《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也


3楼猫 发布时间:2023-04-17 01:32:08 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游鉴赏社# 发霉饼干

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第0张

前|续写

夜深了~轻拂而过的微风将地上散落的粉色花瓣轻轻“拾”起,宛如温柔的女人将点点花红装扮在自己身上。它带着粉色的花瓣通过微张窗口缓缓飘进了庭院、屋子,风力逐渐减弱的同时,花瓣便散落在干净平整的地板上、落在桌子上还未下笔的白纸上,落在空无一人的床褥上,落在彻夜挥舞汗水的倒影之上……

一颤颤的木人桩被一股股强大的力量肆意倾泻着,其快速敏捷的影子因月光的照耀下变得飘渺虚无。随着一声声哼腔逐渐加快,攻击的力度也在不断变大,实心的练功木桩在痛苦的哀嚎着,夹杂着“嘭嘭嘭”的声响和木头碎裂的声音,估计“它”也很难“全身而退”。

而短暂一声声响让这都戛然而止,破损散落的木桩好像已经成了碎片一般,年纪尚小的“孩子”蹲坐在地上眼睛里闪烁着些许泪光,空气中还掺杂着血汗和花香的气味。那坚定的眼神并没有因为泪水存在而丧失斗志,而是将悲愤化为动力的勇气,“渴望变强”的愿望在此刻变得格外强烈,血琳琳的双手也并没有因为痛觉轻易松开,而是再一次攥紧……

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第1张

简|起源

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第2张

其第三人称动作格斗的游戏风格,则是能直观的感受到角色与敌人之间拳拳到肉的游戏体验。富含武术文化韵味的故事剧情,搭配上优秀的画面表述以及演出效果、较强的视觉观感和cg呈现、场景的搭建以及美术设计……

铸就了这么一款具备优秀品质的中国功夫题材的格斗游戏!当然其中蕴含的武学道理得由玩家们在游戏中慢慢探索,需要深入探究游戏中的背景设定、了解角色情感和故事主线、体验独特的游戏情节与文化氛围、感受战斗中带来的震撼与游戏乐趣~~

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第3张

新|“新在何处?”

首先《Sifu》登陆Steam平台也相应带来许多新的扩展内容(例如:竞技场新模式、服饰装扮进一步扩展、可自由选择的游戏难度、官方修改器的出现、录制回放编辑器,还包含些新场景、新成就…等等)新模式、新内容的出现无疑是维护游戏生命最有效的办法,也是吸引新玩家加入游戏的推广手段。

而对于《Sifu》这款游戏而言,其高品质的游戏内容以及具备弘扬文化的游戏立意出发,让本就优秀的游戏本身嵌套上更加精美的“配饰”无疑是锦上添花,也因为新的内容的注入让游戏又焕发重复游玩的游戏乐趣,当然这主要归功于游戏优秀的品质以及新模式的出现。

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第4张

而竞技场模式是《Sifu》这款游戏中更新的重点!竞技场模式的出现非常适合那些已经掌握基本操作的玩家,对于“涉世未深”的玩家而言,想要一步登天夺得较高的分数是不太可能的。其游戏难度会因为你的一两次失误将事态瞬间扭转,原本处于绝对优势的玩家就很容易被击败。最主要的并不是敌对对象的强大,而是游戏规则给予玩家限制,这也就是为什么“难”的主要原因!

相对于剧情模式而言,竞技场难度颇高。想要保持年轻的姿态、想要获得较高的评分、想要以最快的速度通过挑战……这些种种都需要依托于一个必要条件,那就是“精通”!正如武学中广为流传的“久练为熟,久熟为巧,熟能生巧,巧能生精”武术奥秘也从中得以弘扬~~

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第5张

战|“以武者之心,破万象之境”

"凭借着那份不灭初心,穿过时空的虚无漩涡,跨越沧海桑田的岁月长河,最终突破万象之门,成为真正的武者。《Sifu》这款游戏的故事编排只能说真的是用心良苦,在玩家第一次游玩这款游戏时,以敌对的视角屠杀“同门师兄弟”的设定,给玩家埋下剧情伏笔。“少年”眼睁睁看着父亲被杀害,却无能为力,因而踏上了复仇之路。正义者的身份编排早已让我代入到正派少年的身上,而开发者将简单易懂的操作流程放置在8年间的辛苦训练当中,随着不断的战斗与历练,玩家将不断体悟武术的精髓,慢慢成长为一位真正的武者。

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第6张

也许在刽子手持刀砍向“我”的脖子的时候,“我”就已经做好心里的打算。想在持刀凶手手下得以幸免,唯有“变强”才能够保护自己和至亲。也许今天被杀害的不是自己至亲之人,而是与你无血缘关系的陌生人,他们遭到邪恶势力的摧残以及伤害之时,我们还有保全性命的手段。承载老爹的意志,向一切不公的现实勇敢地挥出拳头,让更多苦于压迫下的人看到黎明到来,而你只需要向前迈进,成为真正意义上的武者~~

