《sifu》以武者聖賢心,亦破萬象境也.以德服人者,中心悅而誠服也


3樓貓 發佈時間:2023-04-17 01:32:08 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊鑑賞社# 發黴餅乾

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前|續寫

夜深了~輕拂而過的微風將地上散落的粉色花瓣輕輕“拾”起,宛如溫柔的女人將點點花紅裝扮在自己身上。它帶著粉色的花瓣通過微張窗口緩緩飄進了庭院、屋子,風力逐漸減弱的同時,花瓣便散落在乾淨平整的地板上、落在桌子上還未下筆的白紙上,落在空無一人的床褥上,落在徹夜揮舞汗水的倒影之上……

一顫顫的木人樁被一股股強大的力量肆意傾瀉著,其快速敏捷的影子因月光的照耀下變得飄渺虛無。隨著一聲聲哼腔逐漸加快,攻擊的力度也在不斷變大,實心的練功木樁在痛苦的哀嚎著,夾雜著“嘭嘭嘭”的聲響和木頭碎裂的聲音,估計“它”也很難“全身而退”。

而短暫一聲聲響讓這都戛然而止,破損散落的木樁好像已經成了碎片一般,年紀尚小的“孩子”蹲坐在地上眼睛裡閃爍著些許淚光,空氣中還摻雜著血汗和花香的氣味。那堅定的眼神並沒有因為淚水存在而喪失鬥志,而是將悲憤化為動力的勇氣,“渴望變強”的願望在此刻變得格外強烈,血琳琳的雙手也並沒有因為痛覺輕易鬆開,而是再一次攥緊……

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簡|起源

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其第三人稱動作格鬥的遊戲風格,則是能直觀的感受到角色與敵人之間拳拳到肉的遊戲體驗。富含武術文化韻味的故事劇情,搭配上優秀的畫面表述以及演出效果、較強的視覺觀感和cg呈現、場景的搭建以及美術設計……

鑄就了這麼一款具備優秀品質的中國功夫題材的格鬥遊戲!當然其中蘊含的武學道理得由玩家們在遊戲中慢慢探索,需要深入探究遊戲中的背景設定、瞭解角色情感和故事主線、體驗獨特的遊戲情節與文化氛圍、感受戰鬥中帶來的震撼與遊戲樂趣~~

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新|“新在何處?”

首先《Sifu》登陸Steam平臺也相應帶來許多新的擴展內容(例如:競技場新模式、服飾裝扮進一步擴展、可自由選擇的遊戲難度、官方修改器的出現、錄製回放編輯器,還包含些新場景、新成就…等等)新模式、新內容的出現無疑是維護遊戲生命最有效的辦法,也是吸引新玩家加入遊戲的推廣手段。

而對於《Sifu》這款遊戲而言,其高品質的遊戲內容以及具備弘揚文化的遊戲立意出發,讓本就優秀的遊戲本身嵌套上更加精美的“配飾”無疑是錦上添花,也因為新的內容的注入讓遊戲又煥發重複遊玩的遊戲樂趣,當然這主要歸功於遊戲優秀的品質以及新模式的出現。

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而競技場模式是《Sifu》這款遊戲中更新的重點!競技場模式的出現非常適合那些已經掌握基本操作的玩家,對於“涉世未深”的玩家而言,想要一步登天奪得較高的分數是不太可能的。其遊戲難度會因為你的一兩次失誤將事態瞬間扭轉,原本處於絕對優勢的玩家就很容易被擊敗。最主要的並不是敵對對象的強大,而是遊戲規則給予玩家限制,這也就是為什麼“難”的主要原因!

相對於劇情模式而言,競技場難度頗高。想要保持年輕的姿態、想要獲得較高的評分、想要以最快的速度通過挑戰……這些種種都需要依託於一個必要條件,那就是“精通”!正如武學中廣為流傳的“久練為熟,久熟為巧,熟能生巧,巧能生精”武術奧秘也從中得以弘揚~~

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戰|“以武者之心,破萬象之境”

"憑藉著那份不滅初心,穿過時空的虛無漩渦,跨越滄海桑田的歲月長河,最終突破萬象之門,成為真正的武者。《Sifu》這款遊戲的故事編排只能說真的是用心良苦,在玩家第一次遊玩這款遊戲時,以敵對的視角屠殺“同門師兄弟”的設定,給玩家埋下劇情伏筆。“少年”眼睜睜看著父親被殺害,卻無能為力,因而踏上了復仇之路。正義者的身份編排早已讓我代入到正派少年的身上,而開發者將簡單易懂的操作流程放置在8年間的辛苦訓練當中,隨著不斷的戰鬥與歷練,玩家將不斷體悟武術的精髓,慢慢成長為一位真正的武者。

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也許在劊子手持刀砍向“我”的脖子的時候,“我”就已經做好心裡的打算。想在持刀兇手手下得以倖免,唯有“變強”才能夠保護自己和至親。也許今天被殺害的不是自己至親之人,而是與你無血緣關係的陌生人,他們遭到邪惡勢力的摧殘以及傷害之時,我們還有保全性命的手段。承載老爹的意志,向一切不公的現實勇敢地揮出拳頭,讓更多苦於壓迫下的人看到黎明到來,而你只需要向前邁進,成為真正意義上的武者~~

