碎片和游戏挂钩本来就是影响游戏体验|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-09 15:15:32 作者:NaoNaoLY Language

原本还不算糟糕,因为肝肝拿满碎片,就算不喜欢推本了,为了碎片每天也都有动力玩玩的。现在说是防外挂,其实局限更大。
试问:1、你玩了俩小时,剩一个国家推完,快结束了,几个名臣只有90几好感,你会推完,还是多花时间把好感刷到100再推完?

2、出了一个你没收集过的坏结局,并且还是像无边黑暗这种前置任务多达数十个的,你会不会因为碎片的问题犹豫,会不会是一咬牙才收集的这个结局?
3、你有没有在24点之前就想着赶快刷完这一次,就算明天也不知道会不会有动力和时间刷三把,但是今天就得刷完。而且没刷完会突然摆烂,想着至少第二天少肝一把?
4、碎片获得都一样的情况下,你更倾向于进三皇五帝的副本,还是撸起袖子干一把秦楚汉?
这种起起伏伏的体验真不是这游戏该带给大家的吧?如果你把碎片奖励放在每日签到,或者每日任务,也可以放在每天打的第一场对局,或者我在游戏内通过某些途径获得,比如今天攻下十个城我就拿到10个军事名臣碎片,这种很顺手的事可以很大提高玩家的满足感,也不至于为奖励掣肘,影响游戏内的决断和时间安排。另外官方说的希望一局游戏玩两三天,如果是内容丰富确实可以慢慢玩,但是目前游戏,前期挺有意思的,后期充斥着大量的垃圾时间,不论是研发科技,还是重复推城,很容易产生疲劳,游戏玩法又比较单调,不像文明之类的有很庞大的系统,我可以建奇观或者宣扬自己的教派等,最直接的方式就是把所有人吞并,怎么让人有拖两三天的底气呢。我也是希望游戏越做越好,目前还是挺喜欢这款游戏的,希望官方能再好好考虑一下这之间的平衡。

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