猴子客觀評價(已更新)|上古有靈妖


3樓貓 發佈時間:2022-04-09 14:58:28 作者:北默 Language

在猴子上正式服之前,我對猴子就非常期待,因為我覺得終於可以肉的同時有輸出了,四海有出路了,大家終於可以走出兩回合制的陰影了。所以我也是第一時間發出這篇攻略,從實戰角度客觀解析這個英雄,到底強不強?適不適合第一時間去做?

(所有"客觀貼"都會以數據理論作為攻略基礎,各位可放心食用)

強不強拿出來試試就行。由於要發揮猴子的全部性能需要打到9回合以後,又要為四海代言,所以本攻略以6四海,5四海為主。

首先分析強度,由於四海主加生存能力,光隊也主加生存能力,所以這裡的強度看看對標6光能到多少(可直接轉化為性價比),給出pve對戰視頻截圖。
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視頻背景: 28章970w-1000w戰pve,越戰380w-410w,我方裝備靈印齊全,靈閣加成齊全,裝備均在2階以上。對面是我方整隊戰力的1.6倍左右。這裡基本是四海能推到的極限了,故極限情況下四海隊可越戰1.6倍。
對比光隊,沒記錯光隊可在550w戰通關塔最後一關1340w(很輕鬆,由於暫時沒有找到更強的pve怪,所以暫時認為此為光隊越戰天花板),故光隊極限可越戰2.4倍。
綜上,帶猴子的四海隊強度=1.6/2.4=0.67個光隊(性價比為1光等於1.5四海)。

由於很多人都推薦陣容了,我也試過了,確實沒什麼除了其他更新穎的陣容給大家推薦的了,如果大家想要推薦陣容可以翻翻別人的攻略。
這裡我只對陣容說明一點,如果你想讓逗比猴成為主c發揮全部實力,僅僅只有四海一個隊伍推薦給大家。我看有人推薦五光+逗比猴,五光了隨便搭配啥都能贏,最不濟做個神話光湊6光也好,為什麼非要上個逗比猴?
如果大家玩四海隊,推薦一定要上玄龜,玄龜可以讓四海整體生存能力上升一個臺階。
當然大家也可以像我第二個視頻裡一樣組33組合,不把猴子當主c使用。

靈印推薦:
猴子/畢月烏
這裡看大家需求吧,其實這倆靈印在存活時間夠久的情況下差不多,唯一的區別是概率玄學,概率這個東西沒有大量樣本的情況下其實很不準,搖骰子你能保證搖6次每個點數都出來一次嗎,同理戰鬥就20回合你能保證20回合裡面有10回合都連擊嗎。如果大家求穩就帶畢月烏,如果是賭徒求傷害最大化就帶猴子。
這裡有一點需要提醒大家,就是靈印一號位,一號位帶速度可以在第一時間給對方上破武,但是如果你上了嘲風,很有可能造成嘲風只能援護你一下,算是有利有弊吧。不帶速度需要前排抗的住。三號位建議帶閃避,由於本身自帶命中,測試了很多次pve很難miss,所以推薦大家帶閃避增加自身存活率(我自己帶的就是閃避)。

由於我這裡帶的是猴子靈印,猴子+猴子=double猴,為了方便,後面取諧音"逗比猴"。

視頻裡大家是不是覺得打的很輕鬆?其實是我回退大法打了無數次得出的最終視頻。。。通常情況下如果大家用逗比越這麼多倍的戰力的時候可能是下面這樣的。
猴子客觀評價(已更新)|上古有靈妖 - 第1張猴子客觀評價(已更新)|上古有靈妖 - 第2張猴子客觀評價(已更新)|上古有靈妖 - 第3張
猴子客觀評價(已更新)|上古有靈妖 - 第4張再給大家發一個勁爆pvp視頻,本來想刷一個實力相當的對手打一下pvp實驗一下,刷了半天沒刷到,就想著算了吧,隨便打一下。
點擊鏈接觀看視頻是的我沒打過猴子客觀評價(已更新)|上古有靈妖 - 第5張

那這一隊什麼實力呢,看圖
猴子客觀評價(已更新)|上古有靈妖 - 第6張是不是很驚訝,沒錯,低我200w戰,逗比猴其實依然刮痧。
那為什麼會這麼刮痧呢,還是客觀分析一下。

第一,從技能上看,一技能傷害加成在200%左右,二技能傷害280%,技能都是打兩個人。這裡其實要計算一個整體收益和單體收益,打多個人其實整體收益提升(對方整體血量下降多),單體收益下降(單個敵方受到傷害不如單體技能傷害多)。但是整體收益需要配合其他英雄來滾雪球,為什麼大家都喜歡騰蛇祝融?因為這兩個可以把整體傷害最大化,你打殘我收割。逗比猴也就尷尬在這,四海缺乏整體收益滾雪球的英雄,沒人與之配合,導致無法快速擊殺對方,自己只能被動挨打。(我這裡的洛神是32w攻,婁金狗,依然達不到此效果)。
第二,單c局面,玩王者都知道4保1吧,這是個典型的風險案例,成功率極低。所以還是建議大家陣容裡最少有兩個c。
第三,9回合後輸出可能反不如9回合之前?因為技能是單列,回合數長了之後很有可能攻擊的那一列已經死掉了一個,所以整體收益直接減半。又由於技能係數較低(就算有三四技能加成也只有300+的技能加成),這裡大家可以對比上面視頻裡有軒轅那個,到後面軒轅的傷害明顯高於逗比猴,因為軒轅的單體收益遠超逗比猴。
第四,無視防禦概率極低。親測,此概率基本可以當做沒有,偶爾無視一兩下作用微乎其微。假設永遠都有一列人可以被你打,那同時無視防禦兩個人的概率其實在12%左右。連續兩個技能攻擊同一列且兩次最少一個人被無視防禦的概率也是12%。

結論:
逗比猴強不強,相當於0.67個光系平均水平。
逗比猴該不該做,不建議新手很早做,對陣容要求極高。
四海是否會因為逗比猴崛起?由於即將到來的肉版本到來,逗比猴對肉的震懾力不足,所以並未崛起,只能算是補了下輸出,面對對面的肉奶依然會翻車。

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陽壽戰神
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