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第7张

武|“十步杀一人,千里不留行。”

《Sifu》这游戏中的功夫招式取材于佛山白眉拳,但不得不说中华武术在世界上的美誉也间接的通过这么一款游戏让广大游戏玩家见识到了中华武术“白眉拳”的强大。其“刚强凶猛、连贯性强、路线宽广”的招式特点,让玩家能在游戏中凭借自己的游戏理解将多种招式随意组合,实现“独创小连招”给敌人造成巨大的打击。

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第8张

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第9张

其次,游戏中还不拘泥于单一“赤手空拳”的战斗玩法,还为了贴合小场景或建筑下以“一敌多”的杂乱现象加入了许多可互动的道具“例如:地上的大板砖、桌上的酒瓶子、角落的扫帚、厨房的菜刀、根状的棒球棍、竹条……”这系列道具都可当作战斗输出的持械道具。

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第10张

持械区别于赤手空拳,虽然受限于特定的地域场景内存在的设定,以及敌对者是否持有器械为主要的提供手段,武器耐久度也在游戏过程中实现它的存在意义,毕竟游戏过程中还是以角色“白眉拳”为战斗核心。

当然,值得高兴的是开发者也针对不同持械道具以及可互动的特定场景,创建了属于单一器械的处决方案和攻击招式,这一点真的让我感到很惊奇。至少在游戏体验过程中酣畅淋漓的战斗、威猛迅疾的攻击招式、“鞭、割、挽、撞、弹、索、盘、冲”的处决手法……强有力的视觉表现让我能够沉浸在战斗当中,无法使热血激昂、躁动的内心平静下来~~

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第11张

德|“未曾学艺先学礼,未曾习武先习德”

一个好勇嗜杀的人充其量只是个打手,并不被人认为是一个武者,身为一个武者除了武艺的追求,武德的培养更是一个不可忽视的重点。何谓武德?其实就是抱有一颗“仁者之心”,出手是保护自己,而不是伤害别人,出手中拿捏分寸,屈人之兵而非取人生命。

而中华武术不仅仅是一种技击和战斗技能,更是一种修身养性、陶冶情操的艺术。故事一共有两个结局,首先“手刃凶手”则传递出的是正义与道德,主角选择手刃凶手,维护了家庭和社会的公正和道德,但可能会导致报复和复仇之间的恶性循环。在玩家进入该结局之时,仇恨的怒火被一股气吹灭,对于角色而言是解脱和释然,但对于反派而言,这也许又将是循环的开始~~

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第12张

相反“以德服人、以德报怨”传递出的价值观是宽容与原谅,通过主角选择放手,让敌人明白自己的过错,武功高强也并不是随意欺凌于弱者的理由,为满足自己的愿望不惜他人的性命来夺取,这种强盗般的行为也不配称之为“武者”。这是一个比较成熟的解决问题的方式,也是身为“武者”该权衡的道理。

当然对于生命的珍视也要警醒自己“逝者已矣生者如斯”!这两个结局都体现了游戏中复杂的人性和道德困境,让玩家在游戏中思考自己的价值观和行为准则。“对与错”的选择其实在玩家眼中都不重要,而是游戏呈现出人性以及道德的束缚才是玩家对这款游戏共情的原因……

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第13张

“止戈为武,方为武者”我们倡导不需要利用战斗和暴力来解决问题,而是能够用和平、美和心灵的力量来抵抗那些破坏和压迫人类尊严的势力,而这才是中国武术独有的文化特色。而弘扬优秀中华的武术精神也正是《Sifu》这款游戏所要传达的核心,但遗憾的是这么一款中国题材的武术格斗游戏,并不是由我们国人开发创造出来的,热爱中华武术的法国团队本着发扬中华武术精神的重任为其赋予新的生机。

退一步讲,这款游戏让不少玩家感受到淳朴真实的格斗体验,让玩家见识到了什么才是真正的中华功夫。其在不断闯关的游戏过程中将会遇到许多不同种类的敌人,他们拥有独特的人物设定和攻击招式,在玩家与他们的战斗中也将体验到不同的情感体验。与不同敌人的交战过程中不断见识武学的深奥以及找寻有效的对抗办法,这种见招拆招、攻防博弈、对抗决斗的玩法也着实让玩家们直呼喜欢、过瘾~~

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第14张

画|“无可挑剔的艺术”

《Sifu》采用个性独特的低多边形(Low-poly)的美术风格,运用相对较少的多边形来构建游戏中的角色和游戏场景,运用简洁明了的线条和几何形状同时,也更轻松在游戏中地呈现角色和环境的动态变化。