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武|“十步殺一人,千里不留行。”

《Sifu》這遊戲中的功夫招式取材於佛山白眉拳,但不得不說中華武術在世界上的美譽也間接的通過這麼一款遊戲讓廣大遊戲玩家見識到了中華武術“白眉拳”的強大。其“剛強兇猛、連貫性強、路線寬廣”的招式特點,讓玩家能在遊戲中憑藉自己的遊戲理解將多種招式隨意組合,實現“獨創小連招”給敵人造成巨大的打擊。

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其次,遊戲中還不拘泥於單一“赤手空拳”的戰鬥玩法,還為了貼合小場景或建築下以“一敵多”的雜亂現象加入了許多可互動的道具“例如:地上的大板磚、桌上的酒瓶子、角落的掃帚、廚房的菜刀、根狀的棒球棍、竹條……”這系列道具都可當作戰鬥輸出的持械道具。

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持械區別於赤手空拳,雖然受限於特定的地域場景內存在的設定,以及敵對者是否持有器械為主要的提供手段,武器耐久度也在遊戲過程中實現它的存在意義,畢竟遊戲過程中還是以角色“白眉拳”為戰鬥核心。

當然,值得高興的是開發者也針對不同持械道具以及可互動的特定場景,創建了屬於單一器械的處決方案和攻擊招式,這一點真的讓我感到很驚奇。至少在遊戲體驗過程中酣暢淋漓的戰鬥、威猛迅疾的攻擊招式、“鞭、割、挽、撞、彈、索、盤、衝”的處決手法……強有力的視覺表現讓我能夠沉浸在戰鬥當中,無法使熱血激昂、躁動的內心平靜下來~~

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德|“未曾學藝先學禮,未曾習武先習德”

一個好勇嗜殺的人充其量只是個打手,並不被人認為是一個武者,身為一個武者除了武藝的追求,武德的培養更是一個不可忽視的重點。何謂武德?其實就是抱有一顆“仁者之心”,出手是保護自己,而不是傷害別人,出手中拿捏分寸,屈人之兵而非取人生命。

而中華武術不僅僅是一種技擊和戰鬥技能,更是一種修身養性、陶冶情操的藝術。故事一共有兩個結局,首先“手刃兇手”則傳遞出的是正義與道德,主角選擇手刃兇手,維護了家庭和社會的公正和道德,但可能會導致報復和復仇之間的惡性循環。在玩家進入該結局之時,仇恨的怒火被一股氣吹滅,對於角色而言是解脫和釋然,但對於反派而言,這也許又將是循環的開始~~

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相反“以德服人、以德報怨”傳遞出的價值觀是寬容與原諒,通過主角選擇放手,讓敵人明白自己的過錯,武功高強也並不是隨意欺凌於弱者的理由,為滿足自己的願望不惜他人的性命來奪取,這種強盜般的行為也不配稱之為“武者”。這是一個比較成熟的解決問題的方式,也是身為“武者”該權衡的道理。

當然對於生命的珍視也要警醒自己“逝者已矣生者如斯”!這兩個結局都體現了遊戲中複雜的人性和道德困境,讓玩家在遊戲中思考自己的價值觀和行為準則。“對與錯”的選擇其實在玩家眼中都不重要,而是遊戲呈現出人性以及道德的束縛才是玩家對這款遊戲共情的原因……

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“止戈為武,方為武者”我們倡導不需要利用戰鬥和暴力來解決問題,而是能夠用和平、美和心靈的力量來抵抗那些破壞和壓迫人類尊嚴的勢力,而這才是中國武術獨有的文化特色。而弘揚優秀中華的武術精神也正是《Sifu》這款遊戲所要傳達的核心,但遺憾的是這麼一款中國題材的武術格鬥遊戲,並不是由我們國人開發創造出來的,熱愛中華武術的法國團隊本著發揚中華武術精神的重任為其賦予新的生機。

退一步講,這款遊戲讓不少玩家感受到淳樸真實的格鬥體驗,讓玩家見識到了什麼才是真正的中華功夫。其在不斷闖關的遊戲過程中將會遇到許多不同種類的敵人,他們擁有獨特的人物設定和攻擊招式,在玩家與他們的戰鬥中也將體驗到不同的情感體驗。與不同敵人的交戰過程中不斷見識武學的深奧以及找尋有效的對抗辦法,這種見招拆招、攻防博弈、對抗決鬥的玩法也著實讓玩家們直呼喜歡、過癮~~

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畫|“無可挑剔的藝術”

《Sifu》採用個性獨特的低多邊形(Low-poly)的美術風格,運用相對較少的多邊形來構建遊戲中的角色和遊戲場景,運用簡潔明瞭的線條和幾何形狀同時,也更輕鬆在遊戲中地呈現角色和環境的動態變化。

