對於遊戲未來更新的猜測


3樓貓 發佈時間:2024-05-03 03:16:26 作者:闋子川 Language

純屬瞎猜,作者會不會做概不負責。

1.更多地形:目前地形過於單一,基本只有綠地平原(雖然在地圖上其實是能看見小溪流的)雖然有一點起伏,但是真的只有一點起伏(不仔細看看不出來那種)

所以我認為增加地形是未來更新很重要也是很有必要的一個板塊,特別是增加峭壁、湖泊、河流、黑森林、裸地,這樣才能真正體驗什麼是牢不可破的城堡、郊區到城鎮的過渡。(同時引申出來目前的地塊系統應當進行改變以及關於衛生和排水系統的引入,這些後面說)

2.更多有效信息的ui:不知道作者什麼想法,現在明顯缺失 讓玩家直觀看數據的ui界面。目前的弱智分配職務的邏輯,以及不合理的物流系統(既不真實又不夠遊戲性)會導致無效物流、無效工作時間大大延長,手動配給工作麻煩不說,要是某個建築暫停又會打亂一切規劃,實在讓人苦惱!

(1)領民、牲畜、堡地都應當有ui界面讓玩家直觀看見並且能直接調配;(2)建築物應當有能夠設置幾月份到幾月份開啟,幾月份關閉的設置,從而減少重複操作;(3)可設置範圍的建築物(比如堡地)設置節點應當有自由節點 然後點擊確認,而不是框死四個,從而導致要調整後院大小極其麻煩;(4)倉儲系統應該有設置物品最低和最高上限的界面,這點應該和紀元1800學習,不然領民老給八百里開外的倉庫送物資

3.ai優化:目前ai領主更像是機械降神,完全不知所謂,只是單純讓貧瘠的戰爭和外交系統有所展現的工具!(1)預設領主領土,固定領主在地圖邊緣有一座手工打造的城鎮(模板可以多做幾個,然後在遊戲中開局隨機放置),這樣就不用去調試ai如何建設領地的邏輯,也不至於讓玩家沒有進攻目標,更不會像現在一樣需要無限僱傭兵來佔領領地然後再莫名其妙的襲擊玩家了!(2)盜賊生成邏輯,以及盜賊營地的擴張:目前盜賊只有一個帳篷,然後會隨機用次元跨越偷取玩家的物品,簡直莫名其妙!盜賊的生成與擴張應該更加符合邏輯,除了初始盜賊外,其他盜賊由貧困領民外逃以及地圖外加入,會逐漸擴張盜賊領地建築,在冬季襲擾玩家掠奪糧食,或是襲擊行商掠奪財寶,並且隨著財富累計逐步擴張,建設副營地

4.衛生與排水系統:在加入河流與湖泊地形之後更新(在此之前其實也能更新一部分),與瘟疫、疾病系統相關聯。在鄉村到城鎮的發展中 衛生和排水系統的發展至關重要,不然你的城鎮將充滿髒汙與糞便!(雖然是中世紀特色不得不嘗)(1)新增建築與設施:水渠、廁所(與農耕肥料部分關聯)、澡堂、醫院(在中世紀這一指責應當由修道院承擔)、草藥店(目前這一職能由採集小屋承擔)①水渠:儘管中世紀衛生系統甚至很難比得上古典時期,但是誰也不想自己的城鎮全是大糞,而且排汙與供水系統是真實存在的。建設地上或地下水渠 完善城市衛生系統;②廁所,可以是旱廁,也可以與排汙水渠相連(苦了下游的城鎮),糞便將會被收集起來放置於-堆肥場-用於施肥;③澡堂,或許你的城鎮發展到一定水平會需要一個,能夠增加領民滿意度(我想那些農民肯定用不上),或許你會想要在城堡中建設一個私人澡堂?(以此增加你的威望,至少在領主之間如此)④醫院(修道院),由牧師和修女兼職醫護人員,保障您領民的健康(我想這一部分應當與教權機制有所關聯),同時消耗您的領地財富,教士階層也能由此中飽私囊…

5.城堡建設:真正的激動人心!或許我想城堡建設應該是三維的?可以一層一層建設 並且每一層都能有不同的作用(這意味著不同的室內佈局),不過我想這在技術方面也許很難實現,希望作者不要讓大家失望。目前莊園的雛形還算不錯?在未來應該還會有包括雙層城牆之類的莊園模塊的更新。

6.階級系統:目前分為領地財富與領主內帑,這看起來可能有些多餘,但是卻為將來的階級系統做了鋪墊。一開始領導只有農民,到領地發展足以自給自足並累計財富之後,逐步建設工業(這一點我認為遊戲目前做得並不夠好,包括資源分佈與建築功能的遞進以及產業鏈關聯)您的領民也出現了一些技術人才……(儘管目前遊戲並沒有私人財富的設定,我想未來也沒必要有)在城鎮擴張後,領地就不能只有一個人管理了,新興貴族與教權階級會與您爭奪財富也會給您提供幫助。(1)貴族會參加戰鬥,並且戰鬥能力出色,同時也能擔任書記官等需要知識的職位,對了,如果您不介意他們分走一部分農民的財產的話;(2)教士階級,會給領地居民提供基礎教育(這遊戲可能用不上)提供醫療救助,以及增加領地民心,或許我們還可以來一個超級宏偉的大教堂?(如果有奇觀部分的話)

