這裡是Jake。如果讓我再過一次兒童節,我第一個想到的事就是去遊樂園好好玩一整天。
小時候,遊樂園就是快樂的化身。因此,我當時也想要有一座遊樂園。雖然現實裡有一座遊樂園很難,但是在遊戲裡造一個遊樂園還是可以的,這也是我喜歡玩遊戲的原因。
所以我們就一起看看最近發佈的模擬經營遊戲《過山車之星2》吧。在2016年發售的前作已經征服眾多玩家的情況下,它又能拿出怎麼樣的答卷呢?在體驗玩這款遊戲後,我有一些話要和各位同學聊聊。
夢幻遊樂場
如果想要快速上手,體驗職業生涯模式再好不過了。你可以把他理解為是“主線關卡”,充當整個遊戲的教學任務。
第一個教學關卡
比如在第一個生涯模式關卡中,遊戲會教你各種基礎操作。包括移動視角、建造遊樂設施、僱傭員工等,然後就可以一步一步打造屬於自己的夢幻遊樂場了。
下一個關卡引入了水上樂園和游泳池,遊戲會教你打造一個基本的水上樂園系統,之後的生涯關卡就是在各種不同的地形裡,應對不同的挑戰。
基本的水上樂園系統包括游泳池、梯子、跳板、跳臺,以及救生員和各種周邊配套維護設施。
不過,為什麼過山車遊戲要做水上樂園呢?基於這套成熟的水上樂園系統,如果可以把各種水上游樂設施和過山車都結合在一起,打造一個水上綜合主題遊樂公園,想想也非常不錯。
總之,這就是本作裡最獨特的內容。
對於我自己來說,跟著一個個故事走下去可比直接把一整本說明書扔給我讓我自己看好多了。搭配上頗有誠意的中文配音,讓我能更容易的融入本作之中,然後在準備用沙盒模式建造自己的遊樂園。
不需要重複的瑣事
從生涯模式裡學到竅門後,你就可以自由建造屬於自己的遊樂場了。
一旦你這麼想,遊戲其中一個很鮮明的優點就體現出來了:除了過山車之外,幾乎所有的遊樂設施都可以自定義,就像拼積木一樣。
一般來說,只要遊戲裡有模擬建造要素,就會導致遊戲操作變得很繁瑣。
遊戲裡也做了不少人性化設定,可以節省玩家重複勞動.
比如允許你在建造道路時自動附加設施——比如供遊客休息的長椅和扔垃圾的垃圾桶,這樣你就不用手動一個個放了。一個個擺放這種東西是很枯燥無味的事。
在《過山車之星》裡主打的過山車建造編輯時,現在你也不用從頭到尾造完所有軌道。建造好你需要的前半段坡道,之後使用“自動完成”,就可以省去很多垃圾時間。
自動完成後半段的簡單過山車軌道
當然最重要的還是過山車建造,你只需要搭建過山車的軌道即可,支撐設施遊戲會自動幫你處理,無需在這種事情上多費心力。利用新的觸發器和活動定序器,你也可以像剪輯視頻一樣,為遊樂設施編制一套精彩演出。
你的設計如果只能用一次就太浪費了。
如果以後也想造一個一樣的過山車,你可以把他保存進藍圖裡,需要的時候直接調用即可。不只是過山車,各種遊樂設施包括佈景都可以登錄進藍圖,以便下次使用。也可以在遊戲裡方便的使用、分享其它人的創作成果,更快、更好的打造自己的遊樂場。
保存藍圖界面
遊戲裡各種細節方面的人性化做的很不錯,對遊戲體驗提升很大。
對了,各種遊樂設施和過山車都需要供電才能運行。遊樂設施和發電設施也需要定期檢修,如果長時間不檢修還會直接罷工。
供電熱力圖
儘管在現實中本就如此,而且供電和維護的操作也並不複雜,只需要建一遍,留好出入口,再僱傭機械師就可以了,但是這個機制沒有什麼正面效果,似乎也無法給我帶來樂趣。
遊戲裡不太聰明的自動排班也加重了這個問題,你經常能看到好幾個機械師閒了下來到處找工作,但是就是沒有人主動去看看檢修過期了一上午的發電機。
在我看來,供電和維護反而增加了很多麻煩事和要多花錢的地方。如果能讓剛檢修完的設施獲得工作狀態的正面加成,並且優化排班邏輯就能變得很好。
同樣令人費解的還有“研究樹”。在遊戲過程中,你可以建設機械工房,僱傭機械師獲得研究點數,解鎖新的遊樂設施。看起來沒什麼不對的,但是玩起來就有些沒什麼必要。
問題在於,這個機制沒有給遊戲提供什麼挑戰。你只需要造幾個機械工房之後掛機一整天,該幹什麼幹什麼,直到湊夠你解鎖所有研究項目的點數,就可以徹底無視這個系統了。
性能表現和BUG
最後,我再聊聊自己玩下來本作的性能和BUG表現。
我遊玩本作使用的是搭載i5-12400和RTX 4070 SUPER顯卡的電腦,遊戲主要的消耗是在CPU上。
我在前三章的生涯模式體驗中,除了移動視角有時存在的些微卡頓外,全程都可以達到60幀以上流暢運行。
在1080P預設高畫質,不使用DLSS和幀生成時,顯卡的平均佔用在60%左右(壓力和2K DLSS質量差不多)。也就是說,4060、3060這個級別的顯卡,性能夠用來流暢運行2K分辨率的《過山車之星2》,和推薦配置基本符合。當然前提是不要用面數太多的藍圖……
再說說我發現的BUG吧,如:
我在職業生涯模式,有時會出現已經研究的設施不能建造的問題。
點擊建築連接道路時,攝像機偏移導致遊樂設施直接跑出屏幕外的問題。
偶然出現的工作人員被人流或建築卡住的問題。
希望接下來的更新能儘快修復它們,否則這些小問題會極大磨滅人的熱情。
總結
總而言之,我玩這款遊戲的多數時間還是感到有趣的,尤其是第一人稱測試體驗自己搭建的過山車是很奇妙的感覺。如果遊戲可以修正BUG和一些惱人且沒什麼意義的機制,掃清隨心所欲建設樂園的各種障礙,經過時間的積累後,就能變成一款精緻的模擬經營遊戲了。目前看來,官方也在聽取遊戲玩家的反饋意見,我個人也希望遊戲可以變得越來越好。
我是Jake,感謝各位同學看到這裡,勞煩點點關注,我們下次再見。