在玩完3.0的主线剧情并完成一部分探索后,我的初步总结是:3.0和2.0一样,给我留有极深印象的地方有两个,其二是在故事的末尾都有一个女性角色被锐器穿了胸。
那么好的,欢迎大家来到,崩铁3.0简评。
首先,3.0的制作资源相比于2.0进一步加大了投入,过场cg的数量多的令人发指,上来也打了一个泰坦,看现在这架势,我估摸着接下来一个版本打一个泰坦是基操了。与崩坏三背负救世之刻印的冷酷霸总凯文不同,崩铁中同有“救世主”称呼的白厄是一个目前刚刚起步的养成系男青年,除了冚家铲以外没有,什么与他的同分异构体过多的相似程度。话说他那已经死去的爱人是不是也是芽衣的同分异构体来着,应该不至于吧。
至于白厄背负纷争泰坦的火种这一点,我确实感到疑惑,作为凯文的同分异构体,怎么着都应该背负负世泰坦的火种才对。当然也可能是接下来几个版本黄金十三裔全部死光光了,白厄将其余泰坦的火逐一吸收,从灾祸三泰坦一直吸到命运三泰坦,最后成为翁法洛斯第三命途的令使或者星神,走上救世主的道路,那个时候算算时间也刚好3.7,可以顺理成章推出新命途、新主推体系,进行新的数值膨胀了。总之,作为往事乐土的同分异构体,虽然有着可能像2.3版本那样草草结束的风险,但我大体对烧鸡还是抱着些许期望的,就是接下来的版本估计每个版本都要硬控我一大段时间了。还有,这泰坦名字起的真难记。
这个角度看好像纳西妲
另外挺不错的是,过完主线就能把记忆主点到四命了,如果你过主线的时候顺路捡了几个宝箱,那大概率你的记忆主能直接到六命,不用再跟同谐主一样累死累活捡半天宝箱了,懒人福音了属于是。泰坦巨构和创世涡心也好看极了。
我感觉还行的地方就结束了,接下来是我感觉不太行的地方。
第一个要点名表扬的是剧情流程。虽然崩铁大体上走的还是jrpg那套迷宫的设计思路,但一般的jrpg,要么在迷宫外就已经把剧情大量过完了,迷宫内是纯粹的探索,要么只在涉及到关键物品的地方加两句对话,而不是像崩铁这般一边过迷宫一边过剧情。点名表扬白厄万敌比赛百人斩,剧情斗嘴、回合制打怪、岁月奇迹,一轮接着一轮,逼得我连黄泉都掏出来了,不然没完没了的进入回合制战斗实在是让人受不了。当然这也和那一段剧情的氛围有关系,一边是压力怪一边是解说台,但凡三月七在场缓解缓解气氛观感也不至于会差到那个程度 。
第二个要表扬的是迷宫设计,崩铁的箱庭一直保持在一个挺好到顶尖的区间,解密也并不困难,跟着引导很快就能过去。但只有一次是可以,两次是中评,三次以上就是差评了。整个3.0大版本我只记得遇见过一个精英怪——圣城里纷争泰坦的分身。一般的 ,大型迷宫设计采取的是,探索解密—小型头目—探索解密—中型头目—探索解密—大型头目/最终boss,这样的顺序。这样的设计能确保玩家的心流体验保持在一个起起伏伏、相对健康且持续向上的循环里。而到了崩铁这里,小型头目中型头目全都不知所踪,只剩下解密—解密—解密—最终boss。
我这里说的头目并不一定非要是独立建模全新设计的精英头目,而是要有一个单独的、最好能宽敞点的头目房间,用来告诉玩家:“这个boss是这个阶段的结束,打完这个boss就可以稍事休息喘一口气了”,即使房间里的怪物是完全换皮的也没关系,倒不如说放个换皮怪比较好,毕竟在道中放全新机制的怪物我也嫌废脑子。在打完房间的头目之后,再穿插相应的剧情才是最优解。比如后面和瑕蝶回到过去的迷宫探索,完全可以把纷争泰坦剩下被分开的四个部分做成前往最终房间的几个阶段性boss,而不是放一个意义不明的武器商人进来,然后让玩家进行没完没了的解密,全程没有一个精英怪,只有满地的杂兵,路边还投放了不少收集要素。如果没有黄泉,一不小心被小怪打到进入战斗,或者迫不得已只能主动开怪进入战斗,都不是什么特别好的体验。这种东西从设定上来说也非常好圆,即使纷争泰坦的城里只剩怪物了,怪物也会攻击同类,黑暗马场养蛊养出几个特别强的怪把守关口完全是合理的设定。如果你还要反驳我觉得我是在尬黑,那我只能说,格奈乌斯也干了。
正因为过于逆天的迷宫设计消耗完了我的耐性,所以在知道与我们同行的人是纷争智慧时我的内心毫无波澜,打最终boss的时候我也没心思和他琢磨机制,一来我很心累,二来我的队伍一个dot一个残疾人击破,没有一个能对上柱子弱点的,干脆宝宝模式杀了算逑。打完主线拉了记忆主组了个镜流队看了看,1.0老c现在只能装模做样在输出,冒充冰c,令人感叹。
还有一个优化上想吐槽的地方,就是这个版本更新的寻宝罗盘。也不知道是不是我没能找到对应的按键,这个道具不能直接在箱庭界面使用,必须先进入背包然后点击道具才能在地图上标点,我看我手柄的扳机键也挺闲的,制作组为什么不把这个功能绑上去呢。
讲到这里,也是时候该给崩铁3.0的更新打个分数了,目前看来比较满意的部分和不太满意的部分好像还是五五开啊,真是很难抉择呢。但大黑塔小姐提醒了我们还有一张关键性的票没有投出来。
是的,前面我们提到了,3.0和2.0有两个让我印象极其深刻的地方,其二是都有女角色在剧情里被狠狠地穿胸了,而其一则是2.0和3.0首次up的角色都是一个在剧情里边缘ob的,非对单可叠层的成女冷色调角色。
那么经过评委审慎而关键的一票后,崩铁3.0的评分最终确定为:
12.0% /10
是的,作为一名忠实的dot玩家,这是对黑天鹅小姐的一次致敬。