這功能基本上算呼聲最大的需求了。
二、山海屆一鍵收取
也是很迫切的需求。但是能不能給多點資源呢。我是到現在才發現,升級布,武器,鼎器那些工廠,只減批量生產的消耗。我說怎麼天天不夠用。之前資源砸去升級等於白砸。所以大家想夠用,得停幾天筆,然後存布和鼎。在這個假設下棉花,木材,糧食,土,礦是夠得。
最缺的就是文石了,已知打一把三皇大概1000,打一把逐鹿大概450,打一把商周(在測),打一把春秋戰國5000.打一把秦楚漢不記得了,我只打了一把,好像8000-10000(以上皆是存活推全圖結局)。文石是完完全全不夠。你還不如直接刪了那個洞,我每天要你那200多有什麼用。每天能拿花的渠道我全滿了,全換文石都不夠。當個人吧,山海屆的文石起碼得是5倍產出才對的起玩家。
還有每天簽到已經沒了,每日簽到算最基本的吧,合著你出個7天拿孫武,後面再接個7天簽到得個不知道什麼東西就沒了?你出個簽到送文石也好啊。簽到送棉花送資源也好啊。
三、遊戲內看評分
非常需要,都不知道罵多少次了。基本上第一次打文物收集的少都是沒有三星的,樓主打的比較快,不想等。後面有經驗了才算的比較準能三星過。打的唯一一次秦楚漢20007分。我都嚇一跳。當然結局要自己猜我覺得還能優化一下,應當給出一個範圍,比如統一加大概多少,別人臣服加大概多少。
四、提高戰前兵法攜帶數量
雞肋,但是9級城打三次能打下來這個思路是對的。三次算能接受吧。四次五次打下來真的太多了。為什麼說是雞肋是因為只有秦楚漢能用。最應該加的是給武器據點加有一個循環生產。不然次次都不夠用。還要自己去一個一個找一個一個點。太噁心人了。
五、顯示結算次數、招募名臣星級
空話套話。可有可無的,有了更好,沒有也沒多大影響。
六、新的ai行為
你要是能搞出來,早搞出來了。這個團隊沒那個能力知道吧。就只會虛空兵虛空資源噁心人。前期推半圖ai必變超人。後期點出星星兵可有邊看論壇邊自動戰鬥。
七、關於刷碎片
- 關於去掉非存活結局碎片獎勵的調整 -
這次關於去掉非存活結局碎片獎勵的調整,引起了不少玩家的不滿。
這個問題確實是我們在一開始設計的時候沒有考慮周全,在上線之後還做這種調整確實很不應該。
但是我們也看到了通過非存活結局來快速獲得碎片的方法已經在社區中開始傳播。
試想一下,如果你開始玩一個新遊戲,查攻略的時候,發現大家都在用速死的方式每天刷3次碎片,你會是怎麼樣的感覺。
而真的保持每天用這樣的方式刷3局,你又能堅持這個過程多久呢?
為了遊戲能夠更長期的運營下去,所以我們最終還是決定要去掉非存活結局的碎片獎勵。
對於傷害到的玩家,確實非常抱歉。
同時為了鼓勵獲得存活結局,我們也同步提高了存活結局可以獲得的碎片數量,現在2場能拿到過去3場的數量。
(以上為策劃原話)
我是真的想笑,還每天這樣的方式刷三局能刷多久,我還想問我要每天統一來刷三局我能堅持多久呢。加碎片固然好,還兩局能拿過去三局。我能拿三局我難道每天只打兩局?每天好感拉滿幹滿三局好吧。
不給速死難道碎片就不刷了?你這樣除了噁心人增加工作量還有什麼用。現在傳的難道不是如何速統刷碎片?
還為什麼一定要把每天三把刷滿。
策劃看到玩家刷滿碎片,不給你充錢去抽卡拿碎片比殺了ch親媽還難受吧。你直接說想賺錢不就得了,別找那麼多借口。想掙錢老子也不會罵你,虛偽的裝清高是真的噁心。
還三天一把遊戲,現在我們玩家教你怎麼一天三把遊戲。