寵物合成的探討,娛樂一下!|劍冢


3樓貓 發佈時間:2022-04-09 15:01:21 作者:風 Language

昨天發了個吐槽遊戲SL的貼,是想表達給策劃聽,無限SL既沒遊戲體驗,也沒廣告收入,~失敗!你何不直接在肉雞界面加個刷新按鈕,看一個廣告,肉雞 20次,你有收入,我不需要頻繁殺遊戲,重啟,光明正大肉雞不好嗎。

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今天正題,寵物合成公式,
根據我SL得出的數據,得出一個公式,不一定正確,猜測的啊!
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公式: A(平均值)✘B(百分比)=C(最終值)
A都懂,屬性平均值。B是關鍵,他是個變量。我猜的B的結果如下:
0.8~0.95(佔比95%的概率)
低於0.8(4%的幾率,這個出沙雕)
高於0.95(1%的幾率突破,暫且認他是突破,我也沒證據)
舉例,用佔95%概率說明,5次肉雞加500屬性,可以接受掉250屬性.看看那種符合。
平均值2500
2500*0.80=2000 掉了500.鉅虧
2500*0.85=2125 掉了375.大虧
2500*0.9=2250 掉了250.及格
2500*0.95=2375 掉了125. 小賺
重點來了,當平均值增加,效果就不同了,
平均值3000
3000*0.85=2550 掉了450 鉅虧
3000*0.9=2700 掉了300 小虧
3000*0.92=2760 掉了240 及格
3000*0.95=2850 掉了150 小賺
平均值3500
3500*0.85=2975 掉了525 鉅虧
3500*0.93=3255 掉了245 及格
3500*0.95=3325 掉了175 小賺
平均值4000
4000*0.85=3400 掉了600 血虧
4000*0.94=3760 掉了240 及格
4000*0.95=3800 掉了200 及格

舉例是為了說明,平均數值越大,及格的B值越來越大,虧損概率也越大,4000是個坎,4000能合3800. 5次肉雞能上4300.個人建議就不要上了,太花時間了。

總結,平均值越低,波動越小,越能合屬性滿意寶寶。比如2500以內的寶寶隨便合,有2250就選了,不要浪費時間,
超過2500你們明顯感覺波動很大,這就要拼運氣和時間了。
合寶寶屬性有上限的,超過4000.你的概率必須是每次都突破,每次都要肝那個1%突破!你的肝受的了嗎?
數據不討論突破,因為概率真的很低,但是你如果夠肝,也是可以的。。

以後3000的寶寶是低配,3500的寶寶是標配,大家加油!

以上公式純屬胡編亂造,我又沒源代碼,我咋知道,祝各位看官都能合出滿意的寶寶!

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