打开这款游戏,一股时代的气息扑面而来。
我得承认,我是个有点恋旧的人,会把一些旧的东西保存下来,放进某个盒子,期盼哪一天的我能从中发现什么。
同理,我也喜欢将很多记忆深埋于心底,期盼某天能够重现。
前段时间有个纪录片——《中国游戏纪事》,我看完后久久不能缓过来,就像网友的评论一样,这不是蒙古海军吗?
所幸,一款名为《网瘾少年2005》的游戏出来了,steam100%好评,被玩家评价为“真正的中国游戏纪事”。
和大多数的国产剧情向游戏一样,没有令人眼前一亮的画风,有的只是普通的像素堆砌,故事于其中展开,却让人无处可逃。
故事的主角是个叫王小楞的小孩,这个名字并不重要,他代表着大多数包括我在内那时的少年。
回到开头,为什么我会说时代感“扑面而来”?那是因为这些具有时代特色的标语。
故事的时间是2005年sky李晓峰获得WCG冠军的前几天,王小楞和平常一样,打游戏,与自己的同伴,他心中有自己喜欢的女孩和想要实现的梦想,但它们都很遥远,就像我们的回忆一样,触手可及却又遥不可攀。
半夜溜出去上网,路边小混混索要保护费,好奇一些奇怪场所里发生的事,几天的时间却相继发生了校园暴力和伙伴跳楼。
一切都是那么快,让人来不及选择,就要去迎接。
游戏中间穿插的小游戏,轻度解谜,两三个小时的游戏故事却深刻映照了那个视游戏如洪水猛兽的时代。
走在街头,路边家长对孩子的戒网教育,媒体对电子游戏的批判。
坐在学校,板报上标红的“学生不得进入网吧”,违规条例中,禁止玩游戏。
就像我所说的一样,我们何尝又不是那个王小楞呢?其实直到现在,游戏依旧被视为网瘾,学校如此,家长如此,尽管有所改变,但大体依旧。
“这位母亲呼吁,游戏毁了我的孩子,毁了我们的一切,救救孩子……”——《别让游戏毁了一代人》
《网瘾少年2005》上的很多故事情节都能在自己和自己的身边找到对应的影子,我们现在可以为自己喜欢的游戏买单,为自己热爱的游戏战队打call,只是曾经自杀的同学却再也回不来,时间就是如此。
任何时代都它的历史局限性。
究其根本原因是什么?是我们对未知事物的不确定。
《中国游戏纪事》遭到差评的原因也绝不是中国没有好的游戏,而是因为它想要掩盖这些历史,真实的事件被掩盖,只会让它发酵,最后一泻千里。
那我们为什么要玩游戏呢?
真实的情况也许没有这么严重。
但我们玩游戏总会体验一些不样的东西。
那些不一样的东西也许会帮助我们更加热爱这个世界。