今年的年過的不是很順心,無聊的春晚,無聊的拜年祭,做的一年比一年爛,除夕夜就這樣稀裡糊塗的過去了,現在想想有點後悔把神之天平通關了,因為很難有這麼一款適合我現在的心境玩的遊戲了。這遊戲中後期是上癮的,前期是比較爛的,甚至可以說是無聊的,整個劇情也沒有什麼高大上,沒有什麼大場面,但這遊戲在我心中能和戰神4的評分差不多。
有幾天我玩這遊戲都是忘記了時間的,很難得的對一款遊戲有這種感覺,一心在遊戲上,把其他的什麼都忘卻了。
在生活的諸多煩惱下,我現在只想要一款系統入門簡單,後面逐步發展的一款沒有什麼悲傷劇情的有那麼些操作性的遊戲,而神之天平就是這類遊戲,而且後面還很上頭,也是我為數不多的想要全成就的遊戲。
戰神4被評為tga2018年年度最佳,可它卻有很多問題,比如它那內核不變的超多小解密,還有我感覺最噁心和難受的視角問題,一鏡到底對於欣賞劇情是不錯,但是在打怪上它那視角有時候是非常影響遊戲體驗的,換皮怪的問題反而對我來說影響是最小的。
說回神之天平,在這麼一款我認為和戰神4評分差不多的遊戲上,它卻連最佳獨立遊戲提名都沒有,tga是多少有點不識貨的。雖然本身他這個獎也就是圖一樂,好遊戲總會被人發現的,無論他有沒有獎,獎項不能決定其真正的含金量。
神之天平也不是完美的,其實也有一些問題,甚至還有bug。比如說它的有些主線解密和地圖設計是會影響遊戲體驗的,不過其實也是能體諒的,畢竟是一個人製作的遊戲,有點問題是正常的,並且整個流程是70多個小時的遊戲。
講一下游戲的大致吧,這是個2D橫版的刷子培養型遊戲,有很多正反饋獎勵機制推動你去刷,這也是遊戲的爽點,他的劇情前面是非常老套的,所以可以說是爛,但是後面就展現出他自己的東西出來了,劇情變得好看了,而你也對遊戲機制瞭解的差不多了,這遊戲你也上頭了。劇情是閤家歡的,休閒的,有波折的,恰好我現在正需要這種,也許是厭倦了煩躁的爾你我詐,也不想動太多的腦子,只想平淡點快樂點。
他的解密我個人認為比戰神的好上不少,其實他倆本質上想做到的事是一樣的,想給玩家一個正反饋獎勵,但是索尼乾的是把操作複雜化,就是玩戰神你知道大概怎麼做,但是你做不到操作比較煩,而神之天平就比較無腦,跟著他的思路走就能解開,操作並不難。神之天平的解密總的來說有種捉迷藏找到人的簡單快樂的感覺。
整個遊戲總的說來也簡單,提升屬性就能通關。
寫這麼多,也沒有什麼圖片,或許沒什麼可看性吧,可是如果你跟我一樣,在這冷清的沒有年味的年中獲得點依偎,神之天平是這麼款遊戲等著你,沒有太多的要想的,有著很純粹的遊戲的快樂,我是玩完了再難沉浸了,但是沒有玩過的,你可以沉浸在這個遊戲,逃避那諸多煩躁。