《过山车之星2》玩家至死是少年,体验自己的游乐园


3楼猫 发布时间:2024-11-24 05:25:46 作者:Jake-Fu Language

这里是Jake。如果让我再过一次儿童节,我第一个想到的事就是去游乐园好好玩一整天。

小时候,游乐园就是快乐的化身。因此,我当时也想要有一座游乐园。虽然现实里有一座游乐园很难,但是在游戏里造一个游乐园还是可以的,这也是我喜欢玩游戏的原因。

所以我们就一起看看最近发布的模拟经营游戏《过山车之星2》吧。在2016年发售的前作已经征服众多玩家的情况下,它又能拿出怎么样的答卷呢?在体验玩这款游戏后,我有一些话要和各位同学聊聊。

梦幻游乐场

如果想要快速上手,体验职业生涯模式再好不过了。你可以把他理解为是“主线关卡”,充当整个游戏的教学任务。

《过山车之星2》玩家至死是少年,体验自己的游乐园-第0张

第一个教学关卡

比如在第一个生涯模式关卡中,游戏会教你各种基础操作。包括移动视角、建造游乐设施、雇佣员工等,然后就可以一步一步打造属于自己的梦幻游乐场了。

下一个关卡引入了水上乐园和游泳池,游戏会教你打造一个基本的水上乐园系统,之后的生涯关卡就是在各种不同的地形里,应对不同的挑战。

基本的水上乐园系统包括游泳池、梯子、跳板、跳台,以及救生员和各种周边配套维护设施

不过,为什么过山车游戏要做水上乐园呢?基于这套成熟的水上乐园系统,如果可以把各种水上游乐设施和过山车都结合在一起,打造一个水上综合主题游乐公园,想想也非常不错。

总之,这就是本作里最独特的内容。

对于我自己来说,跟着一个个故事走下去可比直接把一整本说明书扔给我让我自己看好多了。搭配上颇有诚意的中文配音,让我能更容易的融入本作之中,然后在准备用沙盒模式建造自己的游乐园。

不需要重复的琐事

从生涯模式里学到窍门后,你就可以自由建造属于自己的游乐场了。

一旦你这么想,游戏其中一个很鲜明的优点就体现出来了:除了过山车之外,几乎所有的游乐设施都可以自定义,就像拼积木一样。

一般来说,只要游戏里有模拟建造要素,就会导致游戏操作变得很繁琐。

游戏里也做了不少人性化设定,可以节省玩家重复劳动.

比如允许你在建造道路时自动附加设施——比如供游客休息的长椅和扔垃圾的垃圾桶,这样你就不用手动一个个放了。一个个摆放这种东西是很枯燥无味的事。

在《过山车之星》里主打的过山车建造编辑时,现在你也不用从头到尾造完所有轨道。建造好你需要的前半段坡道,之后使用“自动完成”,就可以省去很多垃圾时间。

《过山车之星2》玩家至死是少年,体验自己的游乐园-第1张

自动完成后半段的简单过山车轨道

当然最重要的还是过山车建造,你只需要搭建过山车的轨道即可,支撑设施游戏会自动帮你处理,无需在这种事情上多费心力。利用新的触发器和活动定序器,你也可以像剪辑视频一样,为游乐设施编制一套精彩演出。

你的设计如果只能用一次就太浪费了。

如果以后也想造一个一样的过山车,你可以把他保存进蓝图里,需要的时候直接调用即可。不只是过山车,各种游乐设施包括布景都可以登录进蓝图,以便下次使用。也可以在游戏里方便的使用、分享其它人的创作成果,更快、更好的打造自己的游乐场。

《过山车之星2》玩家至死是少年,体验自己的游乐园-第2张

保存蓝图界面

游戏里各种细节方面的人性化做的很不错,对游戏体验提升很大。

对了,各种游乐设施和过山车都需要供电才能运行。游乐设施和发电设施也需要定期检修,如果长时间不检修还会直接罢工。

《过山车之星2》玩家至死是少年,体验自己的游乐园-第3张

供电热力图

尽管在现实中本就如此,而且供电和维护的操作也并不复杂,只需要建一遍,留好出入口,再雇佣机械师就可以了,但是这个机制没有什么正面效果,似乎也无法给我带来乐趣。

游戏里不太聪明的自动排班也加重了这个问题,你经常能看到好几个机械师闲了下来到处找工作,但是就是没有人主动去看看检修过期了一上午的发电机。

《过山车之星2》玩家至死是少年,体验自己的游乐园-第3张

在我看来,供电和维护反而增加了很多麻烦事和要多花钱的地方。如果能让刚检修完的设施获得工作状态的正面加成,并且优化排班逻辑就能变得很好。

同样令人费解的还有“研究树”。在游戏过程中,你可以建设机械工房,雇佣机械师获得研究点数,解锁新的游乐设施。看起来没什么不对的,但是玩起来就有些没什么必要。

《过山车之星2》玩家至死是少年,体验自己的游乐园-第3张

问题在于,这个机制没有给游戏提供什么挑战。你只需要造几个机械工房之后挂机一整天,该干什么干什么,直到凑够你解锁所有研究项目的点数,就可以彻底无视这个系统了。

性能表现和BUG

最后,我再聊聊自己玩下来本作的性能和BUG表现。

我游玩本作使用的是搭载i5-12400和RTX 4070 SUPER显卡的电脑,游戏主要的消耗是在CPU上

我在前三章的生涯模式体验中,除了移动视角有时存在的些微卡顿外,全程都可以达到60帧以上流畅运行。

在1080P预设高画质,不使用DLSS和帧生成时,显卡的平均占用在60%左右(压力和2K DLSS质量差不多)。也就是说,4060、3060这个级别的显卡,性能够用来流畅运行2K分辨率的《过山车之星2》,和推荐配置基本符合。当然前提是不要用面数太多的蓝图……

再说说我发现的BUG吧,如:

我在职业生涯模式,有时会出现已经研究的设施不能建造的问题。

点击建筑连接道路时,摄像机偏移导致游乐设施直接跑出屏幕外的问题。

偶然出现的工作人员被人流或建筑卡住的问题。

希望接下来的更新能尽快修复它们,否则这些小问题会极大磨灭人的热情。

总结

总而言之,我玩这款游戏的多数时间还是感到有趣的,尤其是第一人称测试体验自己搭建的过山车是很奇妙的感觉。如果游戏可以修正BUG和一些恼人且没什么意义的机制,扫清随心所欲建设乐园的各种障碍,经过时间的积累后,就能变成一款精致的模拟经营游戏了。目前看来,官方也在听取游戏玩家的反馈意见,我个人也希望游戏可以变得越来越好。

我是Jake,感谢各位同学看到这里,劳烦点点关注,我们下次再见。


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