碎片和遊戲掛鉤本來就是影響遊戲體驗|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-09 15:15:32 作者:NaoNaoLY Language

原本還不算糟糕,因為肝肝拿滿碎片,就算不喜歡推本了,為了碎片每天也都有動力玩玩的。現在說是防外掛,其實侷限更大。
試問:1、你玩了倆小時,剩一個國家推完,快結束了,幾個名臣只有90幾好感,你會推完,還是多花時間把好感刷到100再推完?

2、出了一個你沒收集過的壞結局,並且還是像無邊黑暗這種前置任務多達數十個的,你會不會因為碎片的問題猶豫,會不會是一咬牙才收集的這個結局?
3、你有沒有在24點之前就想著趕快刷完這一次,就算明天也不知道會不會有動力和時間刷三把,但是今天就得刷完。而且沒刷完會突然擺爛,想著至少第二天少肝一把?
4、碎片獲得都一樣的情況下,你更傾向於進三皇五帝的副本,還是擼起袖子幹一把秦楚漢?
這種起起伏伏的體驗真不是這遊戲該帶給大家的吧?如果你把碎片獎勵放在每日簽到,或者每日任務,也可以放在每天打的第一場對局,或者我在遊戲內通過某些途徑獲得,比如今天攻下十個城我就拿到10個軍事名臣碎片,這種很順手的事可以很大提高玩家的滿足感,也不至於為獎勵掣肘,影響遊戲內的決斷和時間安排。另外官方說的希望一局遊戲玩兩三天,如果是內容豐富確實可以慢慢玩,但是目前遊戲,前期挺有意思的,後期充斥著大量的垃圾時間,不論是研發科技,還是重複推城,很容易產生疲勞,遊戲玩法又比較單調,不像文明之類的有很龐大的系統,我可以建奇觀或者宣揚自己的教派等,最直接的方式就是把所有人吞併,怎麼讓人有拖兩三天的底氣呢。我也是希望遊戲越做越好,目前還是挺喜歡這款遊戲的,希望官方能再好好考慮一下這之間的平衡。

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