今年的年过的不是很顺心,无聊的春晚,无聊的拜年祭,做的一年比一年烂,除夕夜就这样稀里糊涂的过去了,现在想想有点后悔把神之天平通关了,因为很难有这么一款适合我现在的心境玩的游戏了。这游戏中后期是上瘾的,前期是比较烂的,甚至可以说是无聊的,整个剧情也没有什么高大上,没有什么大场面,但这游戏在我心中能和战神4的评分差不多。
有几天我玩这游戏都是忘记了时间的,很难得的对一款游戏有这种感觉,一心在游戏上,把其他的什么都忘却了。
在生活的诸多烦恼下,我现在只想要一款系统入门简单,后面逐步发展的一款没有什么悲伤剧情的有那么些操作性的游戏,而神之天平就是这类游戏,而且后面还很上头,也是我为数不多的想要全成就的游戏。
战神4被评为tga2018年年度最佳,可它却有很多问题,比如它那内核不变的超多小解密,还有我感觉最恶心和难受的视角问题,一镜到底对于欣赏剧情是不错,但是在打怪上它那视角有时候是非常影响游戏体验的,换皮怪的问题反而对我来说影响是最小的。
说回神之天平,在这么一款我认为和战神4评分差不多的游戏上,它却连最佳独立游戏提名都没有,tga是多少有点不识货的。虽然本身他这个奖也就是图一乐,好游戏总会被人发现的,无论他有没有奖,奖项不能决定其真正的含金量。
神之天平也不是完美的,其实也有一些问题,甚至还有bug。比如说它的有些主线解密和地图设计是会影响游戏体验的,不过其实也是能体谅的,毕竟是一个人制作的游戏,有点问题是正常的,并且整个流程是70多个小时的游戏。
讲一下游戏的大致吧,这是个2D横版的刷子培养型游戏,有很多正反馈奖励机制推动你去刷,这也是游戏的爽点,他的剧情前面是非常老套的,所以可以说是烂,但是后面就展现出他自己的东西出来了,剧情变得好看了,而你也对游戏机制了解的差不多了,这游戏你也上头了。剧情是合家欢的,休闲的,有波折的,恰好我现在正需要这种,也许是厌倦了烦躁的尔你我诈,也不想动太多的脑子,只想平淡点快乐点。
他的解密我个人认为比战神的好上不少,其实他俩本质上想做到的事是一样的,想给玩家一个正反馈奖励,但是索尼干的是把操作复杂化,就是玩战神你知道大概怎么做,但是你做不到操作比较烦,而神之天平就比较无脑,跟着他的思路走就能解开,操作并不难。神之天平的解密总的来说有种捉迷藏找到人的简单快乐的感觉。
整个游戏总的说来也简单,提升属性就能通关。
写这么多,也没有什么图片,或许没什么可看性吧,可是如果你跟我一样,在这冷清的没有年味的年中获得点依偎,神之天平是这么款游戏等着你,没有太多的要想的,有着很纯粹的游戏的快乐,我是玩完了再难沉浸了,但是没有玩过的,你可以沉浸在这个游戏,逃避那诸多烦躁。