【PC游戏】可爱程度和阴间程度成正比的平台跳跃游戏——《常世之塔》


3楼猫 发布时间:2022-08-06 16:13:07 作者:Qian_gu Language

《常世之塔》的标签很多,肉鸽、平台跳跃、二次元美少女,这些元素糅合到一起很难不让人想象这是一款怎样的游戏。特别是肉鸽元素平台跳跃和肉鸽元素似乎不是很匹配,因为一个好的平台跳跃游戏关卡一定要经过无数打磨,不太可能随机生成关卡。实际游玩之后我发现所谓肉鸽指的就是游戏的关卡每24小时会自动更换,全世界玩家这一天玩到的关卡都一样,你在酒馆休息时还能看到其他玩家的幻影,打完之后还有一个每日的排行榜,这个一天换一遍关卡的操作确实很新奇。

【PC游戏】可爱程度和阴间程度成正比的平台跳跃游戏——《常世之塔》-第0张

玩家可能会担心一天更新一次关卡不够玩,实际你不太需要担心这点,流程中有三个天使和恶魔的雕像选择,选择不同后续关卡也会发生变化,通过排列组合一天能体验到8种不同的关卡变化,无论是新手还是老手一天八个关卡绝对能满足你的需求。加上玩家可以操作数个不同的角色,《常世之塔》在初期还是给我留下了不错的印象。

【PC游戏】可爱程度和阴间程度成正比的平台跳跃游戏——《常世之塔》-第1张

不过我觉得这点肉鸽元素实在不足以激发玩家的兴趣,24小时更换一次也没想象中那么快,流程中的敌人、道具、关卡布置都不会发生任何变化,这意味着玩家的体验会很快饱和。尽管游戏有8个可能的关卡,但玩家总得需要一个反复挑战的理由,个人来说只是一天换几个关卡还不足以吸引我,不同角色的剧情可能成为理由,但看完几个角色的剧情后《常世之塔》也显得没那么有趣了。

【PC游戏】可爱程度和阴间程度成正比的平台跳跃游戏——《常世之塔》-第2张

另一方面《常世之塔》的关卡设计比较硬核,无论怎么选择玩家都要爬48层塔打三个boss,不过游戏的难点不在于boss战,大部分人都死在boss战之前。48层玩家打的快点也得接近半小时才能通关,不考虑金平糖复活的话半个小时玩家要一条命不停的操作,因为回血道具很少容错率相当有限,但平台跳跃游戏硬核没有多大意义。想提高游戏难度很容易,《常世之塔》的制作组在塔中放满了陷阱,可游戏也没变得多么有趣。

【PC游戏】可爱程度和阴间程度成正比的平台跳跃游戏——《常世之塔》-第3张

本作可谓是集齐各种平台跳跃中的糟粕元素,大量堆怪先是给玩家当头一棒,中段之后差不多每层玩家都要面对3到5个敌人,敌人对玩家的仇恨值极高,部分敌人如天使跟玩家三到四层后仇恨才会消失,光是堆怪就算了问题是玩家反制怪物的手段还有时间限制。角色的技能攻击每20多秒才能释放一次,爬塔中难免会有真空期,如果你在真空期遇到难解决的怪物(天使、吸血鬼、魅魔)很难避免血量损失。

【PC游戏】可爱程度和阴间程度成正比的平台跳跃游戏——《常世之塔》-第4张

聪明的玩家可能会想到打完这层逗留一会儿,等技能冷却好了再去下一层。但更聪明的制作人早就想到了解决办法,《常世之塔》在每层停留都会不断增加业力值,业力值满了之后会召唤一个超强的鬼魂,一击就能打掉玩家大半血量,所以玩家必须在一定时间内快速通过每一层不然就会遭殃。

这个设计带来的负面效应时玩家会高度紧张,因为每层都有隐性的时间限制,很多平台跳跃游戏也有追逐战,但也不会每层都有,而且追逐战也不至于陷阱怪物齐上阵。《常世之塔》的关卡难度假如玩家能不着急慢慢跳那难度确实不高,可一旦急起来本作没有优秀的动作基础来保障玩家的跳台体验。我在游玩时经常出现边缘掉二段跳的情况,有的关卡一旦失误就要浪费五到六秒时间。本作也没什么动作上限可言只有二段跳一种操作,玩家玩起来难有什么爽快感可言,只能不断尝试苦中作乐了。

【PC游戏】可爱程度和阴间程度成正比的平台跳跃游戏——《常世之塔》-第5张

光是堆怪和时间限制或许还能忍忍,但再加上一堆陷阱和妨碍玩家的环境因素未免令人有些恼火,本作的陷阱可不止局限于在你脚底下放个尖刺。在48层里你将体验强风、黑暗、黑白画面、弹幕雨、限时方块,其中强风最让我头疼跳跃手感本就不好,它的加入让人更找不准落点。黑白画面让我不是很能理解。本作许多弹幕和背景的颜色相当接近需要集中注意力才能看清,换成黑白色调玩家更加吃力,盯着屏幕都很难看到弹幕飞过来。

【PC游戏】可爱程度和阴间程度成正比的平台跳跃游戏——《常世之塔》-第6张

有的陷阱比如火焰、飞轮还是动态陷阱,动态的陷阱和动态的敌人让玩家很难背板,我想制作组在设计关卡时没有考虑进去这些动态变化的因素,可能默认玩家有技能,很多情况只要没技能就只能乖乖掉血,毕竟一天要换8个关卡很难每个都精心设计,但不得不说这些因素让我的游戏体验可谓一落千丈,通关这款游戏倒也没花多长时间,3小时差不多就能通关了,问题是这个过程实在是万分折磨。我觉得这种负面因素堆积到一定程度只会损害玩家体验,可能《常世之塔》并没有把控好这个度。

【PC游戏】可爱程度和阴间程度成正比的平台跳跃游戏——《常世之塔》-第7张

大部分玩家还是给了游戏好评,不过我看登上250层的成就仅有百分之10玩家完成,变相说明了《常世之塔》的平台跳跃不是什么吸引人的点。本作吸引玩家更多还是依靠优秀的美术资源和优秀的人设塑造,说明白点就是二次元的钱好赚。游戏的几个角色都自带故事背景,通关之后还会追加一段个人的后日谈剧情,部分角色确实能打到玩家的好球区,在加载界面还有几张非常好看的插画出现,如果你是冲着二次元角色和插画去的,那《常世之塔》还是一款不错的游戏,只是它的游戏设计实在对不起如此优秀的美术资源。

总结

《常世之塔》好不好玩取决于你如何看待这款作品,把它当做一个平台跳跃游戏那你可能无法收获期望的乐趣。本作的关卡设计硬核有余但难言有什么趣味性,游玩之前一定要做好十足的心理准备,你很难找出一个不坑害玩家的设计。不过如果你只是把《常世之塔》当成一个消遣的二次元休闲读物,那本作的插画和立绘都不会让你失望,《常世之塔》可能不好玩但非常耐看。


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