7.地塊:知道作者想表達中世紀法理系統,但是在簡陋的外交和ai不完善的情況下,顯得沒什麼必要。特別是相鄰地塊之間居然不能直接互通物流。

我覺得這部分內容應該會跟坐騎以及載具、物流系統一起更新,並且與河流、碼頭內容有聯動(儘管目前都存在於幻想中)相鄰區塊通過馬車等方式進行物流交換,並且可以通過法令整合進一個法理領土中(這樣倆塊領地地區財富就能互通了);河流、湖泊隔斷的地塊(或一個地塊中)可以通過碼頭進行物流交換。

8.階層擴展與軍制:現在遊戲簡陋的分為徵召兵(平時參與生產 戰時徵召)與扈從(脫產的領主隨從)

我認為莊園領主應當更加清晰的劃分老農與市民以及貴族階層,老農與現在一樣 平時生產 戰時徵召,如果可以或許還能細分出農奴、佃農與自由農。(1)農奴只能從事農業勞作,同時不產生賦稅,同時只有基礎食物的消費,對民意影響微乎甚微,可以通過貿易買賣(我認為在該遊戲目前混亂的建築物勞動力分配和堡地後院經濟的情況下 劃分出農奴還是很有必要的)(2)佃農與自由農則可以從事手工業及其他生產,佃農需要繳納租金(當然 稅收也不能免);(3)自由農則可以進出莊園內部承擔勞作,同時對民意影響比佃農更大,需求更多(也有更多的財產用來消費)

「同時我認為遊戲目前的內容其實也只是到老農這一部分而已」

農奴不能被徵召,佃農與自由農可以被徵召,且新增訓練場等軍事建築,可以讓農民定期訓練以增加其技巧(遊戲可設置為領民有閒暇時間且被編入軍隊的情況下會參加訓練)因此,大多數情況下自由農的訓練度會更高(同時他們也有錢購入更好的裝備,甚至是馬匹)「這裡不得不提到一點,遊戲中沒有私人財產的設定,未來也不太可能會有,所以即便是區分了佃農與自由農,恐怕也只能通過限制堡地消費種類來體現自由農擁有更好的裝備」

市民,嘿……終於不是泥土路了。想必你也已經厭倦滿是糞便的道路,不得不穿上高跟鞋才會好受一些,那就讓我們建設嶄新整潔的街道吧(道路升級-石子路、塊石路路),總算能夠鋪設一條貫穿您領土的大道了。市民 商業、手工業、初期工業(我想會是非常後期的內容)還有行會…羊毛行會、裁縫行會、鐵匠行會、石木匠行會、皮匠行會、商人行會…市民們對民意有著更大的影響,同時也會繳納更多的稅收,市民們擁有更多的財產,所以往往軍事裝備也會更加精良,無論是否被編入軍隊,每家每戶幾乎都會準備對應的裝備。市民分為普通市民與精英,精英們擁有更多需求繳納更多稅收且免服兵役 還可以定期提升影響力。

常備軍:領主需要定期支付軍餉的軍隊,脫離生產 定期訓練,在自由農與普通市民中選拔。新增建築:軍營

小貴族與修士:擁有獨立財產的倆個階級。

貴族可以提供貴族兵與稅收,在征服2個及以上地塊時解鎖,在建造第二個莊園後,可以選擇一個莊園分封給新貴族(也可以剝奪頭銜,但是這樣做會引發不滿甚至叛亂),已有市民及以上階級的地塊不可分封,分封后的地塊會定期繳納一定數額的稅收(如果你不在乎分封領地的死活甚至可以徵收百分之八十的稅收),戰爭時期你也可以徵召分封領地的士兵,以及貴族騎兵。分封貴族還可以定期提升影響力。貴族財產既其分封領地的財產。

修士:建立修道院後入駐(修道院採用與莊園一樣的模塊化方式),不參與其他勞作,可以提升民意,並提供醫療服務,不直接繳納稅收也不參加兵役。根據修道院規模增加影響力與信仰值。信仰值越高的領地其民兵士氣與民意越高。修道院內部可以進行糧食生產自給自足,同時會為饑民提供食物,其修道院內部的物品既為修士財產。

9.莊園大修:包括莊園法庭,以及莊園管理人員:管家、采邑官、書記官等(由精英擔任)(不過他們的職務恐怕都由ui界面擔任了)莊園僕從(由自由農與市民擔任)

莊園法庭:領主就是法,可以讓你驅逐、抓捕領地上你不喜歡的傢伙(包括修士與貴族)財產沒收權(我更願意稱其為小工具)

對於遊戲未來更新的猜測-第0張
對於遊戲未來更新的猜測-第1張
對於遊戲未來更新的猜測-第2張
對於遊戲未來更新的猜測-第3張

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