【PC遊戲】可愛程度和陰間程度成正比的平臺跳躍遊戲——《常世之塔》


3樓貓 發佈時間:2022-08-06 16:13:07 作者:Qian_gu Language

《常世之塔》的標籤很多,肉鴿、平臺跳躍、二次元美少女,這些元素糅合到一起很難不讓人想象這是一款怎樣的遊戲。特別是肉鴿元素平臺跳躍和肉鴿元素似乎不是很匹配,因為一個好的平臺跳躍遊戲關卡一定要經過無數打磨,不太可能隨機生成關卡。實際遊玩之後我發現所謂肉鴿指的就是遊戲的關卡每24小時會自動更換,全世界玩家這一天玩到的關卡都一樣,你在酒館休息時還能看到其他玩家的幻影,打完之後還有一個每日的排行榜,這個一天換一遍關卡的操作確實很新奇。

【PC遊戲】可愛程度和陰間程度成正比的平臺跳躍遊戲——《常世之塔》-第0張

玩家可能會擔心一天更新一次關卡不夠玩,實際你不太需要擔心這點,流程中有三個天使和惡魔的雕像選擇,選擇不同後續關卡也會發生變化,通過排列組合一天能體驗到8種不同的關卡變化,無論是新手還是老手一天八個關卡絕對能滿足你的需求。加上玩家可以操作數個不同的角色,《常世之塔》在初期還是給我留下了不錯的印象。

【PC遊戲】可愛程度和陰間程度成正比的平臺跳躍遊戲——《常世之塔》-第1張

不過我覺得這點肉鴿元素實在不足以激發玩家的興趣,24小時更換一次也沒想象中那麼快,流程中的敵人、道具、關卡布置都不會發生任何變化,這意味著玩家的體驗會很快飽和。儘管遊戲有8個可能的關卡,但玩家總得需要一個反覆挑戰的理由,個人來說只是一天換幾個關卡還不足以吸引我,不同角色的劇情可能成為理由,但看完幾個角色的劇情後《常世之塔》也顯得沒那麼有趣了。

【PC遊戲】可愛程度和陰間程度成正比的平臺跳躍遊戲——《常世之塔》-第2張

另一方面《常世之塔》的關卡設計比較硬核,無論怎麼選擇玩家都要爬48層塔打三個boss,不過遊戲的難點不在於boss戰,大部分人都死在boss戰之前。48層玩家打的快點也得接近半小時才能通關,不考慮金平糖復活的話半個小時玩家要一條命不停的操作,因為回血道具很少容錯率相當有限,但平臺跳躍遊戲硬核沒有多大意義。想提高遊戲難度很容易,《常世之塔》的製作組在塔中放滿了陷阱,可遊戲也沒變得多麼有趣。

【PC遊戲】可愛程度和陰間程度成正比的平臺跳躍遊戲——《常世之塔》-第3張

本作可謂是集齊各種平臺跳躍中的糟粕元素,大量堆怪先是給玩家當頭一棒,中段之後差不多每層玩家都要面對3到5個敵人,敵人對玩家的仇恨值極高,部分敵人如天使跟玩家三到四層後仇恨才會消失,光是堆怪就算了問題是玩家反制怪物的手段還有時間限制。角色的技能攻擊每20多秒才能釋放一次,爬塔中難免會有真空期,如果你在真空期遇到難解決的怪物(天使、吸血鬼、魅魔)很難避免血量損失。

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聰明的玩家可能會想到打完這層逗留一會兒,等技能冷卻好了再去下一層。但更聰明的製作人早就想到了解決辦法,《常世之塔》在每層停留都會不斷增加業力值,業力值滿了之後會召喚一個超強的鬼魂,一擊就能打掉玩家大半血量,所以玩家必須在一定時間內快速通過每一層不然就會遭殃。

這個設計帶來的負面效應時玩家會高度緊張,因為每層都有隱性的時間限制,很多平臺跳躍遊戲也有追逐戰,但也不會每層都有,而且追逐戰也不至於陷阱怪物齊上陣。《常世之塔》的關卡難度假如玩家能不著急慢慢跳那難度確實不高,可一旦急起來本作沒有優秀的動作基礎來保障玩家的跳臺體驗。我在遊玩時經常出現邊緣掉二段跳的情況,有的關卡一旦失誤就要浪費五到六秒時間。本作也沒什麼動作上限可言只有二段跳一種操作,玩家玩起來難有什麼爽快感可言,只能不斷嘗試苦中作樂了。

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光是堆怪和時間限制或許還能忍忍,但再加上一堆陷阱和妨礙玩家的環境因素未免令人有些惱火,本作的陷阱可不止侷限於在你腳底下放個尖刺。在48層裡你將體驗強風、黑暗、黑白畫面、彈幕雨、限時方塊,其中強風最讓我頭疼跳躍手感本就不好,它的加入讓人更找不準落點。黑白畫面讓我不是很能理解。本作許多彈幕和背景的顏色相當接近需要集中注意力才能看清,換成黑白色調玩家更加吃力,盯著屏幕都很難看到彈幕飛過來。

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有的陷阱比如火焰、飛輪還是動態陷阱,動態的陷阱和動態的敵人讓玩家很難背板,我想製作組在設計關卡時沒有考慮進去這些動態變化的因素,可能默認玩家有技能,很多情況只要沒技能就只能乖乖掉血,畢竟一天要換8個關卡很難每個都精心設計,但不得不說這些因素讓我的遊戲體驗可謂一落千丈,通關這款遊戲倒也沒花多長時間,3小時差不多就能通關了,問題是這個過程實在是萬分折磨。我覺得這種負面因素堆積到一定程度只會損害玩家體驗,可能《常世之塔》並沒有把控好這個度。

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大部分玩家還是給了遊戲好評,不過我看登上250層的成就僅有百分之10玩家完成,變相說明了《常世之塔》的平臺跳躍不是什麼吸引人的點。本作吸引玩家更多還是依靠優秀的美術資源和優秀的人設塑造,說明白點就是二次元的錢好賺。遊戲的幾個角色都自帶故事背景,通關之後還會追加一段個人的後日談劇情,部分角色確實能打到玩家的好球區,在加載界面還有幾張非常好看的插畫出現,如果你是衝著二次元角色和插畫去的,那《常世之塔》還是一款不錯的遊戲,只是它的遊戲設計實在對不起如此優秀的美術資源。

總結

《常世之塔》好不好玩取決於你如何看待這款作品,把它當做一個平臺跳躍遊戲那你可能無法收穫期望的樂趣。本作的關卡設計硬核有餘但難言有什麼趣味性,遊玩之前一定要做好十足的心理準備,你很難找出一個不坑害玩家的設計。不過如果你只是把《常世之塔》當成一個消遣的二次元休閒讀物,那本作的插畫和立繪都不會讓你失望,《常世之塔》可能不好玩但非常耐看。


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