打開這款遊戲,一股時代的氣息撲面而來。
我得承認,我是個有點戀舊的人,會把一些舊的東西保存下來,放進某個盒子,期盼哪一天的我能從中發現什麼。
同理,我也喜歡將很多記憶深埋於心底,期盼某天能夠重現。
前段時間有個紀錄片——《中國遊戲紀事》,我看完後久久不能緩過來,就像網友的評論一樣,這不是蒙古海軍嗎?
所幸,一款名為《網癮少年2005》的遊戲出來了,steam100%好評,被玩家評價為“真正的中國遊戲紀事”。
和大多數的國產劇情向遊戲一樣,沒有令人眼前一亮的畫風,有的只是普通的像素堆砌,故事於其中展開,卻讓人無處可逃。
故事的主角是個叫王小楞的小孩,這個名字並不重要,他代表著大多數包括我在內那時的少年。
回到開頭,為什麼我會說時代感“撲面而來”?那是因為這些具有時代特色的標語。
故事的時間是2005年sky李曉峰獲得WCG冠軍的前幾天,王小楞和平常一樣,打遊戲,與自己的同伴,他心中有自己喜歡的女孩和想要實現的夢想,但它們都很遙遠,就像我們的回憶一樣,觸手可及卻又遙不可攀。
半夜溜出去上網,路邊小混混索要保護費,好奇一些奇怪場所裡發生的事,幾天的時間卻相繼發生了校園暴力和夥伴跳樓。
一切都是那麼快,讓人來不及選擇,就要去迎接。
遊戲中間穿插的小遊戲,輕度解謎,兩三個小時的遊戲故事卻深刻映照了那個視遊戲如洪水猛獸的時代。
走在街頭,路邊家長對孩子的戒網教育,媒體對電子遊戲的批判。
坐在學校,板報上標紅的“學生不得進入網吧”,違規條例中,禁止玩遊戲。
就像我所說的一樣,我們何嘗又不是那個王小楞呢?其實直到現在,遊戲依舊被視為網癮,學校如此,家長如此,儘管有所改變,但大體依舊。
“這位母親呼籲,遊戲毀了我的孩子,毀了我們的一切,救救孩子……”——《別讓遊戲毀了一代人》
《網癮少年2005》上的很多故事情節都能在自己和自己的身邊找到對應的影子,我們現在可以為自己喜歡的遊戲買單,為自己熱愛的遊戲戰隊打call,只是曾經自殺的同學卻再也回不來,時間就是如此。
任何時代都它的歷史侷限性。
究其根本原因是什麼?是我們對未知事物的不確定。
《中國遊戲紀事》遭到差評的原因也絕不是中國沒有好的遊戲,而是因為它想要掩蓋這些歷史,真實的事件被掩蓋,只會讓它發酵,最後一瀉千里。
那我們為什麼要玩遊戲呢?
真實的情況也許沒有這麼嚴重。
但我們玩遊戲總會體驗一些不樣的東西。
那些不一樣的東西也許會幫助我們更加熱愛這個世界。