在玩完3.0的主線劇情並完成一部分探索後,我的初步總結是:3.0和2.0一樣,給我留有極深印象的地方有兩個,其二是在故事的末尾都有一個女性角色被銳器穿了胸。
那麼好的,歡迎大家來到,崩鐵3.0簡評。
首先,3.0的製作資源相比於2.0進一步加大了投入,過場cg的數量多的令人髮指,上來也打了一個泰坦,看現在這架勢,我估摸著接下來一個版本打一個泰坦是基操了。與崩壞三揹負救世之刻印的冷酷霸總凱文不同,崩鐵中同有“救世主”稱呼的白厄是一個目前剛剛起步的養成系男青年,除了冚家鏟以外沒有,什麼與他的同分異構體過多的相似程度。話說他那已經死去的愛人是不是也是芽衣的同分異構體來著,應該不至於吧。
至於白厄揹負紛爭泰坦的火種這一點,我確實感到疑惑,作為凱文的同分異構體,怎麼著都應該揹負負世泰坦的火種才對。當然也可能是接下來幾個版本黃金十三裔全部死光光了,白厄將其餘泰坦的火逐一吸收,從災禍三泰坦一直吸到命運三泰坦,最後成為翁法洛斯第三命途的令使或者星神,走上救世主的道路,那個時候算算時間也剛好3.7,可以順理成章推出新命途、新主推體系,進行新的數值膨脹了。總之,作為往事樂土的同分異構體,雖然有著可能像2.3版本那樣草草結束的風險,但我大體對燒雞還是抱著些許期望的,就是接下來的版本估計每個版本都要硬控我一大段時間了。還有,這泰坦名字起的真難記。
這個角度看好像納西妲
另外挺不錯的是,過完主線就能把記憶主點到四命了,如果你過主線的時候順路撿了幾個寶箱,那大概率你的記憶主能直接到六命,不用再跟同諧主一樣累死累活撿半天寶箱了,懶人福音了屬於是。泰坦巨構和創世渦心也好看極了。
我感覺還行的地方就結束了,接下來是我感覺不太行的地方。
第一個要點名表揚的是劇情流程。雖然崩鐵大體上走的還是jrpg那套迷宮的設計思路,但一般的jrpg,要麼在迷宮外就已經把劇情大量過完了,迷宮內是純粹的探索,要麼只在涉及到關鍵物品的地方加兩句對話,而不是像崩鐵這般一邊過迷宮一邊過劇情。點名表揚白厄萬敵比賽百人斬,劇情鬥嘴、回合制打怪、歲月奇蹟,一輪接著一輪,逼得我連黃泉都掏出來了,不然沒完沒了的進入回合制戰鬥實在是讓人受不了。當然這也和那一段劇情的氛圍有關係,一邊是壓力怪一邊是解說臺,但凡三月七在場緩解緩解氣氛觀感也不至於會差到那個程度 。
第二個要表揚的是迷宮設計,崩鐵的箱庭一直保持在一個挺好到頂尖的區間,解密也並不困難,跟著引導很快就能過去。但只有一次是可以,兩次是中評,三次以上就是差評了。整個3.0大版本我只記得遇見過一個精英怪——聖城裡紛爭泰坦的分身。一般的 ,大型迷宮設計採取的是,探索解密—小型頭目—探索解密—中型頭目—探索解密—大型頭目/最終boss,這樣的順序。這樣的設計能確保玩家的心流體驗保持在一個起起伏伏、相對健康且持續向上的循環裡。而到了崩鐵這裡,小型頭目中型頭目全都不知所蹤,只剩下解密—解密—解密—最終boss。
我這裡說的頭目並不一定非要是獨立建模全新設計的精英頭目,而是要有一個單獨的、最好能寬敞點的頭目房間,用來告訴玩家:“這個boss是這個階段的結束,打完這個boss就可以稍事休息喘一口氣了”,即使房間裡的怪物是完全換皮的也沒關係,倒不如說放個換皮怪比較好,畢竟在道中放全新機制的怪物我也嫌廢腦子。在打完房間的頭目之後,再穿插相應的劇情才是最優解。比如後面和瑕蝶回到過去的迷宮探索,完全可以把紛爭泰坦剩下被分開的四個部分做成前往最終房間的幾個階段性boss,而不是放一個意義不明的武器商人進來,然後讓玩家進行沒完沒了的解密,全程沒有一個精英怪,只有滿地的雜兵,路邊還投放了不少收集要素。如果沒有黃泉,一不小心被小怪打到進入戰鬥,或者迫不得已只能主動開怪進入戰鬥,都不是什麼特別好的體驗。這種東西從設定上來說也非常好圓,即使紛爭泰坦的城裡只剩怪物了,怪物也會攻擊同類,黑暗馬場養蠱養出幾個特別強的怪把守關口完全是合理的設定。如果你還要反駁我覺得我是在尬黑,那我只能說,格奈烏斯也幹了。
正因為過於逆天的迷宮設計消耗完了我的耐性,所以在知道與我們同行的人是紛爭智慧時我的內心毫無波瀾,打最終boss的時候我也沒心思和他琢磨機制,一來我很心累,二來我的隊伍一個dot一個殘疾人擊破,沒有一個能對上柱子弱點的,乾脆寶寶模式殺了算逑。打完主線拉了記憶主組了個鏡流隊看了看,1.0老c現在只能裝模做樣在輸出,冒充冰c,令人感嘆。
還有一個優化上想吐槽的地方,就是這個版本更新的尋寶羅盤。也不知道是不是我沒能找到對應的按鍵,這個道具不能直接在箱庭界面使用,必須先進入揹包然後點擊道具才能在地圖上標點,我看我手柄的扳機鍵也挺閒的,製作組為什麼不把這個功能綁上去呢。
講到這裡,也是時候該給崩鐵3.0的更新打個分數了,目前看來比較滿意的部分和不太滿意的部分好像還是五五開啊,真是很難抉擇呢。但大黑塔小姐提醒了我們還有一張關鍵性的票沒有投出來。
是的,前面我們提到了,3.0和2.0有兩個讓我印象極其深刻的地方,其二是都有女角色在劇情裡被狠狠地穿胸了,而其一則是2.0和3.0首次up的角色都是一個在劇情裡邊緣ob的,非對單可疊層的成女冷色調角色。
那麼經過評委審慎而關鍵的一票後,崩鐵3.0的評分最終確定為:
12.0% /10
是的,作為一名忠實的dot玩家,這是對黑天鵝小姐的一次致敬。