(pS:特别是在大片建筑以及游戏场景的构建的加载过程中就会发现,在不影响游戏画面表现以及游戏流畅度的前提下,整体对场景细节渲染并不多,单一体质下的色块素材以及游戏场景布光的问题对于玩家实际游玩过程中并不会出现负优化的现象,即使在极高特效下的依旧能保证画面细节不会出现失真的现象,游戏优化整体较好即使是配置较低的电脑也能够轻松运行…)

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第15张

当然在许多游戏场景都能看到熟悉东方大国的标志性“国风元素”和现代元素:从标志性的“四合院”庭院设计、“月洞门”等许多中式风格的建筑,在游戏场景内运用板正的中国传统住宅建筑也让我感受到满满的诚意,而这古老传统的文化象征也是向外界传达其优秀的中国文化,当然游戏中还有许多细节都在彰显这美丽的东方大国!

(例如:“外圆内方、天人合一”的五帝钱、画框装裱着由浓墨绘画而成的山水、墙边装饰的青花瓷器、墙上高高挂起来舞狮头、彰显寓意的红色对联、屹立于大堂之上的太师椅、蕴含东方哲学思想的武术服饰……)这些细节始终都在游戏中陪伴着玩家~~

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第16张

现代元素也在游戏场景内有所展示。例如:霓虹光线强烈的夜店、城市的高楼和艺术大厦等等。趋向于现代科技的快速发展让建筑再度套上“钢化膜”,平整的地面变得光滑,墙壁也变得透明起来。相对于中式建筑讲究对称造型,以木材为主的色彩对比装饰材料,精雕细琢、瑰丽奇巧的建筑特点,现代建筑对更讲究简约以及高空间、实用性。当然,每个场景和角色的设计都是有其独特的视觉美感和艺术风格,都是为了打造独特的游戏体验而精心设计的,而这种现代与古老之间的碰撞也是游戏美学上的一大特点~~

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第17张

音|“不善言辞,又不甘沉默”

游戏配备了粤语配音。粤语能够更好地表现游戏中的真实感,使玩家更能够身临其境地感受游戏的氛围,更好地表现游戏中的文化背景和情感。作为土生土长的南方人到从娘胎里就开始学习的语种来说,听到粤语配音会给我一种亲切感和归属感。(但对于不少语气词感觉还是差点意思,气势上会稍稍弱一点,不过也相当还原了)

开发商的种种作为也在告诉游戏玩家,他们不仅珍视中国市场,也同样喜爱优秀中华武术文化,为了更好地表现游戏的文化背景和情感,同时也希望能够给玩家带来更真实、更亲切的游戏体验。总而言之,很难遇到一个外国开发商会选择“粤语”语种作为角色配音,但确实这种做法也在玩家圈子里得到较高的评价~~

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第18张

DIC原声音乐包:弘扬中国音乐文化的“内容包”!其作曲人是Howie Lee“中国电子音乐先锋派的代表人物之一”在音乐包配备的31首原创电子歌曲,这其中包含了许多传统的中华乐器与现代电子音乐的元素在旋律中得到了完美融合,那种中西合璧的感觉并不像淡雅端庄、气势恢弘的中式音乐,也不像DJ摇滚有规律的快节奏轰炸。

更多的是刺激神经让人刻骨铭心,将音调声响以及所表现出的旋律节奏在不同的组合下同时进行,给人一种在协调和违和之间反复跳跃,恰恰这种时快时慢的节奏也在不断刺激听众,营造出强大的空间感和反差感让人感到惊奇,因为并不知道接下进行的旋律将是以什么样的节奏和情绪来演绎过程……

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第19张

结|“历经千帆,不忘初心,超越未来”

简而言之,《Sifu》不仅是一款非常优秀的动作游戏,更是一部探索武术精神的文化作品。作为游戏战斗核心的“白眉拳”也如愿让不少玩家见识并了解其强大的武艺以及招式“威猛迅疾、快速稳健、击打要害、内外合一”的武术也并不是为了争强好胜,而是“修生养性、天人合一”的武学艺术。

虽然故事中以“复仇、仇恨”作为起点,但终在结局也表明“以德服人、以德报怨”的武术精神并不是凌驾于武功强弱之上,而是重点突出“武德”…这款游戏充满武侠风情,同时又不失现代感。让玩家体验到了武者的成长历程,感受到了内心的坚韧和意志的力量~~

《sifu》以武者圣贤心,亦破万象境也.以德服人者,中心悦而诚服也-第20张

游戏画面整体即唯美又精致,欣赏画面中的细节和意境的同时,也增加了游戏的视觉吸引力让玩家能更深入地感受游戏氛围。而游戏中隐含的主题和思想内涵,值得玩家自行去感悟和探索。

总的来说,在中国武术的传承和发展过程中,不少英雄自己言传身教的方式也诠释了止戈为武的理念。我们也应该珍惜这种传统文化,积极传承和发扬中华武术的精神和文化,使其在现代社会中不断发挥作用~~


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com