由於上一期做了三款肉鴿遊戲的簡評推薦,感覺hym討論的很激烈,這段時間我也在玩星界戰士,死亡細胞玩了有一段時間了,hades略少一點。這一期以我的理解就簡要比較一下這三款遊戲的具體區別。
本人目前僅僅打到4角色命運4,遊戲理解不成熟,如有錯漏,還望多多包涵,這段時間正在玩星界戰士,可能星界戰士說的比較多,還請hym多多包涵。
星界戰士,肉鴿遊戲,規避傷害主要靠閃避和具備閃避效果的法術(2號角色有格擋技能),普攻加上下鍵有改變,有下砸,有很強的局外成長,命運系統類似hades的熱度。
隨機性上,星界戰士>hades>死亡細胞
如果問我三個遊戲那個最好玩,個人覺得是星界戰士,因為我比較注重肉鴿遊戲的可重複遊玩性。星界戰士的build系統主要體現在星環上,附魔和技能普攻的強化都作為輔助配合星環(我這裡的技能指的就是遊戲裡的特性法術,為了防止混淆和稱呼方便,故如此),build有很高的上下限,強力的體系如果大畢業,可以實現幾秒幹掉BOSS,即便構築不夠成熟,也可以提供不少傷害。
戰鬥上,死亡細胞>星界戰士>hades
細胞戰鬥確實爽快,而且武器豐富。星界戰士角色可操作性很強,但是有一個缺點是有時候會因為光汙染找不到人,可以考慮在設置裡打開顯示P1P2。
容錯率上,星界戰士>hades>死亡細胞
死亡細胞沒什麼好說的,經典菜就多練練,當然如果你當存檔戰士那就容錯率拉滿嘍。星界戰士算是對新手很友好了,畢竟續航手段不少,遊戲過程中還可以疊免傷,基本上疊個50%以上輕輕鬆鬆。
局外成長肝度上,hades>星界>細胞
其實硬要說星界戰士真要把紫月拉滿那工作量可太大了,但是星界戰士紫月基本上只要點上一些重要的其他的就不太要緊了,隨著命運等級提高,跟著慢慢點就是,反正不是剛需,但是hades武器和禮物的需求又迫切又高,導致個人感覺hades太肝了。
星界戰士
另外提一下購買建議,本體可以在隔壁買key,DLC性價比不高,只包含一個新角色,說實話不建議現在購買。但是得知遊戲製作組沒經驗,是被騙進包的,既沒賺到錢還背刺了新史低玩家。所以如果你玩了本體覺得很喜歡的話,還是建議購買DLC支持一下製作組。