就选择什叶派,但可能是游戏系统的问题,玩家征服也门后,选择教法学派清单里,就会少了那个增加战斗力的宰德派,一直都没有再出现过,最后我只能选加商人的沙斐仪派了,战斗力很亏。

阿尔达比勒开局要拉穆沙沙的关系,结盟之,就可以免于被黑羊宣战,然后努力结盟巴赫曼尼,就可以免于被任何邻国宣战了。然后找机会吃希尔凡和马赞德兰小国,再等黑羊或者阿贾姆局势变化,一般都是黑羊叛乱频出,又被暴打,此时就可以吃黑羊,有一定体量之后,巧用阿尔达比勒和大不里事两地的城堡和山地地形,防守反击吃阿贾姆。但是这个机会要等很久,此时周围一圈国家(奥斯曼、帖木儿/河中)都坐大了,让人很难受。

阿尔达比勒紧邻奥斯曼和他的老婆白羊,很容易被白羊拉着奥斯曼一通暴打。奥斯曼肆意扩张,有60k大军的时候,玩家只能机会主义地扩张,最多20k陆军上限。1500年前后,奥斯曼初吞叙利亚,有100k大军的时候,玩家终于养得起40k兵了,游戏体验极度憋屈,也根本阻挡不了奥斯曼吃马穆鲁克进一步坐大。玩家好不容易结盟匈牙利或波兰,但奥斯曼单盯着你的盟友马穆鲁克打,定期宣战,还是能坐大,很难受了。

阿尔达比勒最垃圾的是他的任务树,前面几个任务还算好完成,最后两个任务分别是1.吃干净西波斯(包括法尔斯和霍尔木兹),需要和帖木儿甚至马穆鲁克开战,以及2.吃30个波斯地区省份并且成为列强,奖励还算丰厚,但是任务树的设计者有没有想过,成为列强并不是玩家可以决定的,小国吃地不如大国快速,越拖越成不了列强,这个任务完成标准极其严苛,根本完不成。我保持阿尔达比勒去拿这个奖励,还不如早点成立波斯哩。

此外,阿尔达比勒任务的问题是初期几乎没有任何buff,像拜占庭那种短期的士气buff也没有,就是干巴巴的一个5%士气而已。奇兹尔巴什特殊部队在前期的唯一好处,是打75折,也没什么用。

我的建议:如果玩家坚持玩阿尔达比勒,那就多吃点阿贾姆,成立波斯,拿了成就就弃档,改玩帖木儿波斯,因为之后的游戏体验很差劲。现在的eu4就是竞速游戏罢了,一地小国起点低,又只能等机会扩张,竞速是竞不过别人的,尤其是挨着奥斯曼。我在此不建议新手玩萨法维波斯,吃苦是福,福如东海。

2.马赞德兰诸国,是正统的波斯人,应该就是《阿提拉全面战争》里那个德莱木重步兵的来源地,p社给它的设定是萨珊遗老,适合成立祆教波斯的国家。没有独有任务树,最大也是两地小国,战斗力还不如阿尔达比勒,更不推荐。

3.黑白羊,特色是成立波斯之后可以完全骑兵流,在此应该推荐白羊,虽然实力较弱,但是外交环境较好,可以结盟奥斯曼当打手,但坐大之后很容易被奥斯曼翻脸,心惊胆战,我没怎么细玩,在此按下不表。

4.帖木儿诸国,尤其是帖木儿,有奶就是娘,唯一真神,我钦定的波斯帝国的正统继承人。(帖木儿开局对阿贾姆宣战,割他所有的波斯文化地和两个附庸国,就能压住自己的附庸国了,两个附庸国的卢尔文化地不要纳入直辖。然后先吞附庸法尔斯,波斯文化占比就会恰好51%,可以转波斯主流文化了。)以上内容是变革之风dlc之前的攻略,现在早已过时。