(pS:特別是在大片建築以及遊戲場景的構建的加載過程中就會發現,在不影響遊戲畫面表現以及遊戲流暢度的前提下,整體對場景細節渲染並不多,單一體質下的色塊素材以及遊戲場景布光的問題對於玩家實際遊玩過程中並不會出現負優化的現象,即使在極高特效下的依舊能保證畫面細節不會出現失真的現象,遊戲優化整體較好即使是配置較低的電腦也能夠輕鬆運行…)

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當然在許多遊戲場景都能看到熟悉東方大國的標誌性“國風元素”和現代元素:從標誌性的“四合院”庭院設計、“月洞門”等許多中式風格的建築,在遊戲場景內運用板正的中國傳統住宅建築也讓我感受到滿滿的誠意,而這古老傳統的文化象徵也是向外界傳達其優秀的中國文化,當然遊戲中還有許多細節都在彰顯這美麗的東方大國!

(例如:“外圓內方、天人合一”的五帝錢、畫框裝裱著由濃墨繪畫而成的山水、牆邊裝飾的青花瓷器、牆上高高掛起來舞獅頭、彰顯寓意的紅色對聯、屹立於大堂之上的太師椅、蘊含東方哲學思想的武術服飾……)這些細節始終都在遊戲中陪伴著玩家~~

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現代元素也在遊戲場景內有所展示。例如:霓虹光線強烈的夜店、城市的高樓和藝術大廈等等。趨向於現代科技的快速發展讓建築再度套上“鋼化膜”,平整的地面變得光滑,牆壁也變得透明起來。相對於中式建築講究對稱造型,以木材為主的色彩對比裝飾材料,精雕細琢、瑰麗奇巧的建築特點,現代建築對更講究簡約以及高空間、實用性。當然,每個場景和角色的設計都是有其獨特的視覺美感和藝術風格,都是為了打造獨特的遊戲體驗而精心設計的,而這種現代與古老之間的碰撞也是遊戲美學上的一大特點~~

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音|“不善言辭,又不甘沉默”

遊戲配備了粵語配音。粵語能夠更好地表現遊戲中的真實感,使玩家更能夠身臨其境地感受遊戲的氛圍,更好地表現遊戲中的文化背景和情感。作為土生土長的南方人到從孃胎裡就開始學習的語種來說,聽到粵語配音會給我一種親切感和歸屬感。(但對於不少語氣詞感覺還是差點意思,氣勢上會稍稍弱一點,不過也相當還原了)

開發商的種種作為也在告訴遊戲玩家,他們不僅珍視中國市場,也同樣喜愛優秀中華武術文化,為了更好地表現遊戲的文化背景和情感,同時也希望能夠給玩家帶來更真實、更親切的遊戲體驗。總而言之,很難遇到一個外國開發商會選擇“粵語”語種作為角色配音,但確實這種做法也在玩家圈子裡得到較高的評價~~

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DIC原聲音樂包:弘揚中國音樂文化的“內容包”!其作曲人是Howie Lee“中國電子音樂先鋒派的代表人物之一”在音樂包配備的31首原創電子歌曲,這其中包含了許多傳統的中華樂器與現代電子音樂的元素在旋律中得到了完美融合,那種中西合璧的感覺並不像淡雅端莊、氣勢恢弘的中式音樂,也不像DJ搖滾有規律的快節奏轟炸。

更多的是刺激神經讓人刻骨銘心,將音調聲響以及所表現出的旋律節奏在不同的組合下同時進行,給人一種在協調和違和之間反覆跳躍,恰恰這種時快時慢的節奏也在不斷刺激聽眾,營造出強大的空間感和反差感讓人感到驚奇,因為並不知道接下進行的旋律將是以什麼樣的節奏和情緒來演繹過程……

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結|“歷經千帆,不忘初心,超越未來”

簡而言之,《Sifu》不僅是一款非常優秀的動作遊戲,更是一部探索武術精神的文化作品。作為遊戲戰鬥核心的“白眉拳”也如願讓不少玩家見識並瞭解其強大的武藝以及招式“威猛迅疾、快速穩健、擊打要害、內外合一”的武術也並不是為了爭強好勝,而是“修生養性、天人合一”的武學藝術。

雖然故事中以“復仇、仇恨”作為起點,但終在結局也表明“以德服人、以德報怨”的武術精神並不是凌駕於武功強弱之上,而是重點突出“武德”…這款遊戲充滿武俠風情,同時又不失現代感。讓玩家體驗到了武者的成長曆程,感受到了內心的堅韌和意志的力量~~

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遊戲畫面整體即唯美又精緻,欣賞畫面中的細節和意境的同時,也增加了遊戲的視覺吸引力讓玩家能更深入地感受遊戲氛圍。而遊戲中隱含的主題和思想內涵,值得玩家自行去感悟和探索。

總的來說,在中國武術的傳承和發展過程中,不少英雄自己言傳身教的方式也詮釋了止戈為武的理念。我們也應該珍惜這種傳統文化,積極傳承和發揚中華武術的精神和文化,使其在現代社會中不斷發揮作用~~


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