【內容徵集】探討兵種剋制的具體數值和對戰威壓|重返帝國


3樓貓 發佈時間:2022-04-09 15:14:52 作者:十八志 Language

一、 兵種剋制 
兵種壓制關係,按照兵損和戰力下降綜合計算,得到一個比較準確的數據。
 例如:
假如A與B互不相剋,那麼可以設A與B交戰時的兵損速度為正常兵損速度X

當A剋制B時,A的兵損速度將降低大約30%,即此時A的兵損速度為0.7X,而B的兵損速度將增加30%,即1.3X。將1.3X除以0.7X得出B的兵損速度是A的1.86倍,在不考慮兵勢威壓的情況下,可以理解為1.86個打一個,但實際情況下1.86個打一個會有巨大的兵勢威壓,如果是剋制對方的話可以輕鬆取勝(同級別,同梯度陣容)。在這強調兵種相剋很重要,同級別的相剋兵種可以造成巨大的兵損差距。 
二、兵勢威壓
這一點官方有數據,A和B攻擊C(AB與C沒有剋制關係),C收到AB的全部傷害,A收到C的全部傷害,B只收到C的70%傷害。通過計算可以大概得出AB攻擊C相當於4個攻擊1.7個,同時由於C收到傷害多,兵損速度快,雙方的兵力差距將繼續拉大,兵勢威壓繼續擴大,戰鬥終結速度將越來越快。但要注意有的主將技能是群體傷害,並且其陣容的主要輸出方式就是主將技能,比如女帝弓,那就不符合我計算的這些數據。畢竟女帝弓只要不被秒,一打三和一打一沒有太大區別,甚至由於一打三造成的傷害更高,她的回覆率反而更高(主將技能最多隻能攻擊三個目標)。但同級別的騎兵陣容依然不懼怕女帝,就是剋制關係的功勞了。

看沒看懂,點個讚唄。

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