随后可以打一打印度和乌兹别克,吃一些北印度的地,或者帮河中收核心,等吞掉自己所有的附庸,就能成立巨型波斯了,这个时候才1470年前后,简简单单,舒舒服服,钱多兵广,比奥斯曼大一倍。我建议新手玩这个国家。

成立波斯之后,可以选择分支任务,玩了那么多年的奥斯曼了,肯定要换换口味,选择什叶或者祆教。帖木儿波斯由于体量大,自保容易,转教时的动荡容易挺过去,三个教派都可以选择,我一般就玩祆教了。我本身是不太喜欢近代祆教复兴这个元素的,太架空了,没有什么代入感。我之前玩ck2重建波斯帝国,那个祆教元素设计得才让人喜欢,忍辱负重、暗中做大、起义打败阿拉伯帝国。

并且在真实历史里,在“现代性”上祆教搞种姓制,搞血脉纯洁的那一套,我觉得还不如穆教,个人不太认同这个古老宗教。但是p社设计穆教太古怪了,我反而最终选择祆教了,理由如下:

什叶有点偏向于加强外交附庸流,用那个波斯影响力把阿拉伯等一众小国波斯化,然后附庸之,有点怪异。并且什叶派能用一切穆的伟大工程,还包括什叶派专属的伊玛目侯赛因与阿巴斯圣陵,满足我的强迫症了。但问题在于我之前说的学派消失bug,以及波斯影响力数值有点紧缺,导致什叶波斯的强度和代入感都有点欠缺。

我觉得祆教偏向于战争一些,那三个圣火能力也都更有用一些,并且圣火点数非常余裕,属于是玩家熬过转教的动荡,带来的奖励了。我比较不满的是,穆教这种比较普世、社区自治的宗教,被设计成了一个“波斯化”的能力,而祆教这种比较民族化、官方宗教、有点等级制的宗教,被设计成了一种“邀请加入宗教社区”的能力,p社你的机制设计是不是搞反了?

成立波斯之后,无论是什叶还是祆教,战斗力将会进一步增强,先前玩家可以1:1击败奥斯曼,现在可以1:1.5击败之了,更不用说1:2狂虐印度老哥了,很爽。我就是要东征西讨,在亚美尼亚山区修满城堡,防守反击狠狠地给奥斯曼放血。玩家如果打得够快,完全可以不和马穆鲁克结盟抵御奥斯曼,而是直接吃马穆鲁克。

后面的玩法就比较随意且爽快了,我一般是建立土剥、缅甸、哈萨克-吉尔吉斯、诺盖、内志-迈赫拉、汉志、突尼斯、埃塞俄比亚八大附庸国,而建立霍尔木兹附庸国事件,千万不要因为代入感就选建立附庸,而应该选择直辖,因为“海外祆教徒”任务要求玩家直辖霍尔木兹北部的那个地块。

而对于奇兹尔巴什/阿斯瓦兰,由于后期要攒转职度上限,我建议全招成骑兵(我最多招了42队),然后直接取消掉奇兹尔巴什和古拉姆阶层的所有特权,奇兹尔巴什部队也不会消失,这些特权都没啥用,真的。我兵种配比步骑炮是8:6:6,因为波斯骑兵加成比较多。开的理念是行政-神圣-防守-影响-进攻,后边已经天下无敌了,随意选。

波斯任务系统里“征服”的内容其实没那么多,内政、建造的内容非常多,大部分描述都很有代入感,我很喜欢。但是任务完成条件有点“反逻辑性”,设计的不是特别完善,完成起来非常苛刻,上来就列出需要满足的八大条件、十二个地名。我觉得有一种拿黄瓜雕花的既视感,任务设计者再怎么折腾,不还是那一套玩法吗?也显示出eu4穷途末路,即将完结了。

总而言之,波斯的游玩体验较为传统(吃地、造核),没有奥斯曼一地小行省那么烦人;战斗力极强,前期不虚奥斯曼,后期不虚西方列强;帖木儿波斯开局极其强大舒适,萨法维波斯纯属自虐;祆教波斯缺乏历史代入感,但是数值强度较高。


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