戰地系列(1.5.2042)入坑小指南1


3樓貓 發佈時間:2023-07-08 13:56:49 作者:翻鬥花園重火力 Language

現在來到了steam夏促,不少遊戲打折了,不知道兄弟姐妹們買了啥

FPS大家想到的是決勝時刻,穿越火線(滿滿的回憶),cs......

但作為一款能夠體驗到大戰場並且有坦克飛機多人混戰的遊戲,首當其衝必然是戰地風雲系列

現在夏促擺在這裡面,買啥(小孩子才做選擇,我全都要)

我在這給一些我的小小建議,希望可以幫到你

戰地系列(1.5.2042)入坑小指南1-第0張

首先,講真的,我怎麼說都沒有你們進去直接體驗的管用


目前裸聯打戰地,在家裡網比較快的情況下,只有5成功過。。

一、

環境

戰地1的畫風強調了戰爭的殘酷性,整體畫面灰濛濛的,顏色偏暗,並且精準還原了戰地一那個時候的建築物,加上那pgm,給人一股陰沉沉的感覺。

並且戰地一作為一款老遊戲,現在也不輸給其他遊戲,優化真的好,我爸辦公室那個電腦,用了好十幾年了,也可以玩戰地1

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地圖做的偏緊湊,大家都能在小範圍內進行混戰,特別是這個地圖法烏克斯要塞,有時候玩的太激烈了,有一股打決勝時刻碼頭的感覺

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戰地5

戰地5場景比較明亮,感覺不像一那麼灰濛濛的,特別清晰的感覺,亮堂堂的

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地圖除了那個地鐵🚇,其他都感覺偏大,特別是那個戰車風暴,雖然是給載具玩的,但我們這些搶不到坦克的人,真的是跑步10分鐘,然後突然被一個老六給一槍狙死,體驗極差

戰地2042

我感覺在1和5之間,做到了好處,沒有像1那麼灰濛濛的,也沒有像5那麼亮晶晶的。

個人感覺配上裡面的天氣系統(雷陣雨,沙塵暴,颶風)感覺還是不錯的

對了,2042優化不是特別好,比較吃配置,我這個電腦(i7 10870和3060顯卡)玩突破和64人征服模式比較流暢,但128人戰鬥感覺有點卡頓,基本沒玩過。

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二,槍械

戰地1,開始只有一些基礎槍械,大部分槍械需要你後期用那個💰,或者是做任務(比如說用副武器擊殺50個人)

它裡面同一把槍,分成了很多類型,需要你做任務,進行解鎖

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個人感覺這款遊戲裡面的槍械,後坐力偏大,而且子彈散佈比較嚴重,有時候距離遠了,瞄準了也打不了,所以適合近距離射擊(打狙除外),基本上不用特別擔心被遠距離敵人殺死。所以個人感覺特別吃你對地圖的理解力(不是讓你當老六的)

在這裡稍微解釋一下有三個名詞大家可能不太瞭解

壕溝版  改善了腰射準度

原廠版  改善了武器後坐力和擴散的恢復速度適                 合點射。

衝鋒版  降低了瞄準後坐力,特別適合壓槍,槍                  法哥必備

戰地5

不像戰地一你需要解鎖槍械,開局你就基本上有全部的武器,但是當你找到喜歡的武器的時候,你要專注於升級,每個槍可以升級4個,並且各個槍的升級屬性都不一樣,後期還可以往槍上搭載榴彈或者是刺刀

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戰地系列(1.5.2042)入坑小指南1-第11張

個人感覺戰地5的武器更穩定,可以打的更遠,準星基本上可以指哪打哪,更偏向競技性,但有時候他那隨機後座了讓人血壓高。。。。戰地5的人物動作,比如滑鏟會更流暢,絲滑。比較吃你的技術,高手可以打身法,做一個煙中惡鬼

戰地2042

裡面開局就有大部分槍械,小部分槍械需要做任務,但是並不難(戰地1那個用副武器殺50個,真的做不好)一個槍分為槍管,瞄準鏡,子彈和下掛,一場比賽可以各帶三個,戰場時是可以靈活切換的

戰地系列(1.5.2042)入坑小指南1-第12張

戰地系列(1.5.2042)入坑小指南1-第13張

前期新手可能沒有更多的配件,比較痛苦,但是網上有教程,可以卡綬帶,刷配件。

這一帶的槍械的射擊反饋和槍聲不如前2代給力

而且感覺2042的槍械手感有一股很奇怪的感覺,裡面的全自動武器,壓起來手感軟綿綿的,但個人感覺這一帶的後座力更加偏弱(有一個小細節,戰地2042可能是dice偷懶,它的後坐力頻率,與他的開槍基本不同步,簡單的來說就是鏡頭固定上升頻率和武器開火頻率無關 )個人感覺2042一段時間不玩,一旦玩了就需要很長時間的適應期,並且感覺本體武器不如門戶來的舒服, 最詭異的還是半自動 ,手感真的讓人一言難盡。

畢竟都2024年了,武器後坐力進一步弱化了,並且武器可以射的特別遠,特別是羅氏,因為它是新型電磁槍,雖然開槍時雖有充能延遲,但沒有子彈下墜,有時候你在個地方突然被一個子彈在特別遠的距離下被擊殺,不要驚訝

戰地系列(1.5.2042)入坑小指南1-第14張

先寫這些,我自己的一些看法,回頭再寫一些關於載具和玩